Игровая индустрия – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн
logo

Игровая индустрия

Управление командой
0
Управление командой
0
На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выделить и как они меняются с развитием рынка, какие сп…
Подробнее
Игры
0
Игры
0
Книга «Игры» из серии «Энциклопедия удивительных фактов» проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количес…
Подробнее
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
0
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
0
Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстрами, могущественными магами и свирепыми варварами, …
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это п…
Подробнее
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
В игровой студии "Инферно геймс" кипят страсти. Сотрудники одержимы созданием самой амбициозной игры в истории – шутера "Eternal Damnation", где игрок…
Подробнее
Виртуальная реальность в игровой индустрии
0
Виртуальная реальность в игровой индустрии
0
Виртуальная реальность в последнее время активно развивается и популяризируется. Особенно это заметно в игровой индустрии. На лекции речь пойдет о том…
Подробнее
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
0
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
0
В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что…
Подробнее
Сабнак
0
Сабнак
3
Меня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных игр. Примерно полгода назад мы решили создать нов…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
Киберспорт: Путь к Успеху
0
Киберспорт: Путь к Успеху
0
Погрузитесь в мир киберспорта с нашей книгой, которая станет вашим путеводителем в захватывающую и динамичную индустрию. Узнайте об истории киберспорт…
Подробнее
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
0
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
0
Команда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это молодая и небольшая команда. Как быть? Конечно, со…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
0
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
0
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматрив…
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем! Если вы готовы …
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
4
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
Подробнее
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
0
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
0
Популярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Что в играх приносит деньги, а что создает только пр…
Подробнее
Какао на рождество
0
Какао на рождество
3
Если начинаешь жаловаться лучшей подруге, то проверь, точно ли жалуешься ей. Казалось бы, вполне безобидное сообщение… и все бы ничего, если бы это бы…
Подробнее
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
0
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
0
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматрив…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бри…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героя…
Подробнее
Основы геймдизайна
0
Основы геймдизайна
0
Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказ…
Подробнее
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
0
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
0
Впервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компакт-дисках, а также о современных видеоиграх, разор…
Подробнее
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
0
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание вид…
Подробнее
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
4
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
Подробнее
Работа в игровой индустрии: оперирование игр
0
Работа в игровой индустрии: оперирование игр
0
Игровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в миллиардах долларов, а высокие зарплаты сотрудников…
Подробнее
Как Петрович проиграл жизнь в танки
0
Как Петрович проиграл жизнь в танки
0
В данной книге вы прочитаете про жизнь Петровича, который потерял в жизни всё, кроме своей любимой игры и работы на заводе. Содержит нецензурную брань…
Подробнее
Нижеисторий
0
Нижеисторий
0
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллектом и безумн…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
Подробнее
Эволюция игрового маркетинга
0
Эволюция игрового маркетинга
0
Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, …
Подробнее
Свидетельства бывших игроманов
0
Свидетельства бывших игроманов
0
В этой книге приведен 21 рассказ. Большинство из рассказчиков игроманы. Но здесь есть и рассказы психиатра, психолога, каппера, математика и даже бывш…
Подробнее
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
0
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
0
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава…
Подробнее
500 лет спустя: Final Fantasy VII
0
500 лет спустя: Final Fantasy VII
3
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из перв…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
3
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
Подробнее
История 3DO
0
История 3DO
5
Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic - FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время…
Подробнее
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
0
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
3
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела ста…
Подробнее
Настольная книга игродела
0
Настольная книга игродела
4
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая…
Подробнее
Геймдизайн
0
Геймдизайн
0
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как созда…
Подробнее
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
0
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
0
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холм…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
3
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Soli…
Подробнее
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства! В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования. Узнайте, как генерировать идеи, анализировать к…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация