bannerbanner
logo

Компьютерная графика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenG…
Подробнее
Тонкости и хитрости Adobe Photoshop
Тонкости и хитрости Adobe Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-ку…
Подробнее
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с ре…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2018
Самоучитель 3ds Max 2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4
Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4
Книга посвящена популярной во всем мире программе CorelDRAW. Издание дает полное представление о работе программы. Все рассматриваемые приемы создания…
Подробнее
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным ин…
Подробнее
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2016
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2016
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2016. В пособии привод…
Подробнее
3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое: моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. У…
Подробнее
3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная сист…
Подробнее
Руководство по Maya 6
Руководство по Maya 6
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для…
Подробнее
Виртуальная реальность в Unity
Виртуальная реальность в Unity
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использ…
Подробнее
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных и…
Подробнее
Инженерная графика. Разработка чертежей сварных конструкций
Инженерная графика. Разработка чертежей сварных конструкций
В книге дается обзор основных неразъемных соединений с акцентом на правила разработки сборочных чертежей изделий, в которых используются соединения св…
Подробнее
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточиться на и…
Подробнее
Текстурирование трехмерных объектов
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использова…
Подробнее
Графический дизайн и реклама
Графический дизайн и реклама
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии. Основное в…
Подробнее
Самоучитель Blender 2.7
Самоучитель Blender 2.7
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано прост…
Подробнее
Компьютерная графика. Учебник для вузов
Компьютерная графика. Учебник для вузов
Настоящий учебник освещает все современные направления развития компьютерной графики. Отличительной чертой книги является наличие большого числа подро…
Подробнее
nanoCAD 3.0. Руководство пользователя
nanoCAD 3.0. Руководство пользователя
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0 – новой быстро развивающейся бесплатной системы а…
Подробнее
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint S…
Подробнее
3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое: моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная…
Подробнее
Самоучитель 3ds Max 2016
Самоучитель 3ds Max 2016
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее
Процесс подготовки печатной графики
Процесс подготовки печатной графики
В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. П…
Подробнее
Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer
Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении,…
Подробнее
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных м…
Подробнее
Креативный самоучитель работы в Photoshop
Креативный самоучитель работы в Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-ку…
Подробнее
Графика в проектах Delphi
Графика в проектах Delphi
В книге Дмитрия Осипова «Графика в проектах Delphi» представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных верс…
Подробнее
Использование графического редактора GIMP в компьютерной графике
Использование графического редактора GIMP в компьютерной графике
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возможность его использования для дизайна картографическ…
Подробнее
Композитинг в Autodesk Combustion
Композитинг в Autodesk Combustion
Эта книга посвящена композитингу (compositing) – процессу создания комплексных видеоизображений из различных исходных материалов, таких как отснятое в…
Подробнее
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Ку…
Подробнее
Инженерная графика для конструкторов в AutoCAD
Инженерная графика для конструкторов в AutoCAD
Книга является практическим курсом изучения программы AutoCAD и ориентирована на широкий круг лиц, связанных с разработкой и выпуском конструкторской …
Подробнее
Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
В работе применена скалярно-параметрическая форма описания ортогональных проекций геометрических фигур. Математический аппарат базируется на методах а…
Подробнее
Компьютерная графика. Разработка общих чертежей здания в среде САПР AutoCAD
Компьютерная графика. Разработка общих чертежей здания в среде САПР AutoCAD
В учебном пособии рассмотрены основные приемы работы с двухмерными моделями в среде САПР AutoCAD. Особое внимание уделено подготовке рабочей среды Aut…
Подробнее
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходи…
Подробнее
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы с трехмерной компьютерной графикой и соответствующ…
Подробнее
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замиран…
Подробнее
Дизайн и реклама. От теории к практике
Дизайн и реклама. От теории к практике
Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты тв…
Подробнее
Инженерная и компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
B учебном пособии рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и пос…
Подробнее
Сканирование. Лучшие программы, полезные советы
Сканирование. Лучшие программы, полезные советы
Книга представляет собой руководство по работе с программными продуктами редактирования изображений и создания иллюстраций, входящими в комплект поста…
Подробнее
IIlustrator для Windows и Macintosh
IIlustrator для Windows и Macintosh
Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator CSх – графического редактора для создания и обработк…
Подробнее
Основы анимации в Unity
Основы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
Подробнее
Autodesk Inventor 2016. Трёхмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей
Autodesk Inventor 2016. Трёхмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей
В книге освещается автоматизированное проектирование в системе Autodesk Inventor по курсу инженерной графики, – построение электронных геометрических …
Подробнее
Шрифтовая графика
Шрифтовая графика
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шрифтов и их характеристика. Раскрываются конструктив…
Подробнее
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватер…
Подробнее
Геометрическое моделирование аэродинамических обводов
Геометрическое моделирование аэродинамических обводов
В пособии рассматриваются методы твердотельного и поверхностного моделирования в пакете SolidWorks различных объектов со сложными аэродинамическими об…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация