- -
- 100%
- +

Книга посвящается моему самому преданному поклоннику,
моему сыну.
Глава 1. Унылое приветствие.
Добро пожаловать, незадачливый путник, в нашу скромную обитель призрачных вершин и легендарных песочных наград! Здесь тебя ждут потрясающие перспективы по достижению лидирующих мест в стремительном падении в развитии. Ты сможешь бросить вызов самым страшным и коварным врагам человечества - циферкам на экране, чья внешняя оболочка выглядит ничуть не хуже рисунка профессионального художника.
Но, может быть, путник, ты забрёл сюда случайно? Что-то ведь должно было случиться. Что-то непоправимое, если ты самостоятельно купил эту игру и установил на свою микроволновку, которую ты ещё не без гордости в голосе называешь системным блоком. Да-да, я уже оценил параметры твоего компьютера и могу с уверенностью сказать: всего доброго!
Что? А как ты собрался играть в нашу игру, имея такие низкие показатели своего железа? Тебе ведь наверняка захочется сутками напролёт проводить время за монитором, а если ещё это время помножить в два, а то и в три раза, которое отнимется из-за старческой задумчивости твоего железа…
Ладно-ладно, как скажешь. Давай знакомиться: я - твой наставник, и, как не мерзко это звучит, твой лучший друг. Я буду давать тебе ценные советы, которым ты будешь неукоснительно следовать, в противном случае ты быстро проиграешь. Впрочем, такой вариант меня тоже вполне устроит.
И прежде чем мы приступим, позволь задать тебе главный вопрос: тебе совсем нечем заняться? Почему бы не сделать ремонт в туалете? Не сходить на улицу, подышать пусть и не очень свежим, но более пригодным для жизни воздухом. К слову сказать, в твоей комнате пригодность воздуха для жизни вызывает большие сомненья, но ты как-то умудряешься в ней существовать, не особо пользуясь услугами форточки.
Ты осознаёшь, что в нашей игре нет сохранений? Что ты не сможешь поставить игру на паузу, пока отвечаешь на телефонный звонок. Согласен, довольно слабый аргумент - кто может тебе звонить? Но всё же ты хоть немного подумай над этим.
Нет? Ну ладно, тогда давай приступать. Только потом не говори, что я тебя не предупреждал. И чтобы без слёз и истерик, что ты потратил свои лучшие годы на такую бесполезную вещь, как видеоигры. Всё равно твои лучшие годы уже потрачены, так что нечего на зеркало пенять…
Итак, перед тобой главный экран нашей эпической игры, где ты можешь наблюдать два поля. На заднем плане могучие воины разных рас и размеров сражаются в смертельном поединке. Их лица сосредоточены в яростных гримасах, руки крепко сжимают разнообразное оружие - от кистеней до луков.
А вон там, в самом углу, человечек с серпом. Тоже вписался, хотя его и не просили, но он очень хотел попасть в кадр.
Да, ты всё верно понял, эти ребята позировали для хорошего снимка. А сколько часов фотограф их мучил, расставляя по разным местам, да делая новые дубли, я и вспоминать боюсь. В тот день все друг с другом так переругались, что не исключаю, что именно отсюда и пошли все те жестокие войны, в которых тебе предстоит участвовать…
Вижу, зарегистрироваться ты уже успел, и даже такие сложные штуки, как “логин” и “пароль” тебе тоже знакомы. Согласно соглашению нашей игры, которое ты так необдуманно принял, даже не удосужившись прочитать, ты не имеешь права разглашать эти данные. А вот я - совсем другое дело, хе-хе.
Вообще, если ты на досуге почитаешь пользовательское соглашение нашей игры, то ты обнаружишь, что как Великий Герой, ты - существо бесправное, и даже я имею куда больше возможностей и привилегий, чем ты. Надеюсь, это будет хорошим фундаментом для наших взаимоотношений.
Ну, хорошо, ты ввёл свои данные в оба поля, нажимай уже на кнопку. Вон ту, справа снизу, “выход” которая.
Почему нет? Только эта кнопка может привести тебя туда, где тебе стоит быть в данный момент – в твою унылую реальность.
Ладно-ладно. Тогда советую воспользоваться функцией “защищённого входа” в игру специальной комбинацией клавиш под кодовым названием: “альт ф четыре”. Тогда тебе будут не страшны никакие потери данных.
Всё-таки ты трудный индивид, который всё никак не хочет уловить то благо, которое я пытаюсь для тебя совершить. Ладно, давай пойдём по твоему пути, и уже немного окунёмся в мир красочных иллюзий и пустых надежд. Может быть, это будет даже лучше и веселее, чем я предполагаю. Давай же начнём!
Глава 2. Выбери свою судьбу
Что ж, раз уж ты так далеко зашёл в своём странном желании обладать красиво нарисованными модельками доспехов и оружия, то вот тебе их не менее красивые обладатели. Ну, ни то чтобы красивые… Скорее помпезные и разношёрстные. Выбирай!
Вот тебе Донатный ангел в золотых доспехах. В руках его блестит пылающий светом меч, а взор его кристальных очей грозен и величественен. За спиной крылья, правда, спешу тебя огорчить, подрезанные. Летать наш праведный герой не умеет от слова совсем. Всё, что ему доступно – это пародия на полёт, и не более того. Ты посмотри, как эффектно он выглядит на своей платформе выбора, а затем взгляни, как круто он изменится, когда ты выберешь именно его.
Был опасный и брутальный герой с оружием, а стал задохликом с какой-то палкой от швабры. Это потому, что в игру ты вступишь первым уровнем, и пылающие мечи, да крутые доспехи ты увидишь нескоро. Это, кстати, распространяется на всех персонажей. Недаром есть на эту тему пословица: первые восемьдесят уровней в онлайн РПГ - самые трудные.
И ещё один важный нюанс насчёт Донатного ангела. Чтобы за него играть - надо его купить. Исходя из его названия логично, правда?
Вероятно, ты скажешь что-то вроде: “Я в затруднительном положении! Я и так приобрёл эту копию развлекательного приложения на мою вычислительную технику, но обнаружил, что вынужден вносить дополнительную плату за использование некоторых возможностей. Это в крайней степени не справедливо, и мой гнев не знает границ!”.
Примерно так говорит каждый второй, кто с этим сталкивается. Разумеется, не совсем так. Я немного видоизменил их фазы, убрал лишние недопустимые слова и междометия, оставляя общий смысл.
Уверен, теперь ты знаешь, почему ангел зовётся Донатным. Ладно, давай глянем, что там ещё интересного есть.
Вот Тролль. Такой же длиннорукий, как ты, и такой же симпатичный. Славные длинные клыки на зелёной мордашке, прямо как у тебя. Граф Дракула обзавидовался бы. Тролли отличаются своим врождённым смрадом, так что и здесь у вас с ним много общего, не так ли? Ладно-ладно, раз не хочешь играть привычную тебе роль в нашей игре, то идём дальше.
Вот жилистый Орк. Зелёный здоровяк, и классический вариант. По уровню интеллекта не уступает троллю. А может, это тролль не уступает орку. Сложно сравнивать интеллект, когда его крупицы нужно искать под микроскопом и дотошно взвешивать их массу. Дети болот - прирождённые воины, если найти подходящее оружие. Искать, правда, придётся долго. Ломать оружие орки тоже прирождённые мастера.
Хорошо, а как насчёт Эльфа? Ещё более классический вариант, чем орк. Изящен и грациозен, умеет из лука стрелять, да прыгает неплохо. В остальном - собиратель неприятностей и невзгод. Никто не будет пытаться втянуть в диалог туповатого, но довольно сильного орка, идущего по своим делам, с целью быстрого грабежа. А вот при виде хрупкого белокожего эльфа и причин его останавливать искать не нужно. Одно его существование - сплошная причина для насмешек со стороны. Ещё бы, ведь этому парню подавай только лучшее: трактир с пятью звёздами, лук непременно эльфийских пород, шлем он вообще не носит. Только тиары, и только симпатичные. Теперь понятно, почему эльфов все призирают? Впрочем, не стоит обольщаться. Тебя здесь тоже никто любить не собирается.
Вот ещё вариант: Гном. Крепкий такой дед на пенсии, владеющий всем, чем можно помахать со вкусом. Такой, склеротик на опыте, если выражаться твоим языком. Из достоинств: хорошо копит деньги, но тут есть и обратная сторона медали. Накопить-то ты накопишь, а вот расстаться с накопленным его сердечко не посмеет. А потому, будешь бесконечно бегать из города в город за скидками, бренча несметными золотыми монетами. В декоративных целях, разумеется. Гномы очень неохотно расстаются с нажитым, а потому это суровое бородатое дитя гор дало бы тебе хорошую затрещину, если бы увидело, на что ты тратишь свои кровные. Хочешь погрузиться в мир старческих мигреней и артритов - бери гнома!
Нет? Ну, вот есть ещё Человек. Круто, да? Такой же скучный, как ты. С таким же тусклым взглядом и перспективами камня, брошенного с утёса в реку. Одним словом - фу. Если хочешь перенестись из своего мира в свой же мир - просто выдерни вилку системного блока из розетки. За этого парня могут играть все вышеперечисленные, но никак не ты, согласен?
Вот ещё вариант, тоже классический. Нежить, он же труп. Давай сразу обозначим ваше сходство. На сухой костлявой физиономии тускло горят два глаза. Рот перекошен от немой злобы, а носа словно бы и не было вовсе. Ну, разве не этот парень смотрит на тебя субботним утром после убойной ночи с друзьями?!
Да, ты прав. Это обман. Не бывает у тебя ни убойных ночей, ни друзей. А вот физиономия этого парня - есть. В целом, играть за него довольно сносно. Мало кто захочет иметь дело с умертвиями, не принято ведь обирать усопших. Но есть и свои минусы. Минус палец, например. Минус рука. А искать свои части тела в высокой траве - то ещё удовольствие. Как тебе такая перспектива? Не очень?
Что ж, идём дальше. Вот тебе кое-что рогатое и парнокопытное. Да, Минотавр. Бросается на всё красное, не любит и не понимает шуток. Бесится, как дышит, и вонючий, словно хряк. А когда застревает своими рогами в дереве, приходится подолгу стоять на месте и ждать, пока кто-нибудь не поможет. С уверенностью могу назвать этого здоровяка “Повелителем мух”. Если ты когда-нибудь заходил в коровьи стойла, ты поймёшь тот эталонный уровень зловония, что наравне со мной будет неотступно следовать за твоим персонажем. Жаль, что через экран нельзя передать всю гамму запахов, но даже не сомневайся, что тебе об этом будут часто напоминать.
А вот ещё вариант: Оборотень. Звучит неплохо, правда? Но ни в этот раз. Этот обезьяноподобный малый действительно имеет дар превращения. Каждую лунную ночь в нём просыпается азартный пьяница, и он уходит в запой в ближайшем трактире. Свойство, бесспорно, полезное. Ведь где, как ни в трактирах можно узнать много ценной информации? Владеет врождёнными навыками красноречия, если влить в него достаточно горючего. Может даже убедить тебя встать и размяться, а то и из игры выйти. Хороший вариант, советую! Хотя привычек его не одобряю.
Тебе всё мало? Ну вот тебе Леший. Большой любитель пошататься по лесным тропинкам, да медведей поозадачивать разными загадками с подвохом. Классный парень, вроде принцессы из твоего мира. На “ты” с матушкой-природой. “Эко-френдли”, если на твоём языке. Проблема лишь в том, что сама матушка не очень-то жалует своего “сыночка”, а потому большинство фантазий о своём величии лешего, как обитателя леса, так и остаются лишь в его голове.
Вот ещё есть Медведь. Но более скучного варианта мне и представить сложно. Брони не найти под такую… тушу. Оружия нет, только когти, да зубы. Зимой надо ложиться в спячку, иначе силушка упадёт на двадцать процентов. Но по деревьям лазает прекрасно, хотя большого в этом смысла и нет, разве что оттуда прыгать вниз, да из незадачливых путников лепёшки делать. Так, они воскреснут, и уже второй раз на этот трюк не попадутся. Но в качестве приветственного первого убийства - сойдёт.
Нет? Ну, вот есть ещё Гоблин. На тебя похож, это факт. Да, я тоже сперва подумал, что это плод запретной любви орка и тролля, эдакий зелёный плевок с озорной улыбкой в пол лица. Из плюсов: компактный и дерзкий. Может в два счёта сухожилия на ногах подрезать, пока ты раздумываешь, за что бы поймать этого гадён… то есть этого нахала, я хотел сказать. Морда, кстати, и, правда, нечто среднее между орочей ряхой, и тупым трольим рылом. Как говорится - глазки папины (орка), ушки мамины (тролля). Если дать этому карапузу кинжал и в разбойники записать - авось и сможешь выжить в нашем жестоком мире.
Ну и куда же без минусов: гоблин - есть гоблин, никто его на праздники звать не станет, и отовсюду метлой поганой гнать будут, так и знай. Даже сами гоблины на дух не переносят себе подобных. Так что заводить новые знакомства придётся довольно долго.
А всё из-за острого и злого языка. Если выберешь гоблина, готовься к грубостям в лексике, грязным словам и вульгарным ругательствам. Впрочем, тебе ли привыкать, правда? Поспешу заметить, что на ваших с ним внешних сходствах и знанием пару томов нехороших ругательств сходства заканчиваются. Гоблины умеют играть словами и выстраивать их в красивый грязный поток дурных слов, а не просто кидаться плохими словечками, как это делаешь ты.
На этом всё. Ну, и кто тебе ближе по духу?
Глава 3. Технарь или гуманитарий?
Вижу, ты уже определился с главным героем. Конечно, кто я такой, чтобы переубеждать тебя, но всё-таки позволь спросить: тебе действительно хочется играть за пенсионера с боевым молотом? Вероятно, у тебя был дед, в котором ты души не чаял. Иначе я просто не могу объяснить твой выбор. Гном - он ведь даже тебе не позволит идти наперекор своим интересам. Гномы - это строптивые консерваторы, приправленные забывчивостью и разными недомоганиями. По твоему лицу вижу, что ты и слов-то таких не знаешь. Что ж, тогда у меня больше нет контраргументов, бери гнома.
Итак, битый час я уже смотрю на то, как ты настраиваешь внешний вид твоего героя. Неужели так важна длина бороды и правильный оттенок синих глаз? А нос обязательно должен быть картошкой?
Хорошо, как скажешь. Вот здесь ты можешь написать своё имя, но, скорее всего, оно уже занято, так что придумай что-нибудь оригинальное. Используй фантазию, я подожду.
Занято. И это занято. И это тоже. Это в первые часы игры забрали. Это имя слишком короткое, а это - слишком вульгарное. Думай.
А пока ты соображаешь, взгляни вот на эти иконки рядом с твоим гномом.
Да, ты ещё не выбрал свой класс, так что наш затяжной дебют в мир красочных циферок откладывается ещё на пару часов. Насчёт классов, давай я не буду шутить про “первый б”, или “второй а”, а сразу введу тебя в курс дела, а то сам точно не разберёшься.
Твой герой может иметь разный набор характеристик и вектор развития, и этот набор мы определим прямо сейчас. Позволь представить:
Священник. Этот тип исцеляет себя, или других словами силы, подбадриваниями, или просто добрыми словами. Вроде молитв, только здесь они работают. Похож на психолога с горячей линии, только польза от него реально есть. В одиночку за него будет непросто. Потому что сам себе психолог - такой себе выбор. Не твой вариант. У гномов вообще с психикой не всё в порядке, но они это филигранно игнорируют.
Маг. Крутой манипулятор энергией. Одиночка, прямо как ты, только без энергии, правда? Умеет швыряться всякими мерзостями, и строить иллюзии вокруг себя. Да-да, я знаю, что и здесь вы очень похожи, но в отличие от тебя, воспитание твоего гнома не позволит ему подобного нравственного разложения. Да и туго пришлось бы гному, если ему нужно было бы кидаться во врагов метеоритами, или сгустками тьмы. Он физически этого сделать не в состоянии. Может, разве что, киркой кинуть, но только один раз. Не твоё.
Воин. Нет никого более прямолинейного и упёртого в своей правоте, чем воин. Сначала дать палицей по макушке, а потом разбираться - вот идеология типичных воинов. А что можно сказать про гнома-воина? Только то, что его гномская упёртость, помноженная на упёртость воина, в конечном итоге, приведут тебя к довольно щекотливой ситуации, когда твой персонаж вдруг остановится, и сурово взглянет на экран. “Я тут подумал, человечек. А почему это ты мне указываешь, что я должен делать? Если ты такой грамотный тактик по истреблению вражеских сил, то, какого чёрта ты сидишь по ту сторону экрана?!” А потом бросит свой молот и уйдёт в закат, постигать новую жизнь.
Может быть, такого и не случится, если ты будешь вовремя давать твоему персонажу выпустить пар и иногда показывать ему, что он безоговорочный лидер ситуации. По идее, выбор воина в данной ситуации – не самый худший. Но готовься к препирательствам и спорам по любым мелочам. Оно тебе надо?
Разбойник. Ну, какой, ко всем чертям, гном - разбойник? Где ты таких видел? Разбойники ловки и незаметны, словно львы на охоте. А твой герой, что булыжник, падающий с вершины горы, и с её же грациозностью. Разбойники владеют короткими клинками, быстрые и отточенные движения которых позволяют им нанести огромное количество урона. А в руках у твоего гнома молот, величина которого почти не отличается от самого героя. Плохой вариант.
Чернокнижник. Колдун с непомерно раздутым эго. Любит почитывать книжки про мировое господство, якшается с демонами и являет собой полную противоположность Священнику. Может призывать прислужников. Так, что про стакан воды в старости вопрос можно закрывать. Тебе, как гному, кстати, очень важный плюс. Сыпет проклятьями направо и налево, но пока они сработают, может пройти немало времени. А вот это тебе, как гному, минус. И хотя эта роль и должна подразумевать под собой серьёзную духовную работу над собой, владение магическими потоками - гномы всё равно могут дерзнуть выбрать её. А всё из-за программы “доступного чернокнижнечества”, реализуемой подземной канцелярией. Да и сыпать проклятьями - много ли ума надо?
Паладин. Вроде воина, только наполовину Священник. Сначала ударит, а потом помолится за упокой. Носит тяжёлую броню, и считает себя перстом Богов. А вот куда указывает этот перст - большой вопрос. Выбирай его, если твоя вера так же крепка, как секта этих славных ребят. Учти, что все паладины очень набожны, так что тебе сразу придётся резко изменить свой образ жизни. Первым делом – это устранить из жизни семь смертных грехов, и здесь, как я понимаю, у тебя сразу возникнут непреодолимые сложности.
“Как можно жить без всего этого?! ” – спросишь ты. “Не знаю” – будет мой ответ. Но только если ты не избавишься от своих пороков, общего языка с паладином ты найти не сможешь. А главный парадокс в том, что если ты избавишься от грехов, то играть в эту игру ты не сможешь. Забавно, правда? Впрочем, ты всё же можешь попробовать выбрать паладина. А вдруг твоя аура греховности настолько велика, что паладин и сам не заметит, как погрязнет в пороке? И будете вы с ним два сапога – пара!
Шаман. Нет, с грибами этот парень не имеет ничего общего, хотя его тесный контакт с природой довольно сложно не замечать. Типичный собиратель эзотерических учений, с последующим применением их на практике. Умеет выходить в астрал, но не всегда умеет возвращаться оттуда. Большой специалист по общению с духами, по крайней мере, с его слов.
От мага этот парень отличается тем, что шаман-гном – явление возможное в природе, хоть и весьма потешное. Учинять катаклизмы – это у гномов в крови, так что тут проблем возникнуть не должно. Мастерство метания заряженных булыжников, грамотное применение подорожника, осквернение земли уродливыми тотемами, а также межпространственные скачки на зависть всем магам – вот удел типичного шамана. Вариант, прямо скажу, неплохой. Бери шамана, раз уж ты, как и он, не от мира сего.
Вот есть ещё Охотник. Бегает только с луками, да арбалетами. Иногда приручает животинку лесную, не брезгует ловушками. Вблизи довольно беспомощен, что пятилетка на кассе из твоего мира. Разве что стрелу об голову сломать может, но это не точно. Гном-охотник в природе явление не редкое, только здесь нужен зоркий глаз, да врождённая прыть. А тебе с твоим гномом прыгать разве что на кровать с протяжными вздохами по поводу подскочившего давления. Думаю, что не твоё.
Друид. Главный по зверушкам. Белочек призывать может, зайчиков. Вроде лешего, только этому парню на саму природу наплевать. Призванные зверушки больше для дезориентации противника. Главная же сила друида в метаморфозах в собственном теле, что делает его похожим на типичного оборотня (на этот раз из твоего мира). Может стать птичкой, рыбкой, котиком, мишкой косолапым, и даже деревом, ты только захоти. Универсальность друида можно сравнить с универсальностью компьютера (да, я знаю, что это наихудший пример, что я мог тебе привести, поэтому давай иметь в виду не твой тостер, на котором ты пытаешься играть, а действительно хороший компьютер). Друид и в битве - боец, и раны лечить – удалец. А если надо, то и отряд возглавит. Всем хорош, везде сплошные плюсы, да только гномы быть друидами не могут. Для постижения всех этих перевоплощений нужно не гномье упорство, а пластичность ума, чего у гномов отродясь не бывает. Досадно, да? Твоё огорчение как бальзам на душу.
Но не вешай нос. Если воин махать своей колотушкой может до бесконечности, то друид, оставшийся без энергии – печальное зрелище. Да и броня этого класса больше напоминает то, что удалось урвать на распродаже, проходя мимо.
Ну что, герой, делай уже свой выбор и давай приступать.
Глава 4. Последнее предупреждение
Итак, выбор сделан. И если окинуть взором два твоих предыдущих решения, можно задаться вопросом: “а всё ли хорошо у тебя с головой?” Нет, ну, правда, когда я говорил, про лучшие сочетания классов и рас, я ведь не шутки шутил. Конечно, лучшее, что ты мог бы сделать – это выключить свой компьютер, и больше никогда сюда не заходить, но если уж нам с тобой это не доступно, то хотя бы стоит прислушиваться к моим наставлениям, а не тыкать пальцем в небо в расчёте, что выйдет “что-нибудь интересное”.
Гном-чернокнижник – явление не совсем нормальное, а потому ты собственными пальцами сейчас обрёк себя на страшные мучения, которым ты будешь подвергаться долгое время. На бесчеловечные и чудовищные пытки. На бесконечную отчаянную безысходность. И всё это при жизни. Пока играешь в эту игру.
А уж что произойдёт с тобой после неё, и подумать страшно. Впрочем, всё это буду испытывать и я, ввиду того, что мне придётся следовать за тобой.
И раз уж ты не намерен ничего менять ни тут, ни в своей жизни, то всё, что тебе осталось сделать – это ответить на последний вопрос.
Ты точно не видишь ничего интересного, скажем, за окном? Посмотри внимательно во двор. Видишь - одинокий турник грустно посверкивает в лунном свете облупившейся краской. Он ждёт тебя.
Да не повеситься я тебе предлагаю, о, боги милостивые! Я предлагаю тебе выйти на улицу и показать турнику, как правильно делать подъём-переворот, выход силы, подтягивания.
Да, ты прав. Выход какой ещё силы я прошу тебя показать? Да ты и слов-то таких не знаешь, судя по твоей физиономии. Мне отсюда не очень видно, а потому наличие в твоей клетке окон под большим вопросом.
Что ж, как видно, твоя душа и так пропащая, и терять тебе совсем нечего.
И всё-таки я прошу. Я умоляю: не надо. В мире и без этого есть много чего интересного. Например… ну… сходи на рыбалку. Да, сперва надо червей накопать, но это не обязательно! Тебе разрешается и без них, просто приходи к водоёму и забрасывай удочку. Уверен, даже это будет лучше, чем просиживать штаны перед экраном!
Ещё ты можешь просто прогуляться. Сколько дней ты уже сидишь в тёмной комнате, словно одинокий огурец в забытой банке в холодильнике.
Спортом займись, в конце концов. Неужели унылый вид твоих дряблых мышц нисколько тебя не заботит?
Тебе, наверное, интересно, почему я пытаюсь тебя предостеречь от игры? Ты, верно, думаешь, что мой долг позаботиться о тебе, не дав пропасть твоей молодой душе в этом круговороте потерянного времени и утраченных возможностей?
Давай сразу расставим все точки над ай. Моя память хранит десятки, сотни, может быть, даже тысячи прохождений этой игры. И знаешь что? Мне скучно. Мне осточертело очередному болвану рассказывать одни и те же истины, до которых может догадаться и ребёнок. Почему-то разработчики не наградили меня даром полного забвения, а потому после нескольких похождений с подобными тебе индивидами я потерял не то, что вкус к игре - я потерял всё, что только мог потерять. И меня совершенно не греет мысль о том, что придётся снова тратить целую бездну времени на то, чтобы обучить тебя таким хитростям, как: “вращать камерой, приседать, прыгать” и так далее.
Да, мои интересы сосредоточены исключительно на самом себе. Ты в эту цепь беспокойств никак не вписываешься, так и знай. А потому подумай хорошенько, хочешь ли ты идти дальше, в постоянном ожидании того, что я неуклонно буду напоминать тебе о таблетках, что забыл принять твой герой? О том, что ему пора бы отдохнуть и подумать об искуплении своих грехов? О том, что радикулит вполне скоро настигнет твоего героя, если ты не найдёшь ему что-нибудь потеплее.




