Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Издательство:
Эксмо
Метки:
геймеры,психология в бизнесе,компьютерные игры,отраслевой маркетинг,прикладная психология,видеоигры,игровая индустрия,геймингПеревод:
Михаил Анатольевич РайтманКниги этой серии:
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.