- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 1. Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
- 2. Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
- 3. Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
- 4. Самоучитель 3ds Max 2022
- 5. Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
- 6. История анимации: как рождается искусство
- 7. The Wes Anderson Collection. «Остров собак». Иллюстрированная история создания фильма о мальчике и его лучшем друге
- 8. Самоучитель Blender 2.7
- 9. Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
- 10. Энциклопедия Diablo
- 11. Cinema 4D. Практическое руководство
- 12. Самоучитель 3ds Max 2020
- 13. Искусство программирования игр на С++
- 14. Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
- 15. Основы анимации в Unity
- 16. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
- 17. Руководство по Maya 6
- 18. Самоучитель Blender 2.6
- 19. 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
- 20. Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
- 21. Самоучитель 3ds Max 2016
- 22. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
- 23. Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
- 24. Мультипликация и Flash
- 25. Самоучитель 3ds Max 2008
- 26. Язык ActionScript: программирование для начинающих
- 27. А что будет дальше?
- 28. Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
- 29. Дизайн и анимация в 3ds Мах
- 30. Текстурирование трехмерных объектов
- 31. Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
- 32. Самоучитель 3ds Max 2018
- 33. LightWave 3D для Windows и Мacintosh
- 34. Работаем в Poser 6
- 35. Информатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
- 36. Самоучитель 3ds Max 2014
- 37. 3ds Max 2009
- 38. Самоучитель 3ds Max 2012
- 39. Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
- 40. 3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
Компьютерная анимация
28.08.2024
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe After Effects! Книга ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.06.2021
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонаж... Подробнее300
ОтложитьЧитал
200
ОтложитьЧитал
01.06.2023
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчит... Подробнее200
ОтложитьЧитал
27.09.2023
Перед тобой уникальное пособие по рисованию от популярного французского мангаки Али Амрабе. Вместе с ним ты научишься не только создавать собственных персонажей на бумаге, но и анимировать их на компь... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.11.2020
История анимации: как рождается искусство
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинематографа или изобретения фотоаппарата. Но как бы дал... Подробнее200
ОтложитьЧитал
30.11.2021
Анимационный фильм Уэса Андерсона «Остров собак» – это уникальное вместилище чувств. Как и все предыдущие фильмы режиссера, это смешно-грустный фильм о семье, дружбе, взрослении и тех вещах, которые о... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.05.2017
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, исполь... Подробнее010
ОтложитьЧитал
24.11.2023
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, ве... Подробнее000
ОтложитьЧитал
29.01.2021
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темных уголков Преисподней и создают героев, способных ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
28.05.2020
Cinema 4D. Практическое руководство
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами.(DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.) Подробнее000
ОтложитьЧитал
14.09.2021
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.07.2014
Искусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на прот... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.08.2023
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Судзуки создали несколько десятков различных вселенн... Подробнее000
ОтложитьЧитал
26.02.2017
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.12.2013
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения мате... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.10.2019
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и програм... Подробнее000
ОтложитьЧитал
15.04.2015
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, испол... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.06.2014
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования – полигональное, моделирование по сплайновой сет... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.10.2015
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма – это фантастика!Нет – это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение.Вместе с автором пройдем путь от за... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.05.2017
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее010
ОтложитьЧитал
11.10.2010
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автомато... Подробнее200
ОтложитьЧитал
29.11.2016
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и Web-приложений.Flash – это не просто программа ре... Подробнее100
ОтложитьЧитал
03.08.2017
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В... Подробнее000
ОтложитьЧитал
04.06.2014
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.07.2024
Язык ActionScript: программирование для начинающих
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный инструмент для создания мультипликации. При использо... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.08.2023
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Судзуки создали несколько десятков различных вселенн... Подробнее000
ОтложитьСлушал
11.02.2020
Содержит набор заданий, направленных на изучение основных приемов работы в программном комплексе Autodesk 3ds Max, и методические рекомендации по их выполнению. Успешное выполнение этих заданий позвол... Подробнее110
ОтложитьЧитал
31.10.2019
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается о... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.09.2019
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.11.2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее110
ОтложитьЧитал
30.01.2017
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя п... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.06.2016
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, вы... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.06.2016
Информатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому пособие может использоваться для самостоятельного и... Подробнее000
ОтложитьЧитал
29.11.2015
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены все осно... Подробнее030
ОтложитьЧитал
31.05.2015
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, раб... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.02.2015
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассмотрены основные ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
02.07.2014
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
11.11.2013
3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования ... Подробнее000
ОтложитьЧитал