Лунный Мир: Исторические Хроники. Том II

- -
- 100%
- +
Жëлтая карточка выдаëтся за:
1) Явное окорбление оппонентов с целью унизить или оскорбить его достоинство.
2) За случайное касание руками футбольного мяча.
3) За намеренное расталкивание руками соперников в ходе упорной борьбы за мяч.
4) За поставленную подножку, но намеренность которой ещё придётся доказать.
5) За прерванную попытку использовать какое-либо заклинание.
Красная карточка выдаëтся за:
1) Намеренное взятие мяча в руки не вратарëм.
2) За выбегание на поле в ходе матча не в рамках смены игроков.
3) За повторное оскорбление оппонентов или судей.
4) За создания препятствия игре, то есть например взять и сесть на мяч, чтобы никто не мог его использовать.
5) За любое использование любого заклинания.
Получение жëлтой карточки останавливает игру, а с того места, где был мяч в момент остановки игры, игра возобновится, но первый удар по мячу нанесëт та команда, которая не получала объявленную жëлтую карточку, однако если сразу 2 команды получат такую карточку, то мяч будет перемещëн в середину поля.
Если же будет получена красная карточка, то мяч будете перенесëн на линию границы 2 и 1 зон команды, которая получила красную карточку, откуда их оппонент начнëт первую подачу или даже попытается забить гол. Причëм есть 3 точки расположения, боковые расположены на расстоянии в три метра от стен поля, а центральная расположена прямо на против ворот. Из какой точек бьют определяется тем - в какой именно части поля была получена красная карточка. Если она была получена в 1 зоне, то с центральной, а если во 2 или 3, то с боковых, но с какой именно боковой точки решает команда, чей воитель будет бить по мячу. Кстати, если красная карточка была получена в третьей зоне, то перед воротами также могут встать два стражника для их защита. А во время любого перерыва, даже если он вызван получением карточки можно проводить ротацию игроков, однако, если вы меняете игрока с жëлтой карточкой, то сначала должен пройти его тайм-аут, а затем ваша замена может выйти на поле.
В случае, если одна команда ведëт с отрывом в 5 мячей - матч завершается досрочно. «Однако для этого у ведущей команды должно быть не меньше 6 забитых голов»- эта поправка была внесена после матча в полуфинале между сборными из Борсы и Род-Дейла, когда во время пятого гола от Борсы в ворота Род-Дейла и при общем счете ставшим 5:0, за пару мгновений до этого была получена красная карточка в связи с тем, что один игрок Борсы начал преждевременно показывать оскорбительные жесты игрокам из Род-Дейла. А правила-то требовали отработать эту красную карточку. И вот там, воин Род-Дейла забил гол, поэтому матч был продолжен и закончился невероятной победой Род-Дейла со счëтом 6:6 во время основных таймов и добавочной серией пенальти при счëте 3:2.
Пенальти, начинается после основных таймеров и двух дополнительных таймеров, каждый из которых длится ещё по 10 минут. Во время серии пенальти голкиперы и воины каждой из команд поочерëдно сменяют друг друга. Всего ударов в серии по шесть с каждой из сторон, а кто будет бить - решать командам и их тренерам. Перерывы между каждым из основных таймов составляют 15 минут, а между дополнительными всего 5 минут.
- «На этом с футболом можно закончить, давайте теперь переместимся назад в современность, а если точнее, то в Чувачию, обратимся к материалам, написанным членом „Тайного Общества Тарикра́тов“».
Глава 4. Чувачия - самая
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.






