LitRPG / ЛитРПГ
Последняя Арена 8
Казалось бы: выберись из провала и живи спокойно дальше. Если бы всё было так просто... За время моего отсутствия многое изменилось, но мало того, что…
ПодробнееИграть, чтобы жить. Книга 9. Дорога домой
Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшееся на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней.…
ПодробнееСквад. Часть 2. Похищение «Черного орла»
Лукас и Бобер отдыхают в детском оздоровительном лагере. В это время на лагерь нападают бандиты и захватывают всех в заложники. Чтобы спасти детей, др…
ПодробнееИстория кривого билда: Баф-машина
– Суть ректификации заключается в противоточном массо- и теплообмене между паром и жидкостью. Это позволяет разделить двойные или многокомпонентные см…
ПодробнееСистемный призрак 7
Заключительная часть серии о призраке в мире зомбиапокалипсиса. Сможет ли Касп справиться со своими врагами? А то и вовсе, спасти мир? Или это невозмо…
ПодробнееЗемли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая
Игровая индустрия делает новый виток развития. В свет выходит невероятно захватывающий игровой проект! Миллионы игроков онлайн и еще больше стоят в оч…
ПодробнееДевушки из лутбоксов 2. Становление бога
Вторая часть приключение Алексея Золкина. Гарем требует расширения, силы требуют прокачки, а божественность - получения собственного аспекта. Значит в…
ПодробнееСлужба Спасения Геймеров – 1. Инициант
Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Компания создает на …
ПодробнееИстория кривого билда: Перки, кач, ректификат
Что делать, когда в вашем доме появилась капсула полного погружения? Ответ очевиден – играть, конечно же! Чего, зря стоит что ли?
Вот и я так подумал,…
ПодробнееНаследие инопланетян
Последняя война человечества проиграна противнику, который так и не явился. Одиннадцать лет спустя самовоспроизводящиеся машины продолжают очищать Зем…
ПодробнееПоследняя Арена 4
Двести километров... В былые времена это расстояние можно было преодолеть за считанные часы. Теперь же пройти подобную дистанцию – всё равно, что побы…
ПодробнееВолшебство не вызывает привыкания. Книга 5
«Волшебство не вызывает привыкания» – фантастический роман Антона Текшина, пятая книга одноименного цикла, жанр ЛитРПГ, городское фэнтези, постапокали…
ПодробнееЦелестиал. Тайны элементалистов
Жизнь авантюристки Халльвеги наконец-то вернулась в привычное русло. Больше никаких голосов в голове, жаждущих крови. Никаких целестиалов, стремящихся…
ПодробнееМир героев. Остров
Андбьёрн добрался домой. Сможет ли он получить наследство отца? Какие препятствия для этого надо преодолеть, какие интриги и заговоры предотвратить? К…
ПодробнееНаследие инопланетян 2
Кто я? Где я? Увидел странное послание. Оно словно из прошлого. И утверждает странное Будто окружающая действительно совсем не действительность, а игр…
ПодробнееБелый тигр
Четвертый том цикла «Хроники Артара». Заснеженные просторы Фроствальда лишь на первый взгляд кажутся безжизненными. Его леса и горы таят множество сек…
ПодробнееСлужба Спасения Геймеров. Послушник
Адреналиновый наркоман, ИИ, помешанный на рыцарях, мертвый программист, меланхоличный механик - вот так выглядит первый состав Службы Спасения Геймеро…
ПодробнееЗвездная кровь. Лед-Кузнец
Тысячи циклов стоят Ледяные Чертоги Эргиаля.
Древний и таинственный Домен, где лед-кузнецы куют Предметы и Руны, равных которым нет в Единстве.
Говоря…
ПодробнееСистемный призрак
Сколько нужно зомби, чтобы поймать и сожрать одного призрака?Вот и я не знаю. Тем более, что зомби не едят нематериальных существ.Вот и наш главный ге…
ПодробнееТёмная сеть
Недостроенный город затягивает в кошмар наяву. Говорят, отсюда ещё никто не возвращался живым… Шестнадцатилетний Дэм мечтает о карьере известного блог…
ПодробнееЯнтарный единорог
Пятый том «Хроник Артара». Мангуст снова в деле! На этот раз он втянут в историю, которая может перевернуть всю его жизнь – и в игре, и в реале. То, ч…
ПодробнееНизвергнутый
Во времена, когда настоящий мир опостылел, хочется окунуться в приключения, а лучше так, чтобы и из дому выходить не пришлось? На помощь приходят вирт…
ПодробнееГенерал Подземелий – 8
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где …
ПодробнееСистемный призрак 2
Продолжение истории об обычном парне в мире зомбиапокалипсиса. Ему досталась интересная способность, позволяющая не бояться ни зомби, ни людей. И пуст…
ПодробнееПрокачаться до сотки
Три десантника, погибнув в бою, оказываются на другой планете, куда попадают, благодаря, не смирившимся с их смертью друзьям. Ибо на планете Эдем нет …
ПодробнееАлый феникс
Шестой том «Хроник Артара». Пустоши Марракана. Коварный край, в котором опасность подстерегает на каждом шагу. И здесь же сокрыты и несметные богатств…
ПодробнееВечная Война. Книга 11. Барьер
«Барьер» – роман Сергея Карелина и Кай Ханси, одиннадцатая книга цикла «Вечная Война», жанр LitRPG, боевое фэнтези, героическое фэнтези.
К этой войне …
ПодробнееЦарство мертвых
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) – российский писатель-фантаст. Роман «Царство мёртвых» – вторая книга дилогии «Дорогой мертвеца», написанной в жан…
ПодробнееСистемный призрак 3
Испытание завершено, и теперь Каспу на голову свалился целый ворох проблем. И главная из них люди. Впрочем, как всегда.
Но зомби тоже никуда не делись…
ПодробнееЗвездная кровь – 3. Земли теней
Вечность поглотила местное солнце три оборота галактики назад.
На его месте черная дыра с диском аккреции, люди отбрасывают две тени, а жизнь возможна…
ПодробнееСмертный 2. Легат
Я одиночка и никогда не был лидером. В виртуальный мир Артара я пришел только для того, чтобы подзаработать. Но случилось так, что границы миров для м…
ПодробнееДругая сторона. Том 4. Путь Шедара Часть 1
Могущественный враг и великая цель – лучшие стимулы для развития.
ПодробнееЕздовой гном 4. Сила
Михаил Уткин – популярный сетевой автор, работающий в жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате самый известный литературный проект писателя, реализуе…
ПодробнееСистемный призрак 4
Что могут сделать призрак, антропоморфный кактус с головой зомби, темная эльфийка, здоровенный бык, владыка мертвецов и еще пара человек, если соберут…
ПодробнееЗвездная Кровь – 1
Когда ковчег начал аварийный сброс колонистов, мне не повезло трижды.
Первый раз, когда защитные Руны Кел сбили мою капсулу над запретным Кругом.
Втор…
ПодробнееХроники раздора
«Хроники раздора» — это больше, чем игра. Это книга историй, которую пишут сами игроки. Какой будет эта история — зависит только от вас. Тут можно ста…
ПодробнееДругая сторона. Том 4. Путь Шедара Часть 2
Могущественный враг и великая цель – лучшие стимулы для развития.
ПодробнееНаследие инопланетян 3
Я пытаюсь докопаться до правды, кто же я такой. Бот или игрок? Пока я это выясняю, весь мир вставляет мне палки в колёса. Но я упёртый я найду правду…
ПодробнееСистемный призрак 5
В мире, куда пришла система, выжить не так-то просто. Потому люди, зомби и даже всевозможные звери идут на всяческие ухищрения. Зомби мутируют, станов…
ПодробнееЗвездная Кровь – 2. Фригольд
Оказывается, это не Земля.
И не другая планета.
Все гораздо хуже: мы оказались в обитаемом Круге древней дайсон-сферы, которая уже шесть оборотов гала…
ПодробнееСтратегия скудных ресурсов
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в «вирте».
Полем последней битвы за полное порабощение…
ПодробнееЗвездная Кровь – 2. Фригольд
Оказывается, это не Земля.
И не другая планета.
Все гораздо хуже: мы оказались в обитаемом Круге древней дайсон-сферы, которая уже шесть оборотов гала…
ПодробнееСистемный призрак 6
Враги становятся сильнее, хитрее и умнее. Но и Касп не стоит на месте. Ему приходися придумывать всё новые выходы из ситуаций, развиваться самому и не…
ПодробнееЗвездная Кровь – 5. Вечность
Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.
А внутри него находится Вечность.
Это вроде как загробный мир…
Подробнее











































