bannerbanner
logo

Геймеры

Нагибатор. Книга 2. Судный день
Нагибатор. Книга 2. Судный день
0
«Судный день» – роман Александра Андросенко, вторая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези. ЛитРПГ по миру Барлион…
Подробнее
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
Подробнее
Майнкрафт. Приключения с погружением
Майнкрафт. Приключения с погружением
0
Ничто не предвещало беды, когда любители «Майнкрафта» кликнули на заветную иконку. Если бы они знали, что именно сейчас это небезопасно, то не останов…
Подробнее
Нагибатор. Книга 3. Проклятый убийца
Нагибатор. Книга 3. Проклятый убийца
0
«Проклятый убийца» – роман Александра Андросенко, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези. С момента Судного…
Подробнее
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
Подробнее
Город гоблинов. Храм Пустоты
Город гоблинов. Храм Пустоты
0
Пётр Жгулёв – популярный писатель-фантаст. Наибольшую известность имеет цикл его книг «Город гоблинов». «Храм пустоты» – одиннадцатая книга этого цикл…
Подробнее
Нагибатор
Нагибатор
0
Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошут…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Майнкрафт. Приключения с погружением
Майнкрафт. Приключения с погружением
0
Представьте, что ваша любимая игра вдруг становится не просто развлечением, а настоящей угрозой! Захватывающие приключения во вселенной популярнейшей …
Подробнее
Нагибатор. Книга 4. Собиратель душ
Нагибатор. Книга 4. Собиратель душ
0
«Собиратель душ» – роман Александра Андросенко, четвертая книга цикла «Нагибатор», жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Нагибатель Всемог…
Подробнее
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
Подробнее
Стартовый
Стартовый
0
Без оглядки, без памяти мчаться, не слыша под собой ног. Пронестись над цветущими лугами, что до самого горизонта, и пройти все испытания на пути к Пр…
Подробнее
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
Подробнее
Мемуары цифровых святых
Мемуары цифровых святых
0
"Массовая многопользовательская онлайн игра с полным погружением «Утопия» готова распахнуть свои объятия для каждого, кто желает шагнуть в ее цифровые…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
3
«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и прод…
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Апгрейд жизни. Как победить оффлайн. Книга+настольная игра
Апгрейд жизни. Как победить оффлайн. Книга+настольная игра
0
Привет! Меня зовут Владимир. Я художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. Я написал эту книгу для себя, но для с…
Подробнее
<1...345
Вход В личный кабинетРегистрация