- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 1. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- 2. Стриминг как профессия: Пошаговое руководство для будущих стримеров
- 3. Уровень 1. Загрузка…
- 4. Да придёт судья
- 5. BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
- 6. Стать причиной завтрашнего дня
- 7. Цена свободы. Начало
- 8. Импульс
- 9. Флинн
- 10. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- 11. BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
- 12. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 13. Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
- 14. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- 15. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 16. Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
- 17. Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1
- 18. Стать причиной завтрашнего дня
- 19. Пепел иллюзий
- 20. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- 21. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- 22. Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 2
- 23. Пустота Волопаса
- 24. Уровень 1. Загрузка…
- 25. Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
- 26. Геймификация на практике: Мотивация через игру
- 27. Пустота Волопаса
- 28. Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
- 29. Уровень 1. Загрузка…
- 30. Цена свободы. Начало
- 31. Пустота Волопаса
- 32. Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
- 33. От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
- 34. Инди-разработка: Как довести игру до релиза
- 35. Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
- 36. Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
- 37. Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
- 38. PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
- 39. PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
- 40. Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
13.07.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье оп... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.08.2024
Стриминг как профессия: Пошаговое руководство для будущих стримеров
“Стриминг как профессия: Пошаговое руководство для будущих стримеров” – это ваше полное руководство по миру стриминга. Узнайте, как выбрать нишу, настроить оборудование, создать уникальный контент и п... Подробнее000
ОтложитьЧитал
24.05.2024
Простому сержанту клеиться к генеральской дочке – плохо. Евгений Громов понял это, когда получил внеочередное задание: присмотреть за юным гением, занимающимся секретными разработками, и сопроводить е... Подробнее000
ОтложитьСлушал
12.04.2024
В результате нападения пришельцев почти всё население планеты Земли было уничтожено, и лишь приход в мир Игры дал оставшимся землянам шанс на выживание… Рассказ для конкурса. Подробнее000
ОтложитьЧитал
05.12.2024
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Мир ностальгии, адреналина и жарких перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
16.04.2024
Стать причиной завтрашнего дня
Книга вошла в шорт-лист конкурса "Проект особого назначения" 2024. Герой приходит в себя в лаборатории и ничего не помнит о себе. Оказывается, он попал в секту убийц и должен стать одним из них. Герой... Подробнее000
ОтложитьЧитал
15.07.2024
На Земле произошла катастрофа общечеловеческого масштаба: в один момент у всех людей была похищена их личность. Люди фактически превратились в рабов тех, кто владел их цифровыми личностями. Всем управ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.11.2023
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-диза... Подробнее000
ОтложитьЧитал
05.12.2024
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами –... Подробнее000
ОтложитьЧитал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игровой ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.11.2024
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware. Dark Souls – это не просто игра, это настоящее... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.12.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас... Подробнее000
ОтложитьСлушал
09.11.2024
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware. Dark Souls – это не просто игра, это настоящее... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.11.2024
Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погруж... Подробнее000
ОтложитьСлушал
25.05.2024
Стать причиной завтрашнего дня
Для конкурса "Проект особого назначения "Герой приходит в себя в лаборатории. Не помнит кто он такой. Выяснилось, что попал в секту убийц и должен стать одним из них. Герой решает сбежать. Побег удалс... Подробнее000
ОтложитьСлушал
15.10.2024
Часть 2 книги "Стать причиной завтрашнего дня". Я – Вигго Рив. После смертельных приключений на Астарте прошло пять лет. Сейчас я живу спокойно и размеренно. Но хочу спросить: а что Вы знаете о том, к... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.09.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочн... Подробнее000
ОтложитьСлушал
16.12.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!https://www.litres.ru/audiobook/damen-mesheri/dark-souls-za-gran... Подробнее000
ОтложитьСлушал
09.11.2024
Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 2
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.Dark Souls – это не просто игра, это настоящее испытание, погруж... Подробнее000
ОтложитьСлушал
16.05.2024
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в реальности. И именно в Игре с ним происходит встреча... Подробнее000
ОтложитьЧитал
02.05.2024
Простому сержанту клеиться к генеральской дочке – плохо. Евгений Громов понял это, когда получил внеочередное задание: присмотреть за юным гением, занимающимся секретными разработками, и сопроводить е... Подробнее000
ОтложитьЧитал
05.03.2024
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Захватывающая история жизни Гэри Гайгэкса – создателя культовой ролевой игры. Жизнь Гэри Гайгэкса была столь же запоминающейся, как и любое путешествие по подземельям. Придумав самую известную и прода... Подробнее000
ОтложитьЧитал
08.04.2025
Геймификация на практике: Мотивация через игру
Погрузитесь в увлекательный мир геймификации с книгой "Геймификация на практике: Мотивация через игру". Эта работа раскрывает секреты эффективного применения игровых элементов в бизнесе, образовании и... Подробнее000
ОтложитьЧитал
03.10.2024
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в реальности. И именно в Игре с ним происходит встреча... Подробнее000
ОтложитьСлушал
09.02.2025
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать милли... Подробнее000
ОтложитьЧитал
03.10.2024
Простому сержанту клеиться к генеральской дочке – плохо. Евгений Громов понял это, когда получил внеочередное задание: присмотреть за юным гением, занимающимся секретными разработками, и сопроводить е... Подробнее000
ОтложитьСлушал
30.08.2024
На Земле произошла катастрофа общечеловеческого масштаба: в один момент у всех людей была похищена их личность. Люди фактически превратились в рабов тех, кто владел их цифровыми личностями. Всем управ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
31.05.2024
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в реальности. И именно в Игре с ним происходит встреча... Подробнее000
ОтложитьСлушал
01.02.2025
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягиваю... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.02.2025
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" – идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, по... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.02.2025
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» – это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от по... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.02.2025
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» – увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Эта книга – идеальный проводник в создании оригинал... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.02.2025
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга – захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
09.02.2025
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» – это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает чи... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.02.2025
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» – практическое рук... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.02.2025
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» – практическое рук... Подробнее000
ОтложитьСлушал
10.02.2025
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" – это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров, жел... Подробнее000
ОтложитьЧитал