компьютерные технологии
Музыка. История технологий или синергия разных. ч.1
Дискуссия посвящена вопросам влияния технологий на музыку. Будут рассмотрены знаковые для электронной сцены артисты разных периодов. Поговорим о творч…
ПодробнееОсновы музыкальных технологий: компьютерная аранжировка и оркестровка, электронная музыка
Первое в России издание, посвященное актуальным вопросам компьютерной аранжировки и музыкальных технологий. Пособие охватывает широкий спектр практиче…
Подробнее2D-моделирование в системе Компас-3D. Учебно-методическое пособие для СПО
В учебно-методическом пособии приведены примеры созданных в САПР КОМПАС-3D чертежей и изложена последовательность их выполнения. Каждый технический эт…
ПодробнееЗаговор ботаников (не строго научный фантастический рассказ)
Войны могут уничтожить Цивилизацию, а могут, придав ей технологический импульс, прекратиться – в одночасье и навсегда.
Этот рассказ именно о таком с…
ПодробнееДиалог с компьютером
По материалам интернет и лекций авторского курса для пользователей персонального компьютера дома и в офисе.
В книге показаны основные приёмы редактиро…
ПодробнееМетавселенная. Как она меняет наш мир
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услу…
ПодробнееМетавселенная. Как она меняет наш мир
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услу…
Подробнее2D-моделирование в системе Компас-3D. Учебно-методическое пособие для вузов
В учебно-методическом пособии приведены примеры созданных в САПР КОМПАС-3D чертежей и изложена последовательность их выполнения. Каждый технический эт…
ПодробнееВидеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомилл…
ПодробнееМузыкальная информатика. 2-е издание, стереотипное
Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений и слушателей программ повышения квалификации и профессиональной переподготовки, и…
ПодробнееСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Видеоигры и религия пересекаются глубже, чем кажется: мы сражаемся с богами, строим храмы и разгадываем тайны древних культов. Эта книга – приглашение…
ПодробнееПроект «Ноль-Память»
Проект «Ноль-Память» — это история о борьбе человека с цифровой системой, стремящейся заменить человечество на идеальный виртуальный мир. Александр Ло…
ПодробнееТеория электрических цепей и компьютерный анализ режимов. Часть 1. Установившиеся режимы в линейных электрических цепях. Учебное пособие для СПО. 2-е издание, стереотипное
В пособии рассмотрены основы анализа линейных электрических цепей в установившихся режимах. Теоретические положения строго обосновываются, а не только…
ПодробнееАстросталкинг. Обретите внимание
Что значит «настоящее»? Как отличить его от «ненастоящего»? Да хотя бы от прошлого или будущего. Почему' мы зачастую обращаем внимание на подделку с н…
ПодробнееПубликация пакетов Python. Тестирование, распространение и автоматизация проектов
Книга «Публикация пакетов Python» описывает практический процесс масштабируемого совместного использования кода Python с высокой эффективностью и помо…
ПодробнееВычислительная техника. Учебное пособие для СПО
Представлены базовые сведения в области средств вычислительной техники и информационных технологий. Рассмотрены основы математического аппарата функци…
ПодробнееХакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда
Книга основана на личных беседах Стивена Леви со знаменитыми гиками XX века. Герои компьютерной революции откровенно рассказывают ему о том, как борол…
ПодробнееПроект «Фантом». Обновление
Какая сила наделила его собственным "я"? Что заставляет его встать на путь мести? Точно такими же вопросами задался шофер-дальнобойщик, когда получил …
ПодробнееАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новы…
ПодробнееСири с любовью. История необычной дружбы
В 2014 году историю о необычной дружбе мальчика Гаса и Сири – голосового помощника Apple – опубликовала газета New York Times. Поддержка и интерес огр…
ПодробнееНа заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспр…
ПодробнееЧужой телефон
Студентка Лера находит в метро черный iPhone. В галерее — её фото, сделанные неведомым преследователем. Последнее снимок — её труп в петле. Дата: завт…
ПодробнееКомпьютерные технологии управления с применением SCADA-системы TRACE MODE 6. Лабораторный практикум
Лабораторный практикум предназначен для студентов направления 27.04.04 «Управление в технических системах», изучающих дисциплину «Компьютерные техноло…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1983
4-й том серии "Цивилизатор в СССР".
СССР на пороге больших перемен?
Или.. новый генсек, НЕ ввод войск в Афганистан, более осторожная и прагматичная п…
ПодробнееОсновы музыкальных технологий: компьютерная аранжировка и оркестровка, электронная музыка. Учебное пособие для СПО
Первое в России издание, посвященное актуальным вопросам компьютерной аранжировки и музыкальных технологий. Пособие охватывает широкий спектр практиче…
ПодробнееТНМ Лютфи Заде (коротко и ясно)
Много пишут о Теории нечетких множеств Заде. Говорят, что она ключ к разгадке проблемы искусственного интеллекта. Но почему? Так никто и не ответил ко…
ПодробнееКак новичкам освоить графический редактор Figma
Книга поможет ознакомиться новичкам с работой в новом графическом редакторе Figma и стать настоящим профессионалом.
ПодробнееМодели и алгоритмы системы коллективного интеллекта
В монографии представлены методы и алгоритмы эволюционного согласования решений для поиска принятия решения сложных многокритериальных задач, основанн…
ПодробнееВычислительная машина и мозг
Информационные технологии кардинально изменили жизнь человека, затронув каждую ее сторону – от бизнеса и науки до политики и искусства. Искусственный …
ПодробнееОсновы музыкальных технологий: компьютерная аранжировка и оркестровка, электронная музыка. Учебное пособие. 2-е издание, исправленное
Первое в России издание, посвященное актуальным вопросам компьютерной аранжировки и музыкальных технологий. Пособие охватывает широкий спектр практиче…
ПодробнееКак новичкам освоить графический редактор Figma
Книга поможет ознакомиться новичкам с работой в новом графическом редакторе Figma и стать настоящим профессионалом.
ПодробнееСиний глаз
Будущее - 2100 год, новые технологии заполнили этот мир, развитие цивилизации человечества идёт в прогрессе. Себастьян использует искусственный интелл…
ПодробнееJava и Искусственный Интеллект: Практическое Руководство по Машинному Обучению
В течение чтения вы познакомитесь с богатым набором примеров, начиная от простых классификаторов и заканчивая продвинутыми проектами, такими как созд…
ПодробнееНа заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспр…
ПодробнееОсновы музыкальных технологий: компьютерная аранжировка и оркестровка, электронная музыка. Учебное пособие для СПО. 2-е издание, исправленное
Первое в России издание, посвященное актуальным вопросам компьютерной аранжировки и музыкальных технологий. Пособие охватывает широкий спектр практиче…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1982
3-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Весна 1980-го. Ввода войск в Афганистан не случилось. Страна готовится к Олимпиаде, попаданец-вселенец в собственн…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееИстория электронных компьютеров
Книга состоит из двух частей – в первой последовательно изложен процесс эволюции компьютеров от первых – ламповых до современных, во второй – эволюци…
Подробнее100 путей программиста
Программирование — это не просто написание кода, а целая вселенная возможностей! В этой книге собрано 100 направлений, в которых может развиваться про…
ПодробнееРегулятор лайка/дизлайка (РЛД, (статья)
Идея: модернизация инструментов оценки контента в социальных сетях, видеохостингах и на других порталах (сайтах), где есть возможность ставить оценки …
ПодробнееРабский код
Его зовут Матвей и он - гений-программист. Матвей написал программу для коррекции психических отклонений, но проект конфискован военными в правительст…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееМакропроектирование компьютерных обучающих систем
В работе изложены основы макропроектирования компьютерных обучающих систем, представлен основной понятийный аппарат и технологии проектирования. Приво…
ПодробнееСири с любовью. История необычной дружбы
В 2014 году историю о необычной дружбе мальчика Гаса и Сири – голосового помощника Apple – опубликовала газета New York Times. Поддержка и интерес огр…
Подробнее











































