Оккультная практика космических лисов: иные миры

- -
- 100%
- +

Дизайнер обложки нейросеть Шедеврум
© Черный Лис, 2026
© нейросеть Шедеврум, дизайн обложки, 2026
ISBN 978-5-0070-4331-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Оккультная практика космических лисов: иные миры
Введение
Вы держите в руках или читаете на экране своего устройства книгу, полностью посвященную трансовым выходам в другие миры. Благодаря лисьей технике проникания в пространства тонкого мира в неглубоком трансовом состоянии автор посещал миры богов и иных сущностей различных религиозных, а также эзотерических систем, делая это довольно безопасно, ибо сам оставался в своем физическом теле, проникая в другие измерения лишь фантомными частями тела тонкого.
С помощью серьезной концентрации удавалось открыть портал — своего рода окно в тот или иной мир, через которое автор мог наблюдать его ландшафты и часто на ощупь, при помощи фантомной руки, оценивать царящую там среду и погодные условия.
Кроме того, к изучению других миров можно подключать и яснообоняние, дающее возможность узнать царящие там запахи, примеры чего читатель найдет в книге.
Характерной чертой таких посещений является открытая автором возможность видеть следы других визитеров конкретного мира, посещавших его хотя бы минимальным соприкосновением во время молитвы, транса или ритуального действа, и считывать с них какой-то минимум личной информации.
Конечно, не все из этих выходов были полностью успешны. Существуют миры, куда не пустили дальше порога, хотя с помощью фантомных органов чувств некоторое представление о них сложить удалось.
Итак, вперед по лисьей тропке за автором, который увлекает вас в другие миры, где живут божества или сущности разной степени силы.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Если вы во время чтения начинаете чувствовать усталость, головную, сердечную боль или тянущее ощущение в солнечном сплетении, сразу прекращайте читать и делайте перерыв, ибо у вас произошла настройка на какой-либо мир, куда уходит ваша энергия. После чтения сбейте настройку просмотром клипа или фильма.
Глава 1
Миры эгрегора северной традиции
В этой главе читатель прогуляется вместе с автором по мировому древу Иггдрасиль, на котором, согласно северной традиции, расположены миры богов и других существ данного эгрегора.
Асгард
Асгард — небесный город, обитель богов-асов. Асы — существа порядка, ведя войну с ванами — существами природы, построили укреплённый Асгард.
Подход 0
Сначала долго ничего, временами подключаемое солнечное сплетение не фиксировало никакого присутствия в экране. Позже появился и пропал большой глаз. Еще позже пролез в глаз меньшего размера фантомной рукой, и сразу пошло видео осенней местности. Слева рощица деревьев с тонкими стволами и оранжевой листвой, справа небольшой водоем. Контакт с энергиями Асгарда тут же отразился давлением на лоб. Небо серовато-оранжевое, как с эффектом HDR. Повторил заход фантомкой еще два раза, и все время была эта картина. А далее видео превратилось в оранжевый сгусток энергии в экране.
Подход 0.5
Визуально ноль. Подключив яснообоняние, засек приятный запах сена. Портал исправно появлялся, но проникание не открывало видео. Прана в Асгарде напоминает холодную вату.
Божество: «Совсем страх потерял».
Да, и уже давно.
Божество: «Идунн. Идунн*».
Выход с легкой головной болью.
* Богинька вечной юности и обновления, хранительница молодильных яблок в Асгарде.
Подход 1
Проникание в портал принесло легкую головную боль и ощущение ватно-холодной праны.
Божество: «Подношение?»
Возьми немного моей Пустоты.
С видео все плохо, но после долгих стараний пошел слабый видеосигнал. Хвойный лес слева и излучина реки по центру. Небо такое же сероватое с легким эффектом HDR-заката. Прана в этой локации даже не холодная, а ледяная.
Божество: «Так повсюду».
Выход с головной болью.
Подход 2
Божество: «Восхваление?»
Э-э, ну скажем так: славься, Асгард!
Божество: «Без настроения».
Видео каменного, с колоннами и крышей, крыльца какого-то здания, размер которого оценить не удалось.
Покажи Асгард, а? Ну, позязя.
Видео с высоты большого водоема, над которым перекинут мост, с обеих сторон обильно заросший зеленью, даже спускающейся по откосам. Небо такое, как и раньше, с тем же легким HDR. Воздух холодный.
Подход 3
Посмотреть бы дворцы.
Божество: «Не позволю!»
Ну покажи дворцы богов, позязя.
Через пару минут видео огромной овальной арки с одной стороны моста. Начало и конец его покрыты зеленью. Но притом воздух холодный настолько, что фантомка заледенела. Далее видео распалось на отдельные струи энергии и рассеялось.
Божество: «Замучал уже».
Подход 3.14
Божество: «Неслыханно! Приношение?»
Пустота подойдет?
Долго ничего, пока не появилось знакомое хдрное небо, уже не пасмурное, но белое. Просмотр следов посетителей выявил их где-то 4—5 и все довольно бледные.
Подход 4
Рощица слева, хдрное небо без видимого источника света и равнина справа. Воздух очень холодный. Затем видео исчезло и при дальнейшей настройке из портала полился поток внимания с отчетливо выраженным качеством: «Проси». Просить было нечего, но ухватившись за этот поток, прочитал, что сознание, его генерящее, — мужское.
ВЫВОД
Худо-бедно, но в Асгард пролезть получилось. Хотя и без знакомства с тамошней архитектурой. Божество этого мира не злое и при некоторой настойчивости идет навстречу. По оккультной классификации Асгард можно отнести не выше среднего астрала.
Ванахейм
Ванахейм — в германо-скандинавской мифологии — «обитель», то есть мир, ванов, расы богов и духов, сосредоточенных в основном на природе и сельском хозяйстве.
Подход 0
После 10 минут настройки видео густого леса без единой тропинки. Затем экран закрыл сухостой.
Мира и процветания, уважаемый. Покажи, позязя, свой мир.
Сухостой сменился картиной пещеры, образованной согнутыми зелеными ветвями, вроде бы на берегу ручья. Среда в этом мире мягкая как вата и холодная.
Подход 0.7
Видео дома, крыша которого, заросшая травой и полевыми цветами, единственное, что возвышается над землей. Из крыши торчит оцинкованная печная труба. После небольшой паузы видео открытой луговой местности, где стоят в ряд три дерева с пышными кронами, усыпанными сиреневыми цветами. Ощущение, что деревья — плодоносы. Небо пасмурное. При отодвигании картинки от себя в экран, она расплывается, превращаясь в поле энергии.
Подход 1
Сразу видео того самого ручья, который оказался очень узкой, неторопливо текущей речкой, частично скрытой в тоннеле из согнувшихся ветвей прибрежных кустов.
Божество: «Ну куда лезешь?»
Подход 2
Очень долго ничего. Потом на экране православный крест.
Христианский эгрегор: «Отменяй».
Вон оно что. Сегодня же Красная горка.
Подход 3
Легкий удар в голову как знак соприкосновения с энергиями Ванахейма. Виден портал, погружение куда показало видео строения с куполообразной крышей. После паузы, находясь возле портала, воспринял сознание очень молодого пацанчика, робко топчущегося возле входа. Дальнейшее погружение донесло видео равнины или поля с пашней и запах влажной земли. Отстранение от картинки показывало поле энергии, состоящее из серебристых линий.
ВЫВОД
Попасть в Ванахейм удалось и это было не сложно. Виды природы, возделываемого поля и даже жилища кого-то из ванов. Прана Ванахейма хотя и мягкая, но такая же холодная, как и в Асгарде. Скорее всего эти два мира находятся на одном астральном уровне, относящемся к средним слоям. Интересно, что христианский эгрегор полностью заблочил канал туда в православный праздник Антипасхи. В подходе 3 вероятно было считано сознание одного из участников лисьего практикума (официальных или неофициальных). Увидеть Ванахейм как поле энергии в Пустоте тоже не очень сложно.
Альвхейм
Альвхейм — один из девяти миров скандинавской мифологии, мир светлых альвов (эльфов). Он расположен между Асгардом и Мидгардом.
Основные черты Альвхейма:
Сияющий, прекрасный мир. Его пейзажи наполнены золотым светом, чарующими лесами и хрустальными дворцами.
Населён светлыми альвами — существами, обладающими мудростью и магическими способностями.
Место покоя, знаний и красоты, связанное с гармонией и духовным развитием.
В Альвхейме водятся необычные животные и растут чудесные цветы. Эльфы очень талантливы, среди них много музыкантов, художников и поэтов. Также они великие волшебники.
Подход 0
Через пару минут видео лесных зарослей и фигуры с длинными, белыми волосами на фоне. На выходе небольшая конкретизация образа — у фигуры видны две белые косички.
Подход 1
Портал открылся сразу. Оттуда идет поток приглашающего, доброжелательного внимания. Проникание сразу показало лесные заросли, затем небольшую полянку в лесу.
Божество: «Почувствуй».
Прана в воздухе разлита шелковистая, нежная и несущая астральное качество счастья.
Подход 2
Видео пиршественной залы в полутемных тонах. Длинный стол, уставленный яствами, и сознания с обеих сторон. Та же шелковистая прана. Далее видео лесных трав, пробивающихся сквозь подстилку из опавшей листвы. Потом только портал, из которого струилась эта прана, обладающая целительным воздействием на астралку. На порезы и царапины астрального тела пролился бальзам. А затем перед порталом возник какой-то накачанный хрюк в майке и трениках и стал расхаживать туда-сюда, поигрывая мышцами.
Подход 3
Сначала был открыт портал, откуда лилась та самая шелковая прана, переходящая в энергию благодати, которая впитывалась в манипуру. Затем пошли помехи, и портал загородил кто-то сознательный с ножницами в руке. Он там тусил некоторое время, под занавес зачем-то попросив подержать ножницы. Портал больше не открывался, одни помехи.
Подход 4
Сначала солнечное сплетение ощущало только стену, а затем в ней возникла расщелина, куда и проник щупом. Та же благодать в воздухе и белое небо. Растянув экран в размер тела, увидел, что портал и находится в теле, которое сознание.
ВЫВОД
Альвхейм — это реально высокий астрал. Воздух там пропитан целительной для астрального тела благодатью. Была показана природа, эльфийка и пиршество немного в средневековом стиле. Факт того, что этот мир выше средних астральных слоев, подтверждает и вмешательство бесов в подходах 2 и 3.
Муспельхейм
Страна огня и хаоса, один из двух изначальных миров (в северной традиции). Жар этого огненного царства нестерпим для всех, кроме его уроженцев. Здесь с незапамятных времен владычествует зловещий Сурт — правитель огненных великанов.
Подход 1
Божество: «Тебе — зла!»
Божество: «Смерть!» «Шквал!»
Ты такой добрый.
В экране расщелина портала, откуда идет запах горячего воздуха.
Божество: «Заходи».
Проник фантомкой. Видео каменной гряды с торчащими человеческими черепами.
Миленько тут у вас.
Фантомка нащупала среду Муспельхейма. Она, конечно, горячая и изобилует каменными фракциями.
Божество: «Иди сюда».
Подход 2
Манипура зафиксировала открытый портал. Оттуда тянет горячим воздухом. Проникание фантомкой донесло видео застывшей лавы с красными прожилками еще раскаленной породы. Далее в экране возникла структура наподобие морской звезды с длинными лучами. Портал в центре. Опять пролез. Поверхность Муспельхейма имеет вид той же остывшей лавы с прожилками, от которой еще пышет жаром. Небо темное.
Подход 3
При входе в портал ощущение, что рука как в кипятке. Темнота, местами белыми точками светится поверхность. Невысокая каменная гряда. Фантомку сильно покалывает от агрессивной, плотной среды Муспельхейма. Небо темное.
Подход 4
Из портала пышет жар.
Божество: «Не заходи».
А не то что?
Далее на экране один огонь.
Отлично, можно погреться.
Попытки найти в нем сознания не увенчались успехом. Огонь мира хорошо воспринимается находящимся в голове.
Затем расщелину портала стали закрывать наручные часы. Сначала женские, потом мужские. Ну ясно. Пора и честь знать.
ВЫВОД
Муспельхейм соответствует описаниям. Там жарко, есть лавовые потоки и очень агрессивная среда. Вполне возможно, что этот мир находится на одном уровне нижнего астрала с пекельными мирами славянской традиции.
Йотунхейм
Йотунхейм — дом потомков Имира, грозных инеистых великанов. Эти огромные и сильные создания, сведущие в колдовстве, — заклятые враги богов и людей. Сюда протянулся один из корней мирового древа Иггдрасиля, из-под которого бьет источник Мимира. Здесь же находятся Ярнвид — Железный лес — и таинственная крепость Утгард — Окраинная земля.
Подход 1
Манипура очень быстро зафиксировала тонкую трещину там, где должен появиться портал.
Божество: «Не трогай».
Или что?
Божество: «Не расслышал?»
Появился полноценный портал. Проникание принесло ощущение сильного холода. Где-то вдали виднеются несколько одноэтажных строений типа «изба», в оконцах которых виден свет.
Божество: «Десять минут и не вижу тебя».
Десять минут мало.
Подход 2
Из портала повеяло холодом, и пошло видео заснеженной местности. Светло, небо пасмурное, слева протекает незамерзшая узкая река. Взгляд на небо показал след молодого пацанчика с земного плана, побывавшего тут недавно. Еще один взгляд на небо показал след мужика — практика северной традиции, но не мага или колдуна, а воина. В этом месте Йотунхейма царит запах горной породы.
Подход 3
Проникание в портал показало заснеженную местность с одиночным строением с плоской крышей. Там снежная буря, в воздухе много колючих льдинок. Небо серое. Далее отправился в Утгард (настройка по формуле «Йотунхейм-Утгард»). Сразу видео высокой черной крепостной стены, изобилующей внушительными выступами. Где-то внизу небольшие ворота, вроде бы открытые, с подвешенным фонарем. В воздухе запах холодного металла.
Пошел в следующую туристическую локацию — Железный лес. Вид с высоты на хвойные деревья, от которых ощущение металлических.
Некто: «Я умерла». «Не дело».
Телепатия несет отчетливые обертоны женского голоса.
При отдалении фокуса Йотунхейм хорошо наблюдается в экране как небольшая область в Пустоте.
ВЫВОД
Божество Йотунхейма сначала было недовольно, но увидев серьезный интерес, больше не мешало. Это заснеженный мир, который можно соотнести с холодными чистилищами нижнего астрала. Только тут не ушедшие людишки, а свое население. К сожалению, увидеть никого не удалось. Но жизнь там есть, мир обитаемый (есть отдельно стоящие жилища и даже город). Утгард действительно крепость, Железный лес действительно с железными деревьями.
Непонятно, чего в Йотунхейме делал тот мужик, ибо воин по идее должен молиться Одину, как Отцу Дружин, и другим асам, но никак не шляться молитвенно в мир инеистых великанов. Также неясно, на кого напоролся в Железном лесу, где живут оборотни. Вряд ли это та самая мифологическая Ангрбода — бывшая Локи, производившая на свет чудовищ. В целом этот мир интересен и, если бы не всего лишь обзорный характер посещения, там можно было бы задержаться. Йотунхейм, конечно, далеко не курорт, но при всем том, в отличие от уже пройденных миров этой системы, от него не было ни малейшей головной боли.
Свартальвхейм
Часть подземного мира. Очередной мир созданный асами, населен двергами. Согласно мифологии, созданы дверги были из червей, которые появились в мясе дохлого великана Имира. Также дверги известны как краснолюды и нижние альвы, нибелунги и кобольды — это злобные карлики, которые владеют огромным богатством, умеют колдовать и живут под землей. Теперь они роют ходы сквозь землю и камни, как некогда — сквозь плоть. Карлики — искусные кузнецы и ремесленники.
Подход 1
Видео темного подземного зала с колонной. Среда там пыльная. Пахнет в Свартальвхейме каменной пылью. Далее видео темного тоннеля или штрека, ведущего под углом куда-то вверх.
Подход 2
Божество: «Нельзя».
Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Из портала доносится тот самый запах каменной пыли. Видео небольшого зала, где на скамье у стены кто-то сидит. Видео открывается только при проникании в портал, само не идет. Когда проник в очередной раз, минуя смыкающиеся и расходящиеся каменные створки, увидел большой зал с очень высоким сводом, который терялся в высоте.
Три подхода впустую.
Подход 3
Видео лестницы в полутемном тоннеле, уходящей куда-то вверх.
Божество: «Здравствуй».
Мира и процветания. Покажи, позязя, мир.
В экране большой глаз, напоминающий человеческий.
Божество: «Не могу».
Глаз по-прежнему в экране. Пролез в него фантомкой и пошло видео штрека, заколоченного досками. Как бы намек. Далее еще ковырял, но было только видео тоннеля с полом, покрытым каменной крошкой. В тоннеле прохладно.
ВЫВОД
Свартальвхейм не особо дался. Получить вменяемую картинку этого мира оказалось архисложно. Но и из того, что удалось вытащить, можно заключить, что, источники говорят правду— Свартальвхейм мир подземный. Оккультно его можно отнести к не шибко нижнему астралу, опять-таки к ветке миров, где нет ушедших, но свое население. Дверги не показались, да и божество вело себя как-то странно. Почему «не могу»? Кто тут тебе еще запрещать может? Пока Свартальвхейм оставил больше вопросов.
Хельхейм
Царство мертвых. Хельхеймом правит дочь Локи и великанши Ангрбоды — богиня Хель. В этот загробный мир попадают все умершие за исключением героев, павших в битве. Хельхейм холоден, мрачен и туманен. Вход в него охраняется огромным четырехглазым псом Гармом — еще один из детей Локи, чей вой возвестит о наступлении Рагнарёка. Еще один из стражей Хельхейма — великанша Модгуд, которая охраняет мост через непроходимую реку Гьёлль. Возможно, Модгуд — хозяйка пса Гарма.
За всю историю никто из людей или богов не смог войти Хельхейм и вернуться из него, кроме аса Хермода, которого Модгуд пропустила сама после того, как узнала, зачем он идет в загробный мир.
Подход 1
Портал открылся быстро. Выглядел как большая черная дыра в экране, наподобие входа в пещеру. Оттуда тянуло холодом и сильным запахом мертвечины. Когда проник фантомкой, из дыры раздался вой, доносящийся больше как ощущение, чем телепатия. От этого тонкого звука точечно ударило в левую часть лба. Боль не прекращалась какое-то время. Все равно шарился фантомкой. Затем вой стих, и из портала пришло требование очень специфического подношения. Детали опущу, ибо какой-нибудь мимокрокодил прочитает отчет и захочет это сделать, чем очень испортит себе карму.
Мира и процветания. Покажи мир, позязя. Я ищу знания.
Ответа не последовало. Рассудив, что для первого знакомства достаточно, перешел к лисьей практике. Из дыры портала донеслось четкое чувство сожаления.
Подход 2
Едва появился портал, возникла боль в том же месте лба, что и в предыдущем подходе. Из зева портала доносится трупный запах и холодное дуновение. Сильно заболела точка возле сахи. Все равно продолжил попытки проникнуть фантомкой. Неожиданно боль исчезла.
Божество: «Пробивной».
Мира и процветания, Хель.
Видео накатывающих на берег морских волн и сильный запах мертвечины. Ощущение, что где-то лежит много разлагающейся плоти. Дальнейшая детализация принесла вид темного неба, на котором удалось срисовать несколько старых следов посетителей и один давностью где-то с неделю.
Два подхода впустую.
Подход 3
Долго ничего. Матрица ответила на попытки открытия портала в Хельхейм небольшим ураганчиком, которого не было в прогнозе. Пролезание в портал принесло восприятие среды этого мира. Она плотная и передвижение там напоминает продирание сквозь занавеси или стоячие воздушные волны. Трупный запах в этот раз не сильный.
ВЫВОД
Хельхейм — это, конечно, не средний астрал, а нижний. В первом подходе Хель испытывала, после чего допустила немного посмотреть. Сложно точно сказать, был ли вой проявлением того самого собакена. Интересно, что после завершения этого подхода канал к Хель оставался в сознании, и богинька ждала подношение еще сутки. В целом Хельхейм такое себе чистилище, не шибко брутальное, но и не мягкое. Обитателей увидеть не удалось. Дама с собачкой Модгуд на призывания не отреагировала. Морской берег с запахом трупов — это совершенно точно локация, известная в мифологии как Берег Мертвеца. Каузальный ответ Матрицы тоже интересен. Последнее открытие портала в Хельхейм ей пришлось не по нраву, и она пригнала сильфов, чтобы устроить небольшой воздушный беспредел.
Нифльхейм
Нифльхейм располагается глубже всего под землей. Здесь царят вечный холод и тьма, и здесь дракон Нидхёгг и ядовитые змеи терзают тех, кто повинен в самых ужасных преступлениях. Среди важных обитателей Нифльхейма следует выделить:
Нифли (нифльды): Эти великаны, создания холода и мрака, являются характерными обитателями Нифльхейма. Они обладают своими магическими способностями и силами стихий, контролируя лед, туманы и морозы.
Гельмир и его потомки: в Старшей Эдде упоминается, что Гельмир — великан, возникший из льда Нифльхейма. Он стал предком многих великанов и воплотил древний элемент холода.
Кроме того, в Нифльхейме живут:
Модгудр (Мимир). Великий великан, который живёт у истока реки Хвергельмир в Нифльхейме. Его мудрость и знание делают его ключевой фигурой в скандинавских мифах, особенно связанных с мудростью и предвидением.
Духи инея и тени холода. Мистические существа, порождённые первозданным льдом и магией, наполняющей этот мир. Они — стражи Нифльхейма, бесплотные, но вездесущие.



