bannerbanner
logo

Компьютерная анимация

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – а…
Подробнее
Самоучитель Blender 2.6
Самоучитель Blender 2.6
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано прос…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2016
Самоучитель 3ds Max 2016
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Энциклопедия Diablo
Энциклопедия Diablo
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темны…
Подробнее
Язык ActionScript: программирование для начинающих
Язык ActionScript: программирование для начинающих
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный ин…
Подробнее
3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые н…
Подробнее
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма «Призрачный воин»
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма – это фантастика! Нет – это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямо…
Подробнее
Мультипликация и Flash
Мультипликация и Flash
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в сред…
Подробнее
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по …
Подробнее
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и ан…
Подробнее
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснаст…
Подробнее
Работаем в Poser 6
Работаем в Poser 6
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2018
Самоучитель 3ds Max 2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Основы компьютерной анимации. 10-11 классы
Основы компьютерной анимации. 10-11 классы
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета…
Подробнее
Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
Руководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" …
Подробнее
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета me…
Подробнее
Информатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Информатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому п…
Подробнее
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходи…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2020
Самоучитель 3ds Max 2020
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Как создать самому свой мультфильм
Как создать самому свой мультфильм
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом! Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для новичков, мечт…
Подробнее
Искусство программирования игр на С++
Искусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их ра…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2014
Самоучитель 3ds Max 2014
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Руководство по Maya 6
Руководство по Maya 6
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2022
Самоучитель 3ds Max 2022
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodes…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2008
Самоучитель 3ds Max 2008
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаго…
Подробнее
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Adobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и…
Подробнее
Текстурирование трехмерных объектов
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использова…
Подробнее
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
Подробнее
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделировани…
Подробнее
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов…
Подробнее
Дизайн и анимация в 3ds Мах
Дизайн и анимация в 3ds Мах
Содержит набор заданий, направленных на изучение основных приемов работы в программном комплексе Autodesk 3ds Max, и методические рекомендации по их в…
Подробнее
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Студия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
Подробнее
3ds Max 2009
3ds Max 2009
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности про…
Подробнее
Основы анимации в Unity
Основы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
Подробнее
Cinema 4D. Практическое руководство
Cinema 4D. Практическое руководство
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами. (DVD с записью ви…
Подробнее
Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
Оживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
Перед тобой уникальное пособие по рисованию от популярного французского мангаки Али Амрабе. Вместе с ним ты научишься не только создавать собственных …
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2012
Самоучитель 3ds Max 2012
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студе…
Подробнее
Самоучитель Blender 2.7
Самоучитель Blender 2.7
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано прост…
Подробнее
История анимации: как рождается искусство
История анимации: как рождается искусство
5
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинемат…
Подробнее
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация