компьютерная анимация
- 0
- 0
- 0
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано прос…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!
Вы на…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые г…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделировани…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому п…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей.
С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Кр…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodes…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом!
Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для новичков, мечт…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темны…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – а…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый э…
Подробнее- 0
- 0
- 0
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" …
Подробнее- 0
- 0
- 0
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использова…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей.
С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Кр…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые н…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Перед тобой уникальное пособие по рисованию от популярного французского мангаки Али Амрабе. Вместе с ним ты научишься не только создавать собственных …
Подробнее- 0
- 0
- 0
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный ин…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинемат…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности про…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и ан…
Подробнее- 0
- 0
- 0
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснаст…
Подробнее- 0
- 0
- 0
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студе…
Подробнее