Геймеры
Неплохой парень
Максиму девятнадцать, он студент, увлекается компьютерными играми, планирует стать айтишником. Его взрослая жизнь только начинается. Максим влюблён в …
ПодробнееИгра похитила мою сестру
Лукас, как все подростки, обожает играть в VR: сражаться с зомби, участвовать в гонках, собирать волшебные артефакты. И конечно же, главная цель – как…
ПодробнееВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
ПодробнееМонетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
ПодробнееАпгрейд жизни. Как победить оффлайн. Книга+настольная игра
Привет! Меня зовут Владимир. Я художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. Я написал эту книгу для себя, но для с…
ПодробнееНеплохой парень
Максиму девятнадцать, он студент, увлекается компьютерными играми, планирует стать айтишником. Его взрослая жизнь только начинается. Максим влюблён в …
ПодробнееАдепт Заслона
Егор заканчивает обучение в ИТ-техникуме, зарабатывает созданием сайтов, а в свободное время взламывает игры. Очередной заказчик предлагает юному хаке…
ПодробнееНагибатор. Книга 1
«Нагибатор» – роман Александра Андросенко, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.
ЛитРПГ по миру Барлионы.…
ПодробнееОт идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
ПодробнееГород гоблинов. Храм Пустоты
Пётр Жгулёв – популярный писатель-фантаст. Наибольшую известность имеет цикл его книг «Город гоблинов». «Храм пустоты» – одиннадцатая книга этого цикл…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бри…
ПодробнееВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
ПодробнееГде живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
ПодробнееМайнкрафт. Приключения с погружением
Представьте, что ваша любимая игра вдруг становится не просто развлечением, а настоящей угрозой!
Захватывающие приключения во вселенной популярнейшей …
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
ПодробнееНагибатор. Книга 2. Судный день
«Судный день» – роман Александра Андросенко, вторая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.
ЛитРПГ по миру Барлион…
ПодробнееКак сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
ПодробнееПотерянные в Майнкрафте
Пока ты играешь в «Майнкрафт»…
К земле приближается комета. Черный фургон без номеров крадет детей. Странные молнии бьют в дома. Бесследно исчезают лю…
ПодробнееВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
ПодробнееНагибатор. Книга 3. Проклятый убийца
«Проклятый убийца» – роман Александра Андросенко, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.
С момента Судного…
ПодробнееГде живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
ПодробнееПотерянные в Майнкрафте
За приключениями в «кубическом» мире, любимом миллионами!
Сможет ли хоть что-то остановить игроков?
Пока ты играешь в «Майнкрафт»…
К земле приближаетс…
ПодробнееЛегко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
ПодробнееОт идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
ПодробнееПолное погружение в Сердце магии
Диана - дочь богатого отца, заложница в собственном доме. Ее отдушина - видеоигры. Только там ей не приходится притворяться. Только там она может быть…
ПодробнееБояться поздно
Жизнь и смерть в петле времени: долгожданный фантастический триллер Шамиля Идиатуллина!
Новая книга Идиатуллина поначалу кажется историей об увеселите…
ПодробнееНагибатор. Книга 4. Собиратель душ
«Собиратель душ» – роман Александра Андросенко, четвертая книга цикла «Нагибатор», жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.
Нагибатель Всемог…
ПодробнееКак сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
ПодробнееDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Soli…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
ПодробнееХит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
ПодробнееИгра похитила мою сестру
Неужели видеоигра способна похитить человека?
Узнайте в супердинамичной истории от сценариста игр Minecraft!
Лукас, как все подростки, обожает играть …
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».
Главными героя…
ПодробнееХит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
ПодробнееМонетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее





































