bannerbanner
logo

Разработка игр

Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
3
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015…
Подробнее
Ведущий мероприятий: от А до Я. Учебник по ивенту
Ведущий мероприятий: от А до Я. Учебник по ивенту
Вы держите в руках, возможно, самый подробный учебник по ивенту для ведущих мероприятий. Он будет интересен как начинающим, так и опытным ведущим, а т…
Подробнее
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава…
Подробнее
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
Подробнее
JavaScript. Создание анимации и разработка игр. Учебное пособие для вузов
JavaScript. Создание анимации и разработка игр. Учебное пособие для вузов
Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересног…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
3
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игрово…
Подробнее
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, B…
Подробнее
Roblox в действии. Искусство разработки игр (PDF + EPUB)
Roblox в действии. Искусство разработки игр (PDF + EPUB)
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может и…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования. Узнайте, как генерировать идеи, анализировать к…
Подробнее
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь в…
Подробнее
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Знамен…
Подробнее
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Если вы ничег…
Подробнее
Своя игра на Android
Своя игра на Android
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проек…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
4
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
3
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов …
Подробнее
Маэстро
Маэстро
Один мечтатель решил сделать свою видеоигру - создать свой шедевр, рассказать людям интересную историю, принести игрокам радость... Но кто ж мог знать…
Подробнее
Своя игра на Android
Своя игра на Android
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проек…
Подробнее
Advanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
Advanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
Откройте секреты создания захватывающих многопользовательских игр с помощью Advanced Multiplayer Game Development с Unreal Engine 5. Эта книга предста…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Эта книга предназначена для тех, кто делает первые шаги в мире разработки мобильных приложений или только планирует начать. Независимо от того, стреми…
Подробнее
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
3
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки ви…
Подробнее
Сквозь стену на стук сердца. ТРАНСФОРМАЦИОННОЕ ДОМИНО. Инструкция к психологической игре
Сквозь стену на стук сердца. ТРАНСФОРМАЦИОННОЕ ДОМИНО. Инструкция к психологической игре
Трансформационное домино «Сквозь стену на стук сердца» - это психологическая расстановочная игра, помогающая проявить и разрушить СТЕНУ из препятствий…
Подробнее
Геймдев на грани возможного
Геймдев на грани возможного
Эта книга — ваше руководство в мире стремительной разработки игр, где скорость и умение предугадывать тренды решают всё. Автор раскрывает ключевые зак…
Подробнее
Изучаем Паскаль, создавая игры
Изучаем Паскаль, создавая игры
Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и п…
Подробнее
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Эта книга предназначена для тех, кто делает первые шаги в мире разработки мобильных приложений или только планирует начать. Независимо от того, стреми…
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
4
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг ми…
Подробнее
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии! Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игр…
Подробнее
Игроки
Игроки
О том как людям раздали шлемы дополненной реальности и предложили поиграть в игру для решения насущных проблем. Это короткий рассказ с фантазиями о во…
Подробнее
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
4
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание вид…
Подробнее
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
4
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
Подробнее
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
Подробнее
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до стат…
Подробнее
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
4
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программир…
Подробнее
Ковчег
Ковчег
Ким Хен Ву жил в роскоши и достатке, посвящая все свободное время онлайн-играм. Но однажды его родители попали в аварию, в которой погиб отец. Привычн…
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War! Среди геймеров он изве…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
3
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начат…
Подробнее
Ковчег
Ковчег
Ким Хен Ву жил в роскоши и достатке, посвящая все свободное время онлайн-играм. Но однажды его родители попали в аварию, в которой погиб отец. Привычн…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
JavaScript. Создание анимации и разработка игр. Учебное пособие для СПО
JavaScript. Создание анимации и разработка игр. Учебное пособие для СПО
Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересног…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация