- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 1. Защита Периметра. Игра без правил
- 2. Город гоблинов. Храм Пустоты
- 3. Защита Периметра. Через смерть
- 4. Защита Периметра. Второй контракт
- 5. Защита Периметра. Восьмой сектор
- 6. Защита Периметра. Через смерть
- 7. Защита Периметра. Игра без правил
- 8. Защита Периметра. Второй контракт
- 9. Level Up 2. Герой
- 10. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
- 11. Первому игроку приготовиться
- 12. Level Up 3. Испытание
- 13. Level Up 2. Герой
- 14. Level Up. Рестарт
- 15. Level Up. Рестарт
- 16. Царство мертвых
- 17. Level Up. Хаген. Нокаут 2
- 18. Еретик
- 19. Level Up 3. Испытание
- 20. Поводырь мёртвых
- 21. Губитель живых
- 22. Отрицательный рейтинг
- 23. Level Up. Хаген. Нокаут 2
- 24. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- 25. Мертвый вор
- 26. Level Up. Хаген. Нокаут 1
- 27. Алтарь
- 28. Игры викингов
- 29. Возвращение ярла
- 30. Level Up. Хаген. Нокаут 1
- 31. Бояться поздно
- 32. Костяной дракон
- 33. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- 34. Пантеон
- 35. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- 36. Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
- 37. Нагибатор. Книга 1
- 38. Свита Мертвеца
- 39. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- 40. Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
06.02.2020
Защита Периметра. Игра без правил
Главного героя тетралогии «Защита периметра» зовут Роман. Он отличный тактик в играх, посвящённых космическим сражениям. Его нанимают как флотоводца для ведения наиболее крупных баталий в игровых мира... Подробнее000
ОтложитьСлушал
24.03.2025
Пётр Жгулёв – популярный писатель-фантаст. Наибольшую известность имеет цикл его книг «Город гоблинов». «Храм пустоты» – одиннадцатая книга этого цикла. Представляем её в аудиоформате.В наш мир пришла... Подробнее000
ОтложитьСлушал
08.02.2019
Защита Периметра. Через смерть
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ.Роман «Через смерть» – второй в тетралогии «Защита периме... Подробнее000
ОтложитьСлушал
12.08.2019
Защита Периметра. Второй контракт
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Главного героя тетралогии «Защита периметра» зовут Роман... Подробнее000
ОтложитьСлушал
13.03.2016
Защита Периметра. Восьмой сектор
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны… На все это с... Подробнее000
ОтложитьЧитал
12.04.2019
Защита Периметра. Через смерть
Играть шаблонно? Это не наш метод! В попытке оттянуть вызов на императорский суд кронпринц вынуждает Чужих вторгнуться в его собственную систему. Вся Империя с замиранием сердца в режиме прямой трансл... Подробнее100
ОтложитьЧитал
14.10.2017
Защита Периметра. Игра без правил
Империя трещит по швам. Великие Дома отказываются подчиняться Тронному Миру и начинают вести самостоятельную политику. Чувствуя слабину центральной власти, даже самые лояльные звездные системы Ядра Им... Подробнее010
ОтложитьЧитал
10.07.2016
Защита Периметра. Второй контракт
После возвращения в реальный мир Роман и слышать не хотел о «Защите Периметра». В награду за то, что громадный звездный флот под его командованием успешно разгромил множество врагов, угрожавших безопа... Подробнее100
ОтложитьЧитал
20.03.2018
Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогать близким и чужим людям, он обрастает друзьями и уважающим его окружением, которое помогает ему в ег... Подробнее000
ОтложитьЧитал
17.10.2023
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практич... Подробнее000
ОтложитьЧитал
29.01.2016
В 2045 году реальный мир – не самое приятное место. По-настоящему живым Уэйд Уоттс чувствует себя лишь в OASISе – огромном виртуальном пространстве, где проводит свои дни большая часть человечества. П... Подробнее250
ОтложитьЧитал
17.08.2018
Фил Панфилов после всех испытаний готов наконец оставить игру и зажить наконец нормальной жизнью. Он уже отлично развит, как и вся его компания. Но даже этого оказывается недостаточно, чтобы оставить ... Подробнее110
ОтложитьЧитал
20.03.2018
Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогать близким и чужим людям, он обрастает друзьями и уважающим его окружением, которое помогает ему в ег... Подробнее000
ОтложитьСлушал
26.01.2018
Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и… пивным брюшком... Подробнее000
ОтложитьСлушал
07.12.2017
Фил – тридцатилетний геймер, подрабатывающий написанием статей на фрилансе и ведением блога. В день, когда он получает способность видеть наш мир через загадочный виртуальный интерфейс, похожий на эле... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.05.2018
Что может быть хуже, чем застрять в виртуальном мире? Я рассчитывал немного расслабиться, а вместо этого оказался заперт в мёртвом теле своего игрового персонажа. И теперь единственная возможность спа... Подробнее300
ОтложитьЧитал
05.07.2019
Потерпев поражение в Испытании, Хаген теряет не только интерфейс и всю память о нем, но и все, чего добился. Карьера в UFC рушится, не успев начаться, ведь Майк снова стал слабаком. Последней каплей с... Подробнее200
ОтложитьСлушал
13.09.2018
Фил Панфилов, бросивший компьютерные игры ради чего-то большего, упорно развивавший себя, своих близких и свою компанию, вынужден снова играть. Проиграет – потеряет интерфейс, и все его планы полетят ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
30.11.2020
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифро... Подробнее100
ОтложитьЧитал
25.02.2021
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями... Подробнее000
ОтложитьЧитал
19.12.2019
Большая Игра. Стратегия. Войти в нее мало. Надо в ней выжить. В одном из трех доступных новичкам миров. В мире викингов Мидгарде. В мире мутантов, радиации и враждебных кланов Умирающей Земли. Или в Т... Подробнее000
ОтложитьСлушал
03.06.2019
Потерпев поражение в Испытании, Хаген теряет не только интерфейс и всю память о нем, но и все, чего добился. Карьера в UFC рушится, не успев начаться, ведь Майк снова стал слабаком. Последней каплей с... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.11.2023
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-диза... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.04.2018
Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – о... Подробнее120
ОтложитьЧитал
11.07.2018
«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся б... Подробнее000
ОтложитьСлушал
29.09.2015
Продолжение новой серии книг от мастера исторического фэнтези Александра Мазина!Александр Первенцев, игрок первого уровня, и вдобавок – химера. Это значит – у него есть особый дар притягивать удачу. И... Подробнее100
ОтложитьСлушал
04.12.2014
Аудиоверсия новой книги от мастера исторического фэнтези Александра Мазина!Старт совершенно новой серии!Ее называют Стратегией. Для большинства людей доступ в Стратегию закрыт. Войти – трудно. Еще тру... Подробнее100
ОтложитьСлушал
05.06.2018
«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся б... Подробнее000
ОтложитьЧитал
04.09.2024
Жизнь и смерть в петле времени: долгожданный фантастический триллер Шамиля Идиатуллина!Новая книга Идиатуллина поначалу кажется историей об увеселительном выезде за город с одной ночевкой. Но когда чи... Подробнее000
ОтложитьСлушал
07.10.2019
Если застрял в мёртвом теле игрового персонажа и виной тому не случайный сбой, а ловушка, предназначенная специально для тебя, то выбраться из виртуальной реальности в обычный мир поможет лишь чудо. Н... Подробнее000
ОтложитьЧитал
10.03.2024
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и... Подробнее000
ОтложитьСлушал
22.11.2019
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее ле... Подробнее000
ОтложитьЧитал
07.02.2025
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.10.2024
«Нагибатор» – роман Александра Андросенко, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.ЛитРПГ по миру Барлионы. Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого п... Подробнее000
ОтложитьСлушал
20.09.2018
Застрять в виртуальном мире хорошего мало, оказаться при этом запертым в мёртвом теле игрового персонажа – паршиво вдвойне. Но ситуация не безнадёжна, спасти может свиток Возрождения. Но отыскать леге... Подробнее100
ОтложитьЧитал
24.05.2024
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истор... Подробнее000
ОтложитьЧитал
07.02.2022
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде серила Star Trek. Оригинальная трилогия серии, создан... Подробнее000
ОтложитьСлушал