- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 1. Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
- 2. Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
- 3. Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
- 4. Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
- 5. Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
- 6. Искусство программирования игр на С++
- 7. Самоучитель 3ds Max 2022
- 8. Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
- 9. Самоучитель Blender 2.7
- 10. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
- 11. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
- 12. Энциклопедия Diablo
- 13. Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
- 14. История анимации: как рождается искусство
- 15. Cinema 4D. Практическое руководство
- 16. Самоучитель 3ds Max 2020
- 17. Самоучитель Blender 2.6
- 18. Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
- 19. Основы анимации в Unity
- 20. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
- 21. Как создать самому свой мультфильм
- 22. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
- 23. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
- 24. Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
- 25. Руководство по Maya 6
- 26. Самоучитель 3ds Max 2018
- 27. Самоучитель 3ds Max 2016
- 28. Текстурирование трехмерных объектов
- 29. Самоучитель 3ds Max 2014
- 30. Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
- 31. Мультипликация и Flash
- 32. Самоучитель 3ds Max 2008
- 33. Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
- 34. Язык ActionScript: программирование для начинающих
- 35. А что будет дальше?
- 36. Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
- 37. Дизайн и анимация в 3ds Мах
- 38. Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
- 39. LightWave 3D для Windows и Мacintosh
- 40. Работаем в Poser 6
Компьютерная анимация
05.04.2025
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей. С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Крамлиш объясняет, что это такое и как взаимосвязано... Подробнее000
ОтложитьЧитал
28.08.2024
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe After Effects! Книга ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
200
ОтложитьЧитал
27.09.2023
Перед тобой уникальное пособие по рисованию от популярного французского мангаки Али Амрабе. Вместе с ним ты научишься не только создавать собственных персонажей на бумаге, но и анимировать их на компь... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.08.2023
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Судзуки создали несколько десятков различных вселенн... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.07.2014
Искусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на прот... Подробнее000
ОтложитьЧитал
01.06.2023
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчит... Подробнее200
ОтложитьЧитал
27.03.2025
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и со... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.05.2017
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, исполь... Подробнее010
ОтложитьЧитал
01.04.2025
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключени... Подробнее000
ОтложитьЧитал
01.04.2025
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
29.01.2021
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темных уголков Преисподней и создают героев, способных ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
24.11.2023
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, ве... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.11.2020
История анимации: как рождается искусство
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинематографа или изобретения фотоаппарата. Но как бы дал... Подробнее200
ОтложитьЧитал
28.05.2020
Cinema 4D. Практическое руководство
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами.(DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.) Подробнее000
ОтложитьЧитал
14.09.2021
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее000
ОтложитьЧитал
15.04.2015
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, испол... Подробнее000
ОтложитьЧитал
05.04.2025
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей.С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Крамлиш объясняет, что это такое и как взаимосвязано ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
26.02.2017
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.12.2013
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения мате... Подробнее000
ОтложитьЧитал
06.04.2025
Как создать самому свой мультфильм
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом! Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» – это пошаговое руководство для новичков, мечтающих создавать яркие анимационные истории без опы... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.06.2014
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования – полигональное, моделирование по сплайновой сет... Подробнее000
ОтложитьЧитал
11.10.2010
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автомато... Подробнее200
ОтложитьЧитал
21.10.2015
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма – это фантастика!Нет – это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение.Вместе с автором пройдем путь от за... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.10.2019
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и програм... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.11.2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее110
ОтложитьЧитал
31.05.2017
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее010
ОтложитьЧитал
31.10.2019
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается о... Подробнее000
ОтложитьЧитал
29.11.2015
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все осно... Подробнее030
ОтложитьЧитал
29.11.2016
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и Web-приложений.Flash – это не просто программа ре... Подробнее100
ОтложитьЧитал
03.08.2017
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В... Подробнее000
ОтложитьЧитал
04.06.2014
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
06.03.2025
Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" собраны стратегии и советы для успешного прохождени... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.07.2024
Язык ActionScript: программирование для начинающих
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный инструмент для создания мультипликации. При использо... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.08.2023
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Судзуки создали несколько десятков различных вселенн... Подробнее000
ОтложитьСлушал
11.02.2020
Содержит набор заданий, направленных на изучение основных приемов работы в программном комплексе Autodesk 3ds Max, и методические рекомендации по их выполнению. Успешное выполнение этих заданий позвол... Подробнее110
ОтложитьЧитал
30.09.2019
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя п... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.06.2016
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, вы... Подробнее000
ОтложитьЧитал