подкасты
Иероглиф и магия: магические истоки ранних китайских иероглифов – современное восприятие
Многие современные иероглифы китайского языка вышли не только из простейших пиктограмм и идеограмм, но и из древнейших магических знаков, которые испо…
ПодробнееОсновы геймдизайна
Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказ…
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 2
Содержание:
01. Глава первая. Автоматическая реакция
02. Глава вторая. Аттракторы в автоматической реакции
03. Глава третья. Принцип социального доказ…
ПодробнееИстория Китая: изменчивая неизменность
В течение нескольких тысячелетий Китай проходил через циклически повторяющиеся периоды политического единства и распада, становился частью иностранных…
ПодробнееПосториентализм: почему Россия так увлеклась Востоком
Существует странная закономерность: в периоды кризиса национальной идеологии Европа обращается к Востоку. Запад изучает восточные экономические и поли…
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 3
Содержание:
01. Глава первая. Эксперимент
02. Глава вторая. Советы по итогам эксперимента
03. Глава третья. Elevator Pitch на практике
04. Глава четвё…
ПодробнееКитай как саморефлексия российской политической культуры
В поисках новых путей развития Россия уже не первый раз обращается к Востоку, и прежде всего к Китаю. Увлечение Востоком приходило волнами на российск…
ПодробнееПочему Китай думает иначе? О религиозных, эстетических и политических идеалах Востока и Запада
Китай – это не только бурлящая экономика и активная политика, прежде всего это особый тип мышления и восприятия действительности, это менталитет, уход…
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 4
Содержание:
01. Глава первая. Причины и цели собеседования
02. Глава вторая. Выбирают за привычки
03. Глава третья. Реальная цель собеседования
04. Гл…
ПодробнееКогда Восток придет на Запад: тенденции политики – судьбы культуры
Изучение Востока еще совсем недавно заключалось в изучении истории, политики и экономики стран этой части света. Но сегодня Восток активно приходит на…
ПодробнееРабота в игровой индустрии: оперирование игр
Игровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в миллиардах долларов, а высокие зарплаты сотрудников…
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 5
Содержание:
01. Глава первая. Внутренние и внешние причины конфликтов
02. Глава вторая. Триггеры конфликтов
03. Глава третья. Конфликтогены
04. Глава …
ПодробнееКультура Тибета: религии, письменные памятники, искусство
Тибет стал доступен. Можно сесть на самолет и полететь в Лхасу. Оттуда на машине поехать в Шигацзе. На пароме добраться до Самъе. Можно погулять на пе…
ПодробнееТрадиционный японский дом
Характерные особенности внешнего вида традиционного японского дома, его отдельные функциональные элементы, специфика конструкции, деление внутреннего …
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 6
Содержание:
01. Глава первая. Общие сведения о совещании
02. Глава вторая. Истинная цель любого совещания
03. Глава третья. Внутренняя механика совеща…
ПодробнееЛичность на средневековом Ближнем Востоке
Широко распространено представление о том, что в Средние века человека определяли не его индивидуальные качества, а принадлежность к социальной группе…
ПодробнееЭволюция игрового маркетинга
Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, …
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 7
Содержание:
01. Глава первая. Бизнес-процесс как ключевой элемент
02. Глава вторая. Реальный владелец процесса
03. Глава третья. Своё место в бизнес-п…
ПодробнееМаркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
Команда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это молодая и небольшая команда. Как быть? Конечно, со…
ПодробнееЯпонская телесная культура
Что думали японцы о своем теле? Во что они одевались? Почему они полагали, что нужно жить долго? Чего они стеснялись и чем гордились? Как лечились и к…
ПодробнееПостмодернизм в России, интернет и его влияние на российскую культуру
Автор курса «Культура как политика» – Юрий Сапрыкин
ПодробнееМонетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Популярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Что в играх приносит деньги, а что создает только пр…
ПодробнееКак продавать большим корпорациям. Часть 1
Содержание:
1. Введение. Первичный контакт с корпорацией
2. Общие советы перед первой встречей
3. Вопрос культуры в корпорациях
4. Умение слышать друг…
ПодробнееНесоветская культура: от «Ленина-гриба» до казаков
Автор курса «Культура как политика» – Юрий Сапрыкин
ПодробнееОбраз самурая в японской культуре: путь от варвара до идеала
Сегодня самурай – один из самых узнаваемых и тиражируемых символов Японии. Однако во многом идеализированный, романтический образ воина «без страха и …
ПодробнееПривычка добиваться своего. Часть 1
Содержание:
01. Введение
02. Глава первая. Аптечка «первой помощи»
03. Глава вторая. Почему привычки?
04. Глава третья. О чём молчат термины
05. Глава…
ПодробнееКультура как политика. Краткая история медиа: между «сегодня» и «завтра»
Автор курса «Культура как политика» – Юрий Сапрыкин
Подробнее











































