Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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IMPORTANTE
Los filtros de coordenadas se utilizan para extraer de uno en uno los valores de coordenadas de situaciones de objetos existentes. Los filtros de coordenadas definen una nueva ubicación de coordenadas usando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda y, para las coordenadas tridimensionales, el valor Z de una tercera.
1.En el siguiente ejercicio aprenderemos a dibujar un objeto tri-dimensional con ayuda de un filtro de coordenadas XY. Cree un nuevo dibujo, active en él la rejilla, aplique un zoom todo incluyendo la letra T tras activar el comando y seleccione una vista isométrica de suroeste.


Para cambiar de vista, puede usar el menú de la nueva etiqueta de visualización de la esquina superior izquierda del área de trabajo.
2.Para aumentar la distancia entre los puntos de la rejilla, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el comando Rejilla de la Barra de estado y, del menú contextual que se despliega, elija la opción Parámetros.


3.En el campo Intervalo X de la rejilla, inserte el valor 40 y, tras comprobar que el campo Intervalo Y de la rejilla adquiere el mismo valor al pulsar sobre él,


4.Seleccione el comando Rectángulo del grupo Dibujo.


5.En la línea de comandos, inserte las coordenadas 160,200 y pulse Retorno para situar la primera esquina del rectángulo y teclee las coordenadas 280,120 y pulse Retorno para confirmar el segundo punto del rectángulo.


6.Activaremos ahora la herramienta de dibujo Línea para trazar cuatro líneas que salgan de las cuatro esquinas del rectángulo. Escriba en la línea de comandos la letra l y pulse Retorno.


La nueva función Autocompletar de AutoCAD 2012 facilita la tarea de introducir comandos en la línea de comandos.
7.Sitúe el puntero del ratón sobre el vértice inferior izquierdo del rectángulo y, cuando aparezca el recuadro verde mostrando el texto Punto final, haga clic.


8.En la línea de comandos, escriba la combinación .xy y pulse Retorno.
9.Haga clic nuevamente en el vértice inferior izquierdo del rectángulo cuando aparezca el cursor gráfico verde, inserte el valor 95 en la línea de comandos para la coordenada de profundidad Z y pulse Retorno dos veces seguidas.


10.Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de los vértices restantes del rectángulo.


11.Ahora sólo falta completar el cubo trazando la parte superior del mismo. Para ello, utilizaremos nuevamente la herramienta Línea. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas Dibujo.


12.Haga clic sobre los extremos superiores de las líneas que salen de cada uno de los vértices del rectángulo hasta unirlas todas


13.Acabe el ejercicio guardando el dibujo con el nombre Caja.
IMPORTANTE
Los filtros de coordenadas, o filtros para puntos, son siempre relativos al sistema de coordenadas actual, por lo que es importante conocer la orientación del plano en cada momento.
012Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP
EN AUTOCAD 2012, EL ICONO DEL SISTEMA de coordenadas SCP se ha actualizado para permitir su manipulación directa. Para modificarlo, basta con seleccionarlo con un clic y utilizar los nuevos pinzamientos multifuncionales que aparecen sobre sus extremos. Podremos así trasladar su origen, alinearlo a objetos y rotarlos sobre los ejes X, Y o Z sin necesidad de acceder al comando del SCP.
IMPORTANTE
Al usar las opciones de giro de los pinzamientos de ejes del SCP es posible establecer el ángulo de rotación gráficamente o bien indicar un valor en la línea de comandos.
1.En el sencillo ejercicio que proponemos a continuación practicaremos con los nuevos pinzamientos multifunción añadidos en AutoCAD 2012 al icono SCP. Seguimos trabajando para ello con el archivo Caja que creamos y guardamos en la lección anterior. Para empezar, regrese a la vista establecida como de inicio pulsando en el icono en forma de casa que aparece al situar el puntero del ratón sobre el cubo de vistas.


2.En esta vista, el icono del sistema de coordenadas personal se ubica en la esquina inferior izquierda del área de trabajo. Haga clic sobre él para seleccionarlo y hacer que aparezcan sus pinzamientos multifunción.
3.Aparecen el pinzamiento de origen (con forma cuadrada) y los pinzamientos de los ejes (con forma circular).




El pinzamiento de origen del icono SCP también permite desplazar únicamente el origen.
4.Ahora el icono SCP se desplaza junto con el cursor para que podamos arrastrarlo hasta la parte del objeto con el que queremos alinearlo. A modo de ejemplo, pulse sobre la esquina inferior izquierda de la caja.


5.De este modo hemos alineado el origen del SCP con ese punto de la caja. Para devolverle su ubicación original, sitúe de nuevo el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen y haga clic en la opción Universal.


6.Seguidamente comprobaremos qué opciones se incluyen en los pinzamientos multifunción de los ejes del icono SCP. Vuelva a seleccionarlo y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del eje X.
7.Como ve, es posible modificar la dirección del eje en cuestión, así como girarlo alrededor de cualquier de los otros dos ejes. De este modo nos ahorramos el tener que acceder al menú contextual del icono, donde también encontramos esas opciones de edición. Haga clic en la opción Girar alrededor del eje Z.


8.De esta manera el eje X se desplaza junto con el puntero tomando como punto base el eje Z.


9.Por último, para cambiar el modo en que se muestra ese icono, activaremos el estilo visual Estructura alámbrica. Haga clic en la etiqueta de visualización Estructura alámbrica 2D, elija la opción Estructura alámbrica y vea cómo cambia el aspecto del icono SCP.


013Crear primitivas
LAS PRIMITIVAS DE SÓLIDOS SON OBJETOS tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como volumen, masa, centro de gravedad, etc.
IMPORTANTE
Del mismo modo que las mallas, los sólidos se muestran en la pantalla como estructuras alámbricas hasta que se les aplica algún tipo de sombreado o bien se ocultan o se modelizan.
1.Empezamos este ejercicio con un nuevo dibujo abierto en la zona gráfica, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo aplicado. Vamos a utilizar la herramienta Prisma rectangular para dibujar una mesa. En el grupo de herramientas Modelado, pulse sobre el icono Prisma rectangular.


2.Para construir un prisma rectangular, primero debemos especificar las dos esquinas contrapuestas del rectángulo y después aplicarle grosor. Como primer punto del rectángulo inserte las coordenadas 100,200 en la línea de comandos y pulse Retorno.


La base de un prisma rectangular siempre es paralela al plano XY del sistema SCP actual, mientras que la altura se designa en la dirección del eje Z.
3.Escriba ahora las coordenadas 300,100 y pulse Retorno para situar en ese punto el segundo del rectángulo.


4.Como altura del prisma escriba el valor 3 y pulse Retorno.


5.Ya hemos creado el primer sólido. Al cambiar la vista por una tridimensional o al aplicarle un sombreado podremos comprobar que es un objeto 3D. A continuación, añadiremos al tablero cuatro patas, que crearemos con la herramienta Cilindro. Despliegue el comando Prisma rectangular y elija la opción Cilindro.


6.Sitúe el primer punto de la nueva primitiva en las coordenadas 86,-11 y pulse Retorno.


7.Como radio de base del cilindro, inserte el valor 5 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.
8.Sólo falta establecer la altura del cilindro. Escriba el valor -120 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


9.Para crear las tres patas restantes, usaremos el comando Copiar. (Con este comando practicaremos más a fondo en un ejercicio posterior.) Pulse la combinación de teclas Ctrl. + C, seleccione con un clic el cilindro que acabamos de crear y pulse Retorno para salir del modo de designación de objetos.
10.Para pegar el objeto seleccionado, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V y, como punto de inserción de la primera copia, inserte las coordenadas 170,-22 y pulse Retorno.
11.Debemos repetir esta operación dos veces más. Pulse Retorno para reactivar el comando Pegar, escriba las coordenadas 0,-92 y pulse Retorno para situar en ese punto la segunda copia.
12.Reactive el comando Pegar pulsando nuevamente la tecla Retorno y sitúe la tercera copia del objeto en el punto -30,7 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno.
13.Cambiaremos el punto de vista para comprobar que hemos creado un objeto sólido tridimensional. Pulse en la etiqueta de visualización que muestra ahora la opción Superior y elija la opción Isométrica SO.


14.Tras comprobar el resultado,


IMPORTANTE
Las formas primitivas que AutoCAD pone a nuestra disposición son: prisma rectangular, cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y toroide y sus correspondientes herramientas se encuentran en el grupo Modelado.
014Crear polisólidos
UN POLISÓLIDO ES UN OBJETO QUE SE CREA a partir de una polilínea, una línea, un arco, un círculo o un rectángulo (siempre en 2D) para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular. El uso de la herramienta Polisólido es una forma de acelerar el proceso de creación de formas.
IMPORTANTE
En resumen, los polisólidos son sólidos barridos, es decir, sólidos que se dibujan con un perfil especificado a lo largo de una trayectoria determinada.
1.En este ejercicio le mostraremos la sencillez con que se puede dibujar un polisólido en AutoCAD. En concreto, crearemos un pequeño muro a partir de una de las formas más básicas: el rectángulo. Seguimos trabajando con el dibujo Proyecto1, creado y guardado en el ejercicio anterior. Para empezar, alejaremos el zoom de visualización. Despliegue la herramienta de zoom de la Barra de navegación y haga clic en la opción Alejar.


2.A continuación, pulse sobre el comando Rectángulo, el segundo de la última fila del grupo de herramientas Dibujo.


También puede activar la herramienta Rectángulo insertando la orden rec+Retorno en la línea de comandos.
3.Como primer punto del rectángulo, inserte las coordenadas 410,250 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


4.Como esquina opuesta del rectángulo, escriba las coordenadas 386,0 y pulse la tecla Retorno.


5.Una vez trazada la forma a partir de la cual crearemos el polisólido, haga clic sobre esa herramienta, primero de los iconos pequeños del grupo Modelado.


6.En la línea de comandos podemos ver las características predeterminadas que tendrá el objeto. Antes de designar el objeto que se tomará como base, cambiaremos la altura. Escriba la letra a en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


7.Escriba el valor 150 y pulse la tecla Retorno.
8.Pulse de nuevo la tecla Retorno para confirmar que vamos a designar un objeto de la pantalla y haga clic sobre el rectángulo que acabamos de dibujar.


Tras seleccionar la herramienta Polisólido, debemos designar la forma a partir de la cual crearemos el polisólido, que debe ser en 2D.
9.El resultado es inmediato y el rectángulo se convierte en un polisólido tridimensional. Despliegue el menú de zoom de la Barra de navegación y elija la opción Extensión.


10.Sepa que también es posible crear un polisólido directamente usando la herramienta Polisólido, sin aplicarla sobre otro objeto. Veamos los parámetros que solicita la línea de comandos al activarla. Pulse sobre la herramienta Polisólido.
11.Como ve, podemos precisar ahora el punto inicial del objeto o bien determinar su altura, su anchura o su justificación. Salga de la herramienta pulsando la tecla Escape y acabe este sencillo ejercicio pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para almacenar los cambios.
IMPORTANTE
Si está usando el comando Polisólido para crear los muros de una habitación, por ejemplo, o cualquier otra forma cerrada, puede seleccionar el parámetro Cerrar del comando introduciendo la letra c en la línea de comandos para finalizar el trazado automáticamente.
015Copiar objetos 3D
LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN PARA copiar y pegar objetos en 3D son las mismas que las empleadas para los objetos en 2D, pero en el caso de los objetos tridimensionales hay que tener muy en cuenta la vista en que se muestra el modelo.
IMPORTANTE
Tanto para situar las copias o duplicados de los objetos como para desplazarlos, puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para trabajar con mayor precisión.








