- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
Главная› Тег «OpenGL»
Название тега:
«OpenGL»Книги тега:
- 1. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
- 2. Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
- 3. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
- 4. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
- 5. Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
- 6. Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
- 7. Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
- 8. Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
- 9. Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
25.10.2019
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.11.2017
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описан... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр... Подробнее010
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв... Подробнее000
ОтложитьЧитал
14.03.2013
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Пособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE.Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, про... Подробнее000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
20.02.2023
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Также рассмотрены и соответствующие функции графическо... Подробнее000
ОтложитьЧитал
23.03.2018
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живописи в качестве экспонатов. В статье рассматриваются... Подробнее000
ОтложитьЧитал
20.09.2014
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
В работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализацией больших объемов данных на высокопроизводительных гибридных вычислительных кластерных системах. Р... Подробнее000
ОтложитьЧитал