компьютерная анимация
Самоучитель 3ds Max 2022
В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodes…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
ПодробнееВселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
ПодробнееКомпьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснаст…
ПодробнееИнформатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому п…
ПодробнееКакие бывают типы файлов и как они определяются системой?
Книга знакомит читателей с типами файлов и их определениями в системе. Вы узнаете, как операционная система распознаёт файлы и какие программы нужны д…
ПодробнееДизайн и анимация в 3ds Мах
Содержит набор заданий, направленных на изучение основных приемов работы в программном комплексе Autodesk 3ds Max, и методические рекомендации по их в…
ПодробнееCreating Striking Graphics with Maya and Photoshop
Add Another Dimension to Your Portfolio—And Move to the Top of Your Craft Professional artists who strive to bring a new look to their illustrations a…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2012
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студе…
Подробнее3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые н…
ПодробнееКакие бывают типы файлов и как они определяются системой?
Книга знакомит читателей с типами файлов и их определениями в системе. Вы узнаете, как операционная система распознаёт файлы и какие программы нужны д…
ПодробнееАтака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые г…
ПодробнееMaya 8 at a Glance
The Visual Key to Maya One look and you'll see that this Maya book is different from all the others. It presents the core Maya features visually, usin…
ПодробнееОсновы компьютерной анимации. 10-11 классы
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета…
ПодробнееОживи свою мангу. Полное руководство начинающего мангаки. От наброска до анимации в Adobe After Effects
Перед тобой уникальное пособие по рисованию от популярного французского мангаки Али Амрабе. Вместе с ним ты научишься не только создавать собственных …
ПодробнееЦифровой свет и рендеринг
Это руководство по профессиональному освещению и рендерингу поможет вам освоить голливудские методы постановки света, которые будут работать в любой 3…
ПодробнееСамоучитель Blender 2.7
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано прост…
ПодробнееРуководство по Five Night's at Freddy 1 – 9
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9" …
ПодробнееТекстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использова…
ПодробнееКомпьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснаст…
ПодробнееОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
ПодробнееЭнциклопедия Diablo
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстров из темны…
ПодробнееЯзык ActionScript: программирование для начинающих
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно мощный ин…
ПодробнееИскусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их ра…
ПодробнееКак создать самому свой мультфильм
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом!
Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для новичков, мечт…
ПодробнееУправление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееAdobe Flash CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет-страниц и…
ПодробнееStop Staring. Facial Modeling and Animation Done Right
"No other book to date presents facial animation concepts, theory, and practical application with the authority that Stop Staring does." —TIEM Design …
ПодробнееСтудия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
ПодробнееСамоучитель Blender 2.6
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано прос…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2016
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
ПодробнееLightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов…
ПодробнееПиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и ан…
ПодробнееСтудия Ghibli. Все, что нужно знать о колыбели анимационных шедевров
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата и Тосио Су…
ПодробнееAdobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – а…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2014
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
ПодробнееОсновы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
ПодробнееВселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
Подробнее3ds Max 2009
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности про…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2008
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаго…
ПодробнееРуководство по Maya 6
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для…
ПодробнееМетоды анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходи…
ПодробнееИстория анимации: как рождается искусство
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинемат…
ПодробнееРаботаем в Poser 6
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы…
ПодробнееСоздание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет…
Подробнее










































