гейминг
Игра в человека
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконе…
ПодробнееДа придёт судья
В результате нападения пришельцев почти всё население планеты Земли было уничтожено, и лишь приход в мир Игры дал оставшимся землянам шанс на выживани…
ПодробнееЦифровое коварство
В 3075 мир просто кишит самой разнообразной техникой, новыми научными открытиями и изобретениями, но Кайла волнует лишь одно: виртуальная реальность, …
ПодробнееГеймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
ПодробнееПустота Волопаса
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в ре…
ПодробнееВоспоминания Инны
Инна — стажёр в научно-техническом центре. Её рутина — презентации и отчёты. Инна мечтает профессионально вырасти и во всëм равняется на своего настав…
ПодробнееЦена свободы. Начало
На Земле произошла катастрофа общечеловеческого масштаба: в один момент у всех людей была похищена их личность. Люди фактически превратились в рабов т…
ПодробнееКиберспейс. Система К
Приключения группы спецагентов. Команда особых сотрудников "Киберспейс" отправляется на поиски злостных нарушителей из киберпространства.
ПодробнееХит или провал: Исследуем и оцениваем игру
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
ПодробнееУровень 1. Загрузка…
Простому сержанту клеиться к генеральской дочке – плохо. Евгений Громов понял это, когда получил внеочередное задание: присмотреть за юным гением, зан…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
ПодробнееИгра в человека
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконе…
ПодробнееКак сделать геймплей живым: Работаем с механиками
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
ПодробнееМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftwa…
ПодробнееНовая жизнь на вершине Олимпа
Новый век принес роду людскому невероятные дары и небывалые испытания. Пока колыбель человечества задыхалась в объятиях бетонных муравейников, некогда…
ПодробнееМенталитет победителя: Психология успеха в киберспорте
Хотите узнать, как достичь вершин в мире киберспорта? Эта книга — ваш надёжный гид. В ней вы найдёте всё: от развития механических навыков до психолог…
ПодробнееИнди-разработка: Как довести игру до релиза
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
ПодробнееСреда обитания: презумпция ответственности
Современный мир, в котором бурно развиваются нейросети. На базе одной из них создана социальная сеть «Мой новый Мир». Феноменальные возможности для ка…
ПодробнееМифология Dark Souls. Архив бездны. Том 2
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.
Dark Souls – …
ПодробнееСтать причиной завтрашнего дня
Для конкурса "Проект особого назначения "Герой приходит в себя в лаборатории. Не помнит кто он такой. Выяснилось, что попал в секту убийц и должен ста…
ПодробнееPR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфо…
ПодробнееПустота Волопаса
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в ре…
ПодробнееСреда обитания: презумпция ответственности
Современный мир, в котором бурно развиваются нейросети. На базе одной из них создана социальная сеть "Мой новый Мир". Феноменальные возможности для ка…
ПодробнееProject Arcade. Build Your Own Arcade Machine
The bestseller returns—completely updated to include the newest hardware, software, and techniques for building your own arcade Interest in classical …
ПодробнееЗаписки крипера из Майнкрафт. Книга 1. Мобы, школа и большие планы
Привет! Я Дементий, крипер… и да, я почти никогда не взрываюсь!
Я думал, школа для мобов будет спокойной… ха-ха, да ладно! Скелеты дразнятся, учителя …
ПодробнееКак стать киберспортсменом
Как стать киберспортсменом — практическое руководство для опытных игроков, которые хотят перейти в профессиональную среду или уже выступают в соревнов…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и D…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
ПодробнееТуманный киборг
Киборг-бармен остался один в городе, и единственным его желанием стало покинуть созданную кем-то игру, его вселенную, которую все забросили.
ПодробнееМифология ELDEN RING. Дар благодати
Перед вами единственный в своем роде аудиосборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware.
Elden R…
ПодробнееТуманный киборг
Киборг-бармен остался один в городе, и единственным его желанием стало покинуть созданную кем-то игру, его вселенную, которую все забросили.
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
ПодробнееПустота Волопаса
Каждый день Антон, физик, работающий над Проектом гравитационной мембраны, возвращается в Игру, чтобы отвлечься от трагедии, обрушившейся на него в ре…
ПодробнееУгрожающая виртуальность
Скачав на смартфон новую игру, Максим оказывается на грани виртуальной реальности и нашего мира — на грани жизни и смерти. Обычный день в школе оборач…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
ПодробнееМонетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
ПодробнееНовая жизнь на вершине Олимпа
Новый век принес роду людскому невероятные дары и небывалые испытания. Пока колыбель человечества задыхалась в объятиях бетонных муравейников, некогда…
ПодробнееВоспоминания Инны
Инна — стажёр в научно-техническом центре «Заслон». Её рутина — презентации и отчёты. Инна мечтает профессионально вырасти и во всëм равняется на свое…
Подробнее











































