Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Издательство:
Автор
Метки:
иллюстрированное издание,советы профессионалов,секреты мастерства,компьютерные игры,пошаговые инструкции,кейсы,видеоигры,сценаристика,разработка игр,гейм-дизайнПеревод:
Е. В. ХуденкоКниги этой серии:
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
– Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу
– Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории
– Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах
– Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта
– Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация








