Геймификация социально- экономических процессов: геймифицированные платформы и анализ эффективности. (Аспирантура, Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.

Издательство:
Русайнс
Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в
руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация.
Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации:
- теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления,
- особенности внедрения геймификации в России и за рубежом,
- технологии и принципы геймификации,
- игровые механики и их рейтинги,
- геймкультура и геймдизайн,
- игровые платформы, их анализ и оценка эффективности,
- геймификация в корпоративном управлении и в образовании,
- психотипы "геймеро