Небывалые приключения капитана Флэшаундера. Как Никитка в Сибириум провалился

А что, если обычная настольная игра однажды окажется настоящей? И выйти из неё будет гораздо сложнее, чем начать?
Всё началось с дождливого утра, когда Никитка и его друг Димка обнаружили загадочную игру «Сибириум». Кто бы мог подумать, что впереди их ждут поезд, мчащийся сквозь туман, необычные станции, странные правила и встречи, от которых даже у самого смелого капитана мурашки побегут по спине!
А тут ещё кошка Мурка, которая вовсе не собиралась участвовать в приключениях, но теперь вынуждена путешествовать вместе с мальчишками.
Кто придумал Сибириум? Почему здесь всё устроено так необычно? И главное — как вернуться домой, если никто толком не объяснил правила игры?
Капитан Флэшаундер привык находить ответы даже на самые запутанные вопросы. Но на этот раз одного любопытства может оказаться недостаточно.
Ведь иногда самое трудное приключение — это игра, в которой ты ещё не знаешь правил.




