Кибердед

- -
- 100%
- +

Глава первая: Старая гвардия и новые поля битвы
Дедушка Алексей Петрович Орлов сидел в своем вольеруме времени – уютной, пропитанной запахом старой бумаги и заварного чая гостиной, где каждый предмет был молчаливым свидетелем минувших десятилетий. За окном петербургский вечер развешивал по крышам пронзительно-розовые облака, какие бывают только ранней осенью, напоминая ему дым далеких пожарищ. Но здесь, в кресле с дубовыми подлокотниками, отполированными временем и прикосновениями рук, было тихо и безопасно.
Его верный спутник, толстый рыжий кот Маршал, устроился калачиком на коленях, мерно посапывая. На столике рядом дымилась кружка с чаем, стояла вазочка с сушками и лежала раскрытая книга – мемуары какого-то немецкого генерала, которых Алексей Петрович читал не для одобрения, а для изучения мышления противника. Эта привычка – анализировать, стратегически мыслить – стала его второй натурой еще с тех пор, когда он, совсем мальчишкой, командуя расчетом «сорокапятки», выжимал из себя и орудия все, что было возможно.
Сейчас ему было восемьдесят пять. Возраст, когда главными сражениями становятся битвы с артритом по утрам и тактические операции по поиску очков, вечно куда-то пропадающих. Но взгляд у него был все тот же – цепкий, острый, голубизну которого не смогли потушить даже годы. Таким взглядом он когда-то высматривал цели в стереотрубу на плацдарме подо Ржевом.
Из-за двери, ведущей в прихожую, донесся знакомый, настойчивый гул – ровный, как отдаленный бомбардировочный налет. Алексей Петрович вздохнул, отложил книгу. Это значило, что его внук, семнадцатилетний Сережа, вернулся из колледжа и погрузился в свой параллельный мир. Мир, который дед до сих пор понимал с трудом, несмотря на все попытки.
Он аккуратно снял с колен Маршала, тот недовольно буркнул, и, опираясь на резную трость, Алексей Петрович медленно направился в комнату внука. Дверь была приоткрыта. Он заглянул внутрь.
Комната напоминала штаб-квартиру какого-то футуристического соединения. Мониторы, похожие на иллюминаторы звездолета, мерцали фантасмагоричными изображениями. На экранах сходились в виртуальной схватке существа невероятных обличий, летали разноцветные заклинания, вспыхивали огненные шары. Сережа, в наушниках, полностью поглощенный процессом, яростно щелкал мышкой и вбивал что-то в клавиатуру, его лицо было искажено гримасой предельного концентрации.
Алексей Петрович постоял минуту, наблюдая. Он видел не игру. Он видел поле боя. Хаотичное, непонятное, но поле боя. И видел, как его внук, обычно спокойный и рассудительный парень, на этом поле терпит сокрушительное поражение.
– Опять твой «Дота-2»? – громко спросил Алексей Петрович, перекрывая гул кулеров.
Сережа вздрогнул, сдернул наушник на шею. На экране его герой, некий седовласый маг с посохом, в этот момент испустил последний вздох под ударами вражеских существ.
– Деда, я же просил – не входить во время катки! – в голосе внука сквозило отчаяние и раздражение. – Все, мы почти проиграли. Из-за меня.
– «Почти проиграли» – это еще не проиграли, – невозмутимо заметил Алексей Петрович, переступая порог. – Пока звучит сирена воздушной тревоги, есть шанс успеть в укрытие. Что у тебя за ситуация?
Сережа тяжело вздохнул, откинулся на спинку кресла.
– Ситуация катастрофа, дед. У них на пятой минуте был размен, мы потеряли двух героев, я отстал в уровне, они контролируют карту… Сейчас они пойдут на Рошана, получат аегис, и на следующей волне нас добьют. Все. Конец.
Дедушка прищурился, подошел ближе. Его взгляд скользнул по мини-карте в углу экрана, где мелькали красные и зеленые точки.
– Объясни мне, как на твоем языке. Что есть главная цель?
– Снести трон, древнего, в ихней базе, – машинально ответил Сережа, показывая на огромное кристаллическое сооружение в дальнем углу виртуального мира. – Но до него нам как до Луны.
– А это? – Алексей Петрович ткнул тростью в скопление красных точек у некой пещеры.
– Это Рошан. Босс. Тот, кто его убьет, получает мощный артефакт, вторую жизнь. Они его сейчас заберут, и мы ничего не сможем сделать. У нас нет зрения там.
– «Видения»? – переспросил дед.
– Ну да, вот эти штуки, – Сережа показал на маленькие зеленые кружочки на карте. – Они показывают врага. У нас их нет, мы слепые.
Алексей Петрович кивнул, словно выслушав доклад разведчика о недостатке данных по передвижению противника.
– Так. Противник сосредотачивает силы для захвата стратегического объекта – этой… пещеры Рошана. Ты говоришь, у них превосходство в живой силе и инициатива. Прямая атака suicide. Самоубийство.
Сережа удивленно посмотрел на деда. Он привык к его военным терминам, но слышать их в контексте Доты было странно.
– Ну… да. Примерно так.
– А если отвлечь? Ударить по другому объекту, вынудить их разделить силы? У вас есть… мобильные подразделения? Диверсанты?
– Есть герой с невидимостью, – медленно сказал Сережа, в глазах его загорелся искорка интереса. – Но он слабый в лобовой атаке.
– Диверсант и не должен быть сильным в лобовой, – строго сказал Алексей Петрович. – Его сила – в скрытности и внезапности. Ударь по их… тыловым коммуникациям. По этим зданиям, что дают золото. Что ты называешь… «крипы»?
Идея, простая и гениальная, как все гениальное, осенила Сережу. Он схватил наушник, затараторил в микрофон своим товарищам по команде: «Ребята, слушайте! Мы не лезем на Рошана! Мы делаем вид, что защищаемся, а Тёмка с его Рики идет рейдить их лес и линию! Они вынуждены будут отозвать одного или двух, чтобы его остановить!»
Алексей Петрович, удовлетворенно хмыкнув, отступил в тень, наблюдая, как внук претворяет в жизнь его импровизированный план. Он видел, как на карте одинокий зеленый значок ушел в глубокий тыл противника. Видел, как часть красных точек, уже почти взявшая Рошана, замерла в нерешительности, а затем две из них рванули назад. Наступил момент хаоса.
– Теперь твой главный ударный кулак, – тихо, но властно произнес дед, – должен атаковать ослабленную группировку у пещеры. Не жди, пока они опомнятся. Ударь сейчас!
Сережа, не отрываясь, выкрикнул в микрофон: «Давим тех, кто на Рошане остался! У них теперь меньше людей!»
На экране началась свалка. Заклинания, взрывы, крики героев. Но это была уже не хаотичная бойня. Это был контролируемый разгром. Силы противника, разделенные и деморализованные неожиданным маневром, не выдержали сосредоточенного удара. Трое оставшихся героев пали. Сережина команда, почти проигравшая несколько минут назад, забрала желанного Рошана и мощный артефакт.
Через десять минут вражеский трон пал. Сережа с диким воплем сорвал наушники и вскочил с кресла.
– Деда! Ты гений! Мы их размазали! Это была нереальная игра! Они вообще не ожидали такого поворота!
Алексей Петрович стоял, опираясь на трость, и на его лице играла едва заметная улыбка. Улыбка старого солдата, который только что провел удачную разведку боем.
– Ожидание – главный враг на поле боя, внук. Если противник знает твой следующий шаг, ты уже мертв. Всегда нужно иметь запасной план. И использовать местность. Даже если эта местность… нарисованная.
В этот вечер чаепитие затянулось далеко за полночь. Сережа, взволнованный и счастливый, не умолкал ни на секунду. Он показывал деду записи матча, объяснял основы игры: что такое герои, какие у них роли (танк, поддержка, керри), что такое предметы, которые усиливают способности, как важна карта и командная работа.
Алексей Петрович слушал внимательно, задавая уточняющие вопросы. Его аналитический ум уже начал раскладывать эту виртуальную войну по полочкам.
– Так, понимаю. «Танк» – это у тебя тяжелая пехота, принимает на себя основной удар. «Керри» – это штурмовая группа, которая наносит решающий удар, но ее нужно растить, как артиллерию особой мощности. «Саппорт» – это тыловое обеспечение, медики и инженеры. А этот… «мид»? Центральная линия?
– Да! Там всегда один на один, самый сложный пазл! Нужно переиграть противника в мастерстве!
– Дуэль, – кивнул дед. – Как ординарцы в старину. Психологическая дуэль. Интересно.
Он смотрел на горящие глаза внука и видел в них тот самый огонь, который когда-то горел в глазах его молодых бойцов – огонь азарта, воли к победе и братства, скрепленного общим делом. И в душе старого солдата что-то шевельнулось. Что-то давно забытое, родное.
– Сережа, а скажи, – медленно начал Алексей Петрович, попивая остывший чай. – Самые сильные игроки… они тренируются специально? Как спортсмены?
– Конечно, дед! Это же киберспорт! Профессионалы играют по восемь-десять часов в день, у них тренеры, аналитики, стратеги… Они учат пики-баны, карты, контрпики… Это огромная работа!
– Пики-баны? – переспросил дед, нахмурившись.
– Ну, это когда перед игрой команды по очереди выбирают себе героев и запрещают героев противнику. Это как… э-э-э… как перед сражением выбрать род войск и запретить врагу использовать какой-то вид оружия!
Алексей Петрович откинулся на спинку стула. Звон чашки о блюдце прозвучал особенно громко в ночной тишине.
– Так, значит, это не просто игра в удачу. Это стратегия. Тактика. Психология. Почти как настоящая война, только… без смертей.
– Именно! – обрадовался Сережа, что дед наконец-то понял суть. – Только вместо крови – мана, а вместо пуль – файерболы!
Старик задумался. Его взгляд устремился в окно, на темное небо Петербурга. Он прожил долгую жизнь. Прошел войну, отстроил страну, вырастил детей, дождался внуков. И вот он сидит здесь, в тепле и уюте, а где-то там, в этом виртуальном мире, его внук и миллионы других молодых людей ведут свои сражения. Сражения, в которых тоже нужны смекалка, отвага и умение работать в команде.
И тут его осенило. Мысль была настолько безумной, настолько невероятной, что он поначалу сам ее отбросил. Но она вернулась. Упрямая, как он сам.
– Сережа, – голос Алексея Петровича вдруг стал твердым, командным. – Найди мне эту игру. Установи на мой компьютер.
Сережа опешил.
– На твой? Деда, у тебя же старенький системный блок… И ты никогда…
– Установи, – повторил дед, и в его тоне не было места возражениям. – И найди мне… инструктора. Самого лучшего. То есть тебя.
Так началось великое противостояние. Не на полях сражений, а в маленькой комнате старой петербургской квартиры. С одной стороны – восьмидесятипятилетний ветеран, чьи пальцы больше привыкли к шершавой поверхности артиллерийского снаряда, чем к пластику компьютерной мыши. С другой – непостижимый, сложный, яростный мир Dota 2.
Первые попытки были катастрофическими. Алексей Петрович путал правую и левую кнопки мыши, двигал камеру так, что его тут же начинало укачивать, а его герой бегал по карте, натыкаясь на деревья, как слепой котенок. Сережа, терпеливый, как святой, пытался объяснить азы: «Дева, это же левый клик – выбрать, правый – двигаться! Смотри на мини-карту! Не лезь один против троих!»
– Но они же отступают! – возмущался дед. – В бою, если противник отступает, это знак слабости! Надо преследовать и добивать!
– Это не настоящий бой, деда! Это игра! Они тебя заманивают! Это ганк! Ловушка!
После двух часов таких мучений Алексей Петрович откидывался в кресле, вымотанный, и протирал очки. Маршал смотрел на него с немым укором, как на существо, окончательно потерявшее рассудок.
Но Алексей Петрович Орлов не зря прошел Ржевский ад. Упрямство было его второй натурой. Он завел тетрадь. Старую, еще советских времен, в коленкоровом переплете. И начал вести конспекты.
На первой странице он вывел каллиграфическим почерком: «Тактико-стратегическое руководство по виртуальному полю боя «Дота-2».
И пошло-поехало. Он не пытался запомнить все сотни героев и предметов сразу. Он действовал методично, как настоящий стратег.
«Глава 1: Топография. Карта.» Он зарисовал схему карты, отметив три линии (фронты), лес (нейтральная территория, партизанская зона) и базы. Он сравнил линии с линиями фронтов Великой Отечественной, а лес – с брянскими лесами, где действовали партизанские отряды.
«Глава 2: Рода войск. Классы героев.» Здесь он проводил прямые параллели. «Керри» – это танковые армии, прорывающие оборону. «Танк» – пехотные части, закрепляющиеся на плацдарме. «Саппорт» – инженерные войска, медико-санитарные батальоны и полки связи. «Ганкеры» – силы быстрого реагирования, диверсанты.
Сережа, заглядывая в эту тетрадь, покатывался со смеху.
– Деда, да это же бред! Какой Нага-Сайрен – «танковая армия»? Она же морская змея!
– Неважно, внук, – строго отвечал Алексей Петрович. – Важна не форма, а функция. Эта… змея, как ты говоришь, может врываться в гущу врагов и выдерживать удар. Значит, она – танк. Я так вижу.
Но самое удивительное началось, когда Алексей Петрович добрался до стратегии. Его старый ум, отточенный в реальных сражениях, начал выдавать гениальные, хотя и не всегда применимые напрямую, идеи.
Он анализировал матчи профессионалов, которые Сережа ему включал. И где комментаторы видели красивые комбинации, Алексей Петрович видел классические военные тактики.
– Смотри, внук, – говорил он, показывая пальцем на экран. – Это же классический «котел»! Они заманили их сюда, отрезали пути отхода и уничтожают по частям! Как под Киевом в сорок первом, только наоборот.
Или:
– Это не просто давление на линию. Это «Буря в пустыне». Они уничтожают инфраструктуру противника – эти самые «башни», лишают его ресурсов и морального духа, и только потом идут на штурм.
Сережа сначала смеялся, потом начал задумываться, а потом и вовсе ахал от изумления. Дед, с его военной оптикой, видел в игре такие глубины, о которых обычные игроки даже не задумывались. Он не был зашорен стандартными мета-стратегиями и гайдами из интернета. Он мыслил вне шаблона.
Прошло несколько месяцев. Алексей Петрович уже более-менее уверенно управлялся с камерой, выучил способности своих любимых героев (он предпочитал «танков» и «саппортов» – тех, кто мог командовать полем боя и поддерживать союзников) и даже начал делать какие-то успехи в публичных играх, куда его с опаской вводил Сережа.
Однажды вечером, когда они разбирали очередной провальный, по мнению Сережи, матч, дед ткнул пальцем в статистику.
– Видишь? Мы проиграли не потому, что плохо дрались. Мы проиграли из-за этого.
На графике была кривая «опыта» – команда Алексея Петровича стабильно отставала от противника с самой середины игры.
– Мы все время реагировали на их действия. Они нас водили, как бычка на веревочке. У нас не было своей цели.
– Ну да, они контролировали карту, – вздохнул Сережа.
– Не просто контролировали. Они применяли тактику выжженной земли в миниатюре. Они не давали нам доступа к ресурсам – к твоим «крипам». А что делали партизаны, когда немцы перекрывали дороги? Они уходили вглубь леса и били по тылам. Или находили обходные пути.
Он закрыл тетрадь с решительным видом.
– Хватит с нас этих случайных игр. Нам нужна команда. Нам нужны свои люди. Дисциплинированные. Умеющие слушать приказы.
Сережа смотрел на деда с растущим недоумением.
– Команда? Деда, ты о чем? Кто с нами будет играть? Мы же… ну, мы же не проффи.
– Каждый профессионал когда-то был любителем, – парировал Алексей Петрович. – Ищи. В твоем колледже наверняка есть такие же увлеченные ребята. Скажи им… скажи им, что у тебя есть тактик. Опытный тактик. С большим… полевым опытом.
Сережа сомневался, но ослушаться деда не мог. На следующий день он вернулся домой с двумя парнями. Один, долговязый и веснушчатый, был Артем, лучший мид-игрок в их колледже. Другой, коренастый и молчаливый, – Дима, фанат игры, знающий наизусть все способности и предметы.
Знакомство было неловким. Ребята смотрели на седого старика в вязаном жилете, сидящего перед компьютером, как на диковинную зверушку.
– Так это… ваш… тактик? – неуверенно спросил Артем.
– Капитан и стратег, – поправил его Алексей Петрович, пожимая ему руку с такой силой, что у того хрустнули кости. – Садитесь, товарищи. Будем знакомиться. Первым делом, доложите обстановку. Каковы ваши сильные и слабые стороны?
Ребята переглянулись. Это было не похоже ни на одну подготовку к игре, которую они когда-либо видели.
Так, в тот осенний вечер, в маленькой питерской квартире родилась команда. Команда, которую вскоре узнает весь мир. Но пока это были просто четверо несовместимых, на первый взгляд, людей: три подростка и один восьмидесятипятилетний ветеран, объединенные одной безумной идеей.
Алексей Петрович посмотрел на своих новых «бойцов». В его глазах вспыхнул тот самый огонек, который Сережа видел в ночь их первой совместной победы. Огонек азарта. Огонек предвкушения новой битвы.
– Ну что же, – сказал он, разворачивая свою стратегическую тетрадь. – Приступим к планированию нашей первой операции. Цель – победа. Средства – дисциплина, стратегия и внезапность. Запомните: в этой игре, как и на любой войне, побеждает не тот, кто сильнее бьет, а тот, кто умнее думает. Начнем с основ. Расскажите мне про этот ваш «пик-бан». Я кое-что придумал.
Глава вторая: Ученье – свет, а в игре – победа
Команда, названная Сережей с присущим ему пафосом «Старая Гвардия», приступила к тренировкам. Штабом стала та самая квартира Алексея Петровича, а полигоном – виртуальные поля сражений Доты. Первые совместные вылазки напоминали не столько слаженные учения, сколько партизанский отряд после длительной выпивки: полный разброд и шатание.
Артем, игравший на центральной линии, был талантливым дуэлянтом, но обладал взрывным характером. Каждая собственная ошибка сопровождалась громким стуком по столу и многоэтажными выражениями, которые заставляли Алексея Петровича хмуриться и делать пометку в тетради: «Боец Артем – проблемы с дисциплиной и самоконтролем. Необходима работа над морально-волевыми качествами».
Дима, знаток механики игры, молчал как рыба, но его молчание было многослойным. Он мог десять минут не издавать ни звука, а потом выдать тираду о том, что комбинация предметов у одного из героев не оптимальна с точки зрения мета-анализа последнего патча. Сережа, исполнявший роль основного керри и капитана по игровым вопросам, постоянно метался между желанием слушать деда и инстинктами геймера, кричавшими, что «надо просто давить их скиллами».
Алексей Петрович сидел в своем кресле, отодвинутом в угол комнаты, чтобы иметь обзор за всеми тремя мониторами. Он не играл вместе с ними в эти дни. Он наблюдал. Его тетрадь пополнялась новыми разделами.
«Тактическая сводка №1: Отсутствие единого командного языка. Боец Артем использует нецензурную лексику для описания тактических ситуаций, боец Дима оперирует неизвестными терминами («мана-кост», «кулдаун», «бафф»), боец Сережа пытается их переводить, но безуспешно. Необходима стандартизация терминологии».
И он ее ввел. На следующую тренировку Алексей Петрович пришел с распечатками. Это был глоссарий. Слева – игровые термины, справа – их военные аналоги.
«Ганк (англ. gank) – Внезапная атака на линию силами нескольких бойцов. Аналог: Засада или налёт.
Фарм (англ. farm) – Добыча ресурсов (золота, опыта). Аналог: Тыловое обеспечение, снабжение.
Вард (англ. ward) – Прибор наблюдения, показывающий врага на карте. Аналог: Пост наблюдения или секрет.
Рошан (англ. Roshan) – Мощный нейтральный босс. Аналог: Стратегический объект (например, высота или мост).
Пуш (англ. push) – Давление на линию, атака на вражеские башни. Аналог: Наступление на широком фронте.
Деф (англ. defense) – Оборона. Аналог: Оборона.
Каст (англ. cast) – Применение способности героя. Аналог: Задействование вооружения.
Хил (англ. heal) – Лечение. Аналог: Медицинская помощь».
Ребята смотрели на листы как на послание с Марса.
– Деда, – осторожно начал Сережа. – Это же жутко неудобно. Вместо «ганкнуть» говорить «совершить налёт»?
– В бою удобство – не главное, – отрезал Алексей Петрович. – Главное – чтобы каждый понимал приказ мгновенно и однозначно. С сегодняшнего дня я отдаю команды только на этом языке. Привыкайте.
Поначалу это приводило к комичным ситуациям. Сидит Артем на миду, яростно фармит, а в наушниках раздается спокойный, старческий голос:
– Боец Артем, противник с центральной линии исчез с поста наблюдения. Высокая вероятность засады на левом фланге. Рекомендую отступить к своим позициям.
Артем, привыкший к крикам «Care mid!», на секунду зависал, переваривая услышанное, и в этот момент из леса действительно выскакивали трое врагов и отправляли его героя на тот свет.
– Да это же ганк! Ганк, блин! – орал он уже после смерти.
– Я тебя предупредил о засаде, боец, – сухо отвечал Алексей Петрович. – Недостаточная скорость восприятия приказа.
Но странное дело – через неделю это начало работать. Лаконичные, лишенные эмоций команды деда действовали успокаивающе. «Боец Дима, установите пост наблюдения в районе вражеского объекта «Рошан». Боец Сережа, прекратите снабжение на верхнем фланге, противник готовит наступление. Всем отойти на вторую линию обороны». Это было не похоже на игру. Это было похоже на работу штаба.
Следующим этапом стала разработка собственных тактик. Алексей Петрович терпеть не мог мету – набор популярных и заведомо сильных героев. Он называл это «шаблонным мышлением генералов, проигравших войну».
– Если все играют одних и тех же героев, значит, все ожидают одних и тех же действий. Неожиданность – наше главное оружие.
Он устроил настоящий смотр «личного состава» – заставил ребят рассказать о всех героях, которых они умеют играть, обращая внимание не на силу, а на способности. Его интересовало: кто может стать невидимым? Кто может быстро перемещаться по карте? Кто может устанавливать ловушки? Кто может призывать существ?
И тогда родился первый шедевр. Алексей Петрович назвал его «Операция «Багратион»».
– Смысл в следующем, – объяснял он, водя указкой по нарисованной от руки карте. – Мы создаем видимость мощного наступления на одном фланге. Для этого мы выбираем героев, способных быстро уничтожать вражеские укрепления – башни. Противник стягивает туда силы. В это время наш диверсант – боец Дима на герое-невидимке – проникает в их глубокий тыл и наносит удар по коммуникациям. А наши мобильные резервы – боец Артем на герое с быстрым перемещением – перебрасываются на противоположный фланг и также начинают давить. Противник, раздерганный между тремя угрозами, теряет инициативу и ломается.
Ребята слушали с открытыми ртами. Это был знаменитый прием времен Великой Отечественной – стратегическая маскировка и нанесение ударов на нескольких направлениях с целью расчленения группировки противника.
– Но… но так не играют! – возразил Дима. – Все всегда держатся вместе в мид-гейме!
– Именно поэтому это сработает, – уверенно сказал Алексей Петрович.
Первый бой по схеме «Багратион» оказался провальным. Команда не успела за своим же планом. Сережа слишком увлекся «наступлением», Дима заблудился в «тылах противника», а Артем не успел переброситься на другой фланг. Их разбили по частям.
– План не сработал! – констатировал Артем, с силой выдыхая.
– План сработал идеально, – парировал Алексей Петрович, пересматривая запись матча. – Сработала маскировка. Противник действительно перебросил на ваш фланг троих человек. Не сработало исполнение. Недостаточная координация. Будем тренироваться.
Они тренировались. Снова и снова. Алексей Петрович разбирал каждую ошибку, как разбирают полетное задание летчики. Он заставлял их отрабатывать маневры по секундам. «От точки А до точки Б герой добирается за 15 секунд. Значит, приказ на перемещение должен быть отдан за 20 секунд до нужного времени». Он ввел понятие «оперативное время» и «единое командное время».
Через две недели они снова попробовали «Багратион». И на этот раз это было похоже на работу швейцарских часов. Видимое наступление Сережи – враг реагирует. Дима в тылу начинает резать линии снабжения – враг в панике. Стремительный переброс Артема – вражеская оборона рухнула. Они выиграли матч за 25 минут, с минимальными потерями. Соперники в чате написали: «Что это было?».
После победы в комнате повисла ошеломленная тишина, нарушаемая лишь гулом компьютеров.
– Блин, – первым нарушил молчание Артем. – А это действительно работает.
– Я же говорил, – сказал Алексей Петрович, и в его голосе прозвучала легкая, заслуженная торжественность. – Дисциплина и план всегда побеждают хаос и грубую силу.
Успех вдохновил команду. Алексей Петрович разработал еще несколько тактик, названных в честь известных сражений.