Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

- -
- 100%
- +
2.ShowMotion se sitúa en la parte inferior del área de trabajo. Pasaremos a crear una instantánea basada en la posición actual del objeto de nuestro dibujo. Haga clic sobre el quinto comando del control ShowMotion, Nueva instantánea.


ShowMotion está formado por tres partes principales: las miniaturas de instantánea, las miniaturas de secuencia de instantáneas y el control ShowMotion.
3.Se abre el cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea mostrando el contenido de la ficha Propiedades de instantánea. Escriba en el campo Nombre de vista el término Vista1.


El tipo de vista que asignemos a la instantánea determinará las opciones de transición y movimiento en la animación.
4.Manteniendo el tipo de vista Cinemático conseguiremos una animación que simulará el uso de una única cámara con movimientos de cámara cinemáticos. Mantendremos el tipo de transición predeterminado, fundido de negro a instantánea y cambiaremos la duración de la misma. Inserte el valor 1.5 en el campo Duración de la transición (segundos).


5.Pulse el botón Vista preliminar de este cuadro,




Después de crear una instantánea, el programa genera automáticamente una miniatura y la coloca en la secuencia de instantáneas que se le asignó. El nombre de la instantánea se encuentra debajo de la miniatura.
6.Vamos a cambiar el punto de vista del dibujo para crear después la segunda instantánea. Haga clic en cualquier esquina del cubo de vistas


7.En el campo Nombre de vista, escriba el término Vista2 y despliegue el campo Tipo de movimiento para elegir en esta ocasión la opción Travelín a la derecha.


Con el tipo de movimiento Travelín a la derecha, el objeto entrará por la parte izquierda del área de trabajo hasta la parte derecha de la misma y con el tipo de movimiento Mirar se realizará un desplazamiento con un giro incorporado.
8.Mantenga los parámetros de duración y de distancia del movimiento y pulse en Aceptar para crear la nueva instantánea.
9.La nueva miniatura de la instantánea se sitúa en la secuencia de instantáneas de la animación. Despliegue el comando Vistas del grupo de herramientas del mismo nombre y elija la vista Isométrico NO para cambiar el punto de vista.


10.Pulse sobre el comando Nueva instantánea en el control ShowMotion para iniciar una vez más el proceso.
11.Establezca como nombre para la vista el término Vista3, elija como tipo de movimiento el denominado Mirar


12.Hemos creado así las tres instantáneas que emplearemos para reproducir la animación, operación que llevaremos a cabo en el ejercicio siguiente. Pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para acabar este ejercicio.
008Reproducir animaciones con ShowMotion
UNA VEZ ACTIVADO, EL CONTROL SHOWMOTION se sitúa, como hemos visto en el ejercicio anterior, en la parte inferior del área de trabajo y desde él se pueden reproducir las animaciones asignadas a una instantánea, bloquear y desbloquear el control y cerrarlo.
1.Una vez definidas las tres instantáneas de nuestra animación,




2.La animación se reproduce según los parámetros configurados en el ejercicio anterior. Así, la vista 1



3.Al pulsar sobre la miniatura, se reproduce automáticamente el efecto aplicado. Para que esto no ocurra sino que sencillamente se sitúe al inicio de la instantánea, sitúe el puntero del ratón sobre la miniatura Vista2 y haga clic sobre el icono que muestra dos círculos concéntricos, en la parte superior derecha de la misma, y que corresponde a la función Ir.


4.Ahora sí, el objeto se muestra en la posición inicial de esta instantánea. Es posible cambiar la posición de las instantáneas de la secuencia una vez creada. Pulse con el botón derecho del ratón sobre la tercera instantánea y, del menú contextual que se despliega, elija la opción Desplazar a la izquierda.

5.Del mismo modo, también es posible modificar alguna de las propiedades de una instantánea. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la miniatura Vista2 y, en el menú contextual que aparece, pulse sobre la opción Propiedades.


6.Accedemos así al cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el cual podemos realizar los cambios oportunos. Para cambiar el tipo de movimiento de esta instantánea, despliegue ese campo y elija la opción Travelín a la izquierda, por ejemplo.


7.Pulse el botón Aceptar y vuelva a reproducir la animación para comprobar el efecto de las modificaciones.
8.Para salir de ShowMotion, haga clic sobre el comando que muestra un aspa, en el cuadro de comandos del control.


9.Sitúe el puntero del ratón sobre el cuadro de vistas y pulse sobre el comando Inicio para volver a la vista inicial del dibujo.
009Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D
EL ESPACIO DE TRABAJO ELEMENTOS BÁSICOS 3D fue añadido en AutoCAD 2011 para los principiantes en modelado 3D. Combina los comandos de dibujo 3D más comunes y utilizados y, a diferencia del espacio de trabajo Modelado 3D, cuenta sólo con siete fichas en la Cinta de opciones: Inicio, Render, Insertar, Administrar, Salida, Módulos de extensión y En línea.
1.Empezamos esta lección con un nuevo dibujo en blanco basado en la plantilla acadiso.dwt. Para cambiar el espacio de trabajo, despliegue ese campo, situado junto al título del documento y elija el denominado Elementos 3D básicos.


2.Compruebe el cambio en la Cinta de opciones. En la ficha Inicio dispone de los comandos necesarios para crear, editar y modificar figuras y para dibujar formas. Despliegue el comando Prisma rectangular, en el grupo de herramientas Crear y haga clic sobre el comando Cilindro.


Como puede ver, las formas básicas que permite crear AutoCAD de un modo muy sencillo son el prisma rectangular, el cilindro, el cono, la esfera, la pirámide, la cuña, el toroide y el polisólido.
3.Escriba en la línea de comandos las coordenadas 1245,500


Los cilindros se crean especificando tres parámetros: la base, el radio y la altura.
4.El siguiente paso consiste en designar el radio o el diámetro de la figura. Escriba el valor 240


5.Por último, como altura del cilindro, escriba el valor 1500 y pulse la tecla Retorno.


6.Debido a que la vista actual se encuentra establecida en superior (compruebe este dato en la nueva etiqueta de visualización y en el cubo de vistas) parece que sólo hemos creado un círculo. Haga clic en el vértice inferior derecho del cubo de vistas


7.Ahora podemos comprobar el volumen de la figura. Por defecto, todos los dibujos creados en AutoCAD se muestran en un estilo visual alámbrico 2D. Cambiaremos ese estilo visual por uno conceptual que nos permitirá comprobar mejor el efecto conseguido con nuestra figura. Despliegue el grupo de herramientas Capas y vista, el último de la ficha Inicio.
8.Despliegue el campo Estilos visuales, que muestra el estilo Estructura alámbrica 2D, y elija el estilo Conceptual.


Los estilos visuales controlan la visualización de las aristas y los sombreados en las ventanas gráficas.
9.Antes de terminar, y a modo de ejemplo, aplicaremos una de las herramientas de edición incluidas en los espacios de trabajo para el dibujo en tres dimensiones. En el grupo de herramientas Editar, haga clic sobre el comando Pulsartirar.


Con la herramienta Pulsartirar conseguiremos modificar en un instante la altura de nuestro cilindro.
10.Haga clic sobre la base superior del cilindro y, sin pulsar el botón del ratón, dirija el puntero hacia abajo hasta que el cilindro muestre la mitad de su altura.




11.Pulse sobre el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido, asigne al dibujo el nombre Cilindro y ciérrelo pulsando sobre el botón de aspa del área de trabajo.
IMPORTANTE
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y paneles de control de la Cinta de opciones que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado.
010Dibujar en el espacio Modelado 3D
LA CREACIÓN DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES no es tan complicada como puede parecer en un principio, aunque sí requiere más precisión. Gracias al espacio de trabajo Modelado 3D de AutoCAD, el diseño y la manipulación de este tipo de dibujos es mucho más intuitivo.
IMPORTANTE
Al activar el comando Copiar y ejecutando la variable de sistema copymode es posible crear varias copias a la vez automáticamente.
1.Para empezar a diseñar en 3D, vamos a activar el espacio de trabajo Modelado 3D. Despliegue el selector de espacios de trabajo y seleccione Modelado 3D.


2.La interfaz del programa se reorganiza y se incorporan nuevas fichas a la Cinta de opciones. Vamos a crear un prisma rectangular en tres dimensiones, utilizando las herramientas de dibujo básicas Rectángulo y Línea. En el grupo de herramientas Dibujo, pulse sobre el segundo comando de la tercera fila, correspondiente al comando Rectángulo.


3.Sitúe el primer punto de la figura en las coordenadas 1000,1500 introduciendo estos valores en la línea de comandos


4.Escriba las coordenadas 1250,2000 en la línea de comandos


5.Para crear la tapa del prisma, copiaremos el rectángulo que acabamos de dibujar. Haga clic en el borde del rectángulo para seleccionar todo el objeto.


6.El rectángulo queda delimitado por una serie de tiradores y pinzamientos que permiten modificar la posición y el tamaño de la figura mediante el arrastre. En el grupo Modificar, haga clic sobre el cuarto comando de la primera fila.


7.Pulse en el centro del rectángulo para establecerlo como punto base.
8.Escriba las coordenadas 896,1966,100 y pulse dos veces la tecla Retorno, la primera para confirmar las coordenadas de segundo punto y la segunda para salir del comando Copiar.
9.Como hemos indicado, la segunda herramienta de dibujo básico que utilizaremos para crear el prisma rectangular será la herramienta Línea, gracias a la cual uniremos los dos rectángulos por sus cuatro vértices. Haga clic sobre este comando, el segundo de la segunda fila del grupo Dibujo.


10.Trazaremos cuatro líneas que unirán los vértices de cada rectángulo. Para facilitar el proceso, le recomendamos que tenga activado el comando Referencia a objetos en la Barra de estado.




11.En la Barra de navegación, despliegue el cuarto comando, correspondiente al comando Órbita, y elija Órbita libre.


12.Pulse en el círculo pequeño del cuadrante inferior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba.


13.Pulse Retorno para abandonar la órbita 3D y guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
IMPORTANTE
Si no puede visualizar correctamente el contenido de alguno de los grupos de herramientas, recuerde que puede ocultar aquellos grupos que no utilice con frecuencia. Para ello, pulse con el botón derecho del ratón en el extremo derecho de la Cinta de opciones y, en el comando Grupos, desactive los que desee ocultar.
011Dibujar usando el filtro de coordenadas XY
LOS FILTROS DE COORDENADAS son un conjunto de herramientas que permiten especificar un punto en el dibujo usando alguna de las coordenadas X, Y y Z de otro punto para generar las coordenadas del punto que estamos definiendo.








