компьютерная графика
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна н…
ПодробнееPhotoshop CS5. 100 советов по коррекции и спецэффектам
Книга посвящена созданию и обработке изображений с помощью программы Adobe Photoshop CS5. Рассматриваются основные приемы работы с цифровыми фотографи…
ПодробнееГрафический дизайн и реклама
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии.
Основное в…
ПодробнееVulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с ре…
ПодробнееAutoCAD. Техническое черчение и 3D-моделирование
Книга является полным учебным курсом для пользователей AutoCAD, имеющих базовую инженерную подготовку. Рассматриваются новшества AutoCAD 2009, работа …
ПодробнееСамоучитель AutoCAD Civil 3D 2011
Рассматриваются базовые возможности программы AutoCAD Civil 3D 2011, позволяющие автоматизировать трудоемкие виды работ в области инженерных изысканий…
ПодробнееИспользование графического редактора GIMP в компьютерной графике
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возможность его использования для дизайна картографическ…
ПодробнееAdobe Photoshop CS5 для всех
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CS5. Рассматриваются новые возможности работы с цифровыми изображе…
ПодробнееШрифтовая графика
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шрифтов и их характеристика. Раскрываются конструктив…
ПодробнееAdobe Photoshop CS6 для всех
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CS6. Рассматриваются новые возможности работы с цифровыми изображе…
ПодробнееCorelDRAW X6
Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW X6. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с …
ПодробнееОсновы nanoCAD (модули: базовый, СПДС, Механика)
В учебно-методическом пособии рассматриваются теоретические основы работы с платформой nanoCAD, приводятся приемы работы над чертежом с использованием…
ПодробнееСамоучитель CorelDRAW X5
Книга научит создавать и редактировать графические объекты в программе CorelDRAW Graphics Suite X5. Рассмотрены основы графического дизайна и теория с…
ПодробнееnanoCAD 3.0. Руководство пользователя
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0 – новой быстро развивающейся бесплатной системы а…
ПодробнееПрограммирование графики в Delphi
Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графичес…
ПодробнееSolidWorks 2011 на примерах
Книга поможет начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного моделирования SolidWorks 2011 на основе преимущественн…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей
В учебном пособии рассмотрены вопросы, связанные с оформлением графических работ в соответствии с требованиями государственных стандартов Единой систе…
ПодробнееAdobe Photoshop CC для всех
Наиболее полное руководство для решения практических задач в пакете Adobe Photoshop CC. Рассматриваются новые возможности работы с цифровыми изображен…
ПодробнееФотореализм. Профессиональные приемы работы
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных м…
ПодробнееIIlustrator для Windows и Macintosh
Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator CSх – графического редактора для создания и обработк…
ПодробнееСамоучитель AutoCAD 2014
Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD 2014. Рассматриваются процессы параметриз…
ПодробнееСамоучитель AutoCAD 2012
Книга предназначена для освоения двумерного рисования и трехмерного моделирования в системе AutoCAD 2012. Рассматривается процесс построения и парамет…
ПодробнееСамоучитель AutoCAD 2015
Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD 2015. Рассматриваются процессы параметриз…
ПодробнееЦифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Ку…
ПодробнееPhotoshop CS5
С помощью этой книги вы сможете быстро овладеть основными приемами работы в новейшей версии популярной графической программы Adobe Photoshop CS5 Exten…
ПодробнееКомпьютерная графика. Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты
Книга посвящена новейшим версиям трех главных графических программ – Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5 – и предназначена для тех, кто хочет…
ПодробнееApple Mac для фотографа
Новая книга известного московского фотографа Александра Ефремова, члена Гильдии рекламных фотографов, Европейской ассоциации профессиональных фотограф…
ПодробнееAdobe Illustrator СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Новейший пакет для работы с векторной графикой Adobe Illustrator CS4 задает тон на рынке профессионального компьютерного дизайна. В CS4 появились новы…
ПодробнееСамоучитель CorelDRAW 2021
Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы …
ПодробнееЦифровое фото и Photoshop без напряга. Новая версия
Жить стало проще, жить стало интереснее – цифровая камера стала доступна каждому! Теперь никакой возни с пленками, зато какая интересная возня с компь…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика. Геометрическое и проекционное черчение
Приведены теоретические сведения и иллюстративные материалы, необходимые при изучении разделов «Геометрическое черчение» и «Проекционное черчение» дис…
ПодробнееПроектируем интерьер сами. Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA Home Planner
Сам себе дизайнер интерьера? Это возможно благодаря простым в использовании бесплатным программам Sweet Home 3D, FloorPlan 3D, Google SketchUp и IKEA …
ПодробнееAdobe After Effects СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Новая версия программы композитинга Adobe After Effects CS4 представляет собой уникальный продукт с новыми потрясающими возможностями. Невероятные спе…
ПодробнееСамоучитель Blender 2.6
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано прос…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2008
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаго…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика. Эскизирование и выполнение чертежей
Представляет основной раздел дисциплины «Инженерная и компьютерная графика» – «Выполнение эскизов и чертежей», – относящийся к базовой части профессио…
ПодробнееCorelDRAW X7 (pdf+epub)
Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW X7. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с …
ПодробнееAdobe Premiere СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Программа Adobe Premiere нового пакета Creative Suite от компании Adobe открывает безграничные возможности для видеомонтажа. Теперь Premiere поддержив…
ПодробнееAdobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – а…
ПодробнееИскусство. Основы инфографики. 5-7 класс
Учебник разработан в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования, утверждённым Приказом Министе…
ПодробнееЦифровая живопись. Полное руководство перехода с бумаги на экран
Раскройте художественный потенциал с помощью этой книги. Вы осуществите полный переход от традиционной живописи к цифровой. Попробуете в действии разл…
ПодробнееТехнология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
CUDA – вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой прогр…
ПодробнееOpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenG…
Подробнее3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве …
ПодробнееИскусство. Основы инфографики. 8-9 класс
Учебник адресован учащимся основной школы (8—9 классов), может использоваться во внеурочной деятельности, способствует достижению результатов, предусм…
Подробнее











































