Альдебаран
  • Вход / Регистрация
  • Вход
  • Регистрация
Забыли пароль?
  • Книги
  • Аудиокниги
  • Списки
  • Жанры
    • Cаморазвитие / личностный рост
    • Зарубежная психология
    • Попаданцы
    • Боевая фантастика
    • Современные детективы
    • Любовное фэнтези
    • Зарубежные детективы
    • Современные любовные романы
    • Боевое фэнтези
    • Триллеры
    • Современная русская литература
    • Зарубежная деловая литература
    • Космическая фантастика
    • Современная зарубежная литература
    • Все жанры
  • Серии
Главная› Тег «OpenGL»
Название тега:
«OpenGL»
Книги тега:
  • 1. Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
  • 2. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
  • 3. Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики
  • 4. Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
  • 5. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
  • 6. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
  • 7. Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
  • 8. Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
  • 9. Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
  • 10. Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики
  • 11. Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
  • Скрыть посещенные
  • В виде таблицы
  • В виде списка

OpenGL

  • Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство

    21.11.2017

    Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство

    Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описан... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

    30.01.2017

    OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

    OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр... Подробнее

    010

    ОтложитьЧитал

  • Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики

    10.04.2025

    Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики

    Эта книга посвящена программированию OpenGL с помощью Python. В ней вы найдете полное руководство по созданию 3D-графики, от основ OpenGL до создания интерактивных 3D-приложений. Книга охватывает таки... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL

    28.10.2019

    Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL

    Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

    25.10.2019

    Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL

    Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. ... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

    30.01.2017

    OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

    Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников

    14.03.2013

    Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников

    Пособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE.Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, про... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?

    23.03.2018

    Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?

    Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живописи в качестве экспонатов. В статье рассматриваются... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике

    20.02.2023

    Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике

    В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Также рассмотрены и соответствующие функции графическо... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

  • Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики

    10.04.2025

    Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики

    Эта книга посвящена программированию OpenGL с помощью Python. В ней вы найдете полное руководство по созданию 3D-графики, от основ OpenGL до создания интерактивных 3D-приложений. Книга охватывает таки... Подробнее

    000

    ОтложитьСлушал

  • Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере

    20.09.2014

    Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере

    В работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализацией больших объемов данных на высокопроизводительных гибридных вычислительных кластерных системах. Р... Подробнее

    000

    ОтложитьЧитал

Электронная библиотека АЛЬДЕБАРАН
  • Контакты
  • Privacy Policy
  • Новинки
  • Популярные авторы
  • Начинающим авторам
  • SelfPub.ru
  • LitRes.ru
  • MyBook.ru
copyright@aldebaran.ru