logo

Компьютерные игры

Без права на ошибку. Красная угроза
Без права на ошибку. Красная угроза
0
Новая игра, под названием "Надея", распахнула свои двери перед миллионами игроков, стремившихся оказаться в числе первых исследователей. Их ожидания, …
Подробнее
Кандидат злобных наук
Кандидат злобных наук
0
Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. …
Подробнее
Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
4
На кону судьба Японии… 1868 год. Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его нач…
Подробнее
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
4
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь цен…
Подробнее
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
0
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Если вы ничег…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Руководство по рисованию Майнкрафта. 38 пошаговых уроков для начинающих
Руководство по рисованию Майнкрафта. 38 пошаговых уроков для начинающих
0
За 38 пошаговых мастер-классов ты узнаешь, как рисовать любимых персонажей и воссоздать мир всемирно известной игры. Книга расскажет, как по простым п…
Подробнее
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
4
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
Подробнее
Подземелье Кинга. Том III-IV
Подземелье Кинга. Том III-IV
0
Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сю…
Подробнее
Виртуалка. Законник
Виртуалка. Законник
0
Меланья не знает, кто она и откуда. Знает только, что люди, которые её вырастили совсем ей не родные. Она отправляется в единственное место, где можно…
Подробнее
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
0
Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новы…
Подробнее
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому …
Подробнее
Открыть глаза
Открыть глаза
0
Герой книги просыпается в больнице. Он ничего не помнит, даже своего имени. Главврач говорит, что герой подхватил некую болезнь, которая лечится сеанс…
Подробнее
Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу
0
На кону судьба Японии… 1868 год. Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его нач…
Подробнее
Разработка игр на языке JavaScript. Учебное пособие для СПО
Разработка игр на языке JavaScript. Учебное пособие для СПО
0
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Пособие построено в практическом клю…
Подробнее
Правда твоих глаз
Правда твоих глаз
0
Когда-то мы думали, что у нас будет будущее. Когда-то мы стремились достичь совершенства. Когда-то мы перешли черту, за которой потеряли себя. Все илл…
Подробнее
Восхождение Феникса
Восхождение Феникса
0
Книга «Восхождение феникса» расскажет вам историю Ангелины Соколовой. Милая, взбалмошная студентка попадает в проект по тестированию игры нового покол…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Проект «Вайнар»
Проект «Вайнар»
0
Добро пожаловать в беспощадную игру «Вайнар». Мысли, которые разорвут на части. Чувства, которые не оставят равнодушным. Выбор, который не каждый спос…
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это п…
Подробнее
Assassin’s Creed. Вальгалла
Assassin’s Creed. Вальгалла
0
IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пыт…
Подробнее
Игра в Реальность
Игра в Реальность
0
Самая желанная награда для лучших игроков – чтобы их игровую куклу ввели в игру и сделали бы ее неотъемлемой частью новой локации. Только никто не зад…
Подробнее
Game святого Валентина
Game святого Валентина
0
На дворе четырнадцатое февраля! В этот день каникул Юля решила поиграть в новую игру, которую так расхваливали её друзья. В процессе у девушки внезапн…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Кошмарная экскурсия
Кошмарная экскурсия
0
Ниндзя средней школы Нэйт Нунан отправляется на первую экскурсию в учебном году. В этом году дети отправляются на гору Снежной жути. Об этом месте ход…
Подробнее
Sleepy failure: we will open a closed factory
Sleepy failure: we will open a closed factory
0
You find yourself in a gloomy factory and have to solve a bunch of secrets!
Подробнее
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому …
Подробнее
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
3
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки ви…
Подробнее
Проект «Вайнар»
Проект «Вайнар»
0
Добро пожаловать в беспощадную игру «Вайнар». Мысли, которые разорвут на части. Чувства, которые не оставят равнодушным. Выбор, который не каждый спос…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного раз…
Подробнее
В паутине расходящихся миров
В паутине расходящихся миров
0
Последняя принцесса. Последний расходящийся мир. Последняя надежда. Последняя монета в кармане. Это первая книга.
Подробнее
Руководство Construct 3. Создание игр
Руководство Construct 3. Создание игр
0
Добро пожаловать в официальное руководство по Construct 3, переведенное на русский язык. Этот любительский перевод создан чтобы облегчить обучение нов…
Подробнее
Экзекутор 4
Экзекутор 4
0
На меня объявили охоту. Слишком долго я был костью в горле у всемогущей Вселенной, слишком долго путал карты. Пришла пора затравить бешеного зверя. Во…
Подробнее
Кошмарная экскурсия
Кошмарная экскурсия
0
Ниндзя средней школы Нэйт Нунан отправляется на первую экскурсию в учебном году. В этом году дети отправляются на гору Снежной жути. Об этом месте ход…
Подробнее
Респаун
Респаун
0
Чем дальше, тем больше погружение в мир игр. Сначала - всего лишь пиксели, знакоместа, дальше - спрайты, дальше - полигоны, дальше - миры и 3D, а еще …
Подробнее
Кандидат злобных наук
Кандидат злобных наук
0
Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. …
Подробнее
Руководство Construct 3. Создание игр
Руководство Construct 3. Создание игр
0
Добро пожаловать в официальное руководство по Construct 3, переведенное на русский язык. Этот любительский перевод создан чтобы облегчить обучение нов…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Вы любите игр…
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем! Если вы готовы …
Подробнее
Респаун
Респаун
0
Чем дальше, тем больше погружение в мир игр. Сначала – всего лишь пиксели, знакоместа, дальше – спрайты, дальше – полигоны, дальше – миры и 3D, а еще …
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация