Книга о способе игры в шахматы с некоторыми тончайшими задачами

- -
- 100%
- +

Предисловие к русскому изданию
Дорогой читатель!
Перед вами четвёртый том серии «Шахматные памятники» — русское издание книги Орацио Джануцио делла Мантия, напечатанной в Турине в 1597 году. Вслед за Лусеной, Дамиано и Руем Лопесом мы обращаемся к итальянскому автору конца XVI столетия. Его интересует прежде всего живая игра: как начать партию, воспользоваться ошибкой противника, провести атаку и довести замысел до решающего удара.
Джануцио ведёт читателя от названий фигур и правил к подробным разборам. Здесь встречаются знакомые нам дебютные идеи, жертвы ради нападения на короля, ловушки и неожиданные превращения пешек. Особое место занимает игра с форой — пешкой, ходом или конём. Она позволяет увидеть шахматы эпохи, когда условия поединка могли меняться в зависимости от силы соперников. Завершают книгу двенадцать задач: от коротких матовых комбинаций до необычных построений с особыми условиями.
Читая эти страницы, полезно поставить рядом доску. За неторопливыми описаниями перемещений скрываются острые столкновения фигур и пешек. Автор часто возвращается к прежней позиции и предлагает иной ответ: попробуем последовать за ним, понять его расчёт и увидеть, почему один ход кажется ему удачным, а другой — опасным.
Не все правила и оценки Джануцио совпадают с сегодняшними. Прыжок короля и старинная рокировка требуют особого внимания; в тексте встречаются неоднозначные обозначения и печатные ошибки. Мы сохраняем голос автора и последовательность его рассуждений, а пояснения отделяем от исторического текста. Русская шахматная нотация в скобках и диаграммы помогают переносить разборы на доску; там, где требуется редакционное восстановление, оно оговаривается прямо.
Автор идеи русского издания, составитель и редактор — Александр Сергеевич Власов. Издание подготовлено с использованием инструментов искусственного интеллекта; работа над переводом опирается на изображения страниц итальянского оригинала 1597 года. Облик автора на обложке и заключительном портрете представляет собой художественную реконструкцию.
Желаем вам вдумчивого чтения и радости открытий — за доской и за страницами этой книги.

Шахматная встреча в итальянском доме конца XVI века. Художественная ИИ-реконструкция.
Как читать запись ходов
После абзацев с ходами в скобках курсивом приведена современная русская запись. Кр — король, Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь; пешка обозначается без буквы. Например: 1. e2–e4 e7–e5 2. Кg1–f3. Знак × означает взятие, + — шах, # — мат, =Ф — превращение в ферзя. Латинские a–h обозначают вертикали, цифры 1–8 — горизонтали.
Записаны исходное и конечное поля фигуры. Чёрный ход в начале фрагмента отмечается многоточием после номера. В играх с форой, где чёрные начинают первыми, запись начинается с 1…; следующий ход белых получает номер 2. Перед новой игрой нужно заново поставить фигуры и убрать указанные в условии фигуры или пешки. При слове «вариант» вернитесь к позиции перед указанным номером хода.
Старинная рокировка записана перемещением короля и ладьи через запятую с пометой «старинный прыжок». Это один ход. Обычная запись 0–0 здесь не применяется к прыжку короля на h1. Исторические правила не подменяются современными.
Запись в скобках — редакционная помощь читателю. Уточнения названий фигур, неоднозначные поля и противоречия указаны там же. Если полную последовательность нельзя надёжно восстановить, это прямо сказано; перечень полей в таком месте не следует считать проверенной партией. Особенно это относится к нескольким старинным задачам. Общая шахматная сверка издания ещё не завершена.
Перед решениями двенадцати задач помещены современные диаграммы ChessCombine Classic с координатами и читаемыми буквенными метками автора. После решений сохранены исходные гравюры для сверки. Перерисовка не означает, что все решения уже проверены: неоднозначности скана и расхождения между рисунком и ходами отмечены отдельно. В задаче 10 показана итоговая схема по особым правилам, в задаче 12 — нумерованный маршрут коня.
В ключевых тактических эпизодах добавлены тринадцать новых диаграмм ChessCombine Classic. Подписи указывают конкретный момент разбора и очередь хода. Последовательности ходов до этих позиций восстановлены по оригиналу и проверены; это не заменяет полной сверки остальных вариантов.
Обложка и заключительный портрет созданы с помощью ИИ. Облик автора — художественная реконструкция, а не подтверждённое историческое изображение. Примечания редакции выделены отдельно от текста автора.
Посвящение
Светлейшему и превосходительнейшему господину и моему глубоко почитаемому покровителю, господину графу Франческо Мартиненго ди Мальпага, кавалеру ордена и военачальнику Светлейшего Высочества Савойского.
Наша природа не могла бы долго выдерживать непрерывное бремя занятий и тяжких забот, если бы время от времени не получала облегчения и подкрепления в каком-нибудь приятном развлечении. Такое развлечение тем похвальнее, чем ближе оно к добродетели и чем дальше от порока. И вот, светлейший и превосходительнейший господин, среди многих занятий, способных принести нам эту пользу, я назвал бы шахматную игру одной не только из самых увлекательных и остроумных, но и из самых подходящих для благородного человека всякого положения и звания, особенно для кавалера, посвятившего себя ратному делу и войне. Мне представляется, что шахматы — истинный её образ и подобие: каждая из сторон стремится к победе и заботится лишь о том, чтобы с помощью стройного, хорошо устроенного войска довести неприятеля до полного истребления и пленения, прибегая ко всем тем искусным приёмам и военным хитростям, которые надлежит изобретать и применять либо распознавать, избегать и обезвреживать.
Хотя многие, привлечённые прелестью столь приятного времяпрепровождения, предаются этому занятию, особенно здесь, в нашей Италии, и в Испании, всё же немногие приближаются к совершенству. И это несмотря на то, что почтенные авторы, как-то достопочтенный монсеньор Вида, епископ Альбы, испанец Руй Лопес де Сегура и другие, составили о нём целые трактаты и немало прояснили это искусство своими методами и правилами.
Я и сам, ради удовольствия и по природной склонности, потрудился над ним в те часы, которые оставались от учёных занятий и прочих дел. Мне казалось, что я достиг такого уровня, при котором, представься случай, мог бы в небольшом сочинении изложить лёгкие и ясные правила, немало помогающие играть хорошо и рассудительно. К этому меня неоднократно побуждали разные друзья. Однако я не решался взяться за дело, опасаясь, что рассуждать о предмете, уже столь основательно рассмотренном благородными и выдающимися умами, сочтут за ношение сов в Афины. К тому же я ещё не знал ни подходящего времени для этого предприятия, ни того, кому следовало бы посвятить труд, чтобы покровительство и авторитет этого лица надёжно защищали его от укусов и уколов злоречивых языков.
Примечание редакции. «Носить сов в Афины» — делать излишнее: сова была символом Афин, и её изображения там были повсеместны.
Ныне же, когда мне посчастливилось обрести опору в Вашем Превосходительстве и посвятить себя служению Вам, я рассудил, что не следует ждать лучшего и более подходящего времени, чтобы напечатать эту мою книгу о способе игры в шахматы. Ибо Вы, славясь редкими и выдающимися достоинствами, соединяете с блеском воинской славы все качества, которые делают человека достойным восхищения и примером для доблестных, совершенных кавалеров. И чтобы даже это искусство не оставалось чуждым Вашей благороднейшей душе, Вы с великим удовольствием предаётесь этой добродетельной игре, в которой сведущи далеко не посредственно, когда удаётся ненадолго отвлечься от множества важнейших дел и забот.
Эту книгу я посвящаю Вашему славному имени в явный знак особенной преданности, которую питаю к Вам, и великого долга, которым всё более связывают меня Ваши непрестанные милости. Благоволите же принять этот малый дар вместе с искренней доброй волей и сердечным чувством, с которыми я его подношу. Я совершенно уверен, что сень Вашего авторитета умерит дерзость тех, кто задумал бы порицать автора. В заключение, выражая Вам своё почтение, он смиренно целует Ваши руки.
Турин, 24 февраля 1597 года.
Вашего Превосходительства нижайший слуга Орацио Джануцио.
Глава первая. О названиях шахматных фигур, их расположении и правилах

Эта фигура называется ладьёй и обладает большим достоинством. Её обязанность — начальствовать и, подобно военачальнику, заботиться о своём войске; она не должна вступать в сражение, пока строй не будет расстроен, и должна приходить на помощь своему королю. Её место — по углам доски, а ходит она по прямым линиям. (Современная запись: Л — ладья. Начальные поля белых ладей a1, h1; чёрных — a8, h8.)

Эта фигура называется конём, словно всадник; её ставят возле ладьи, откуда она должна выходить на битву. Она передвигается через три поля, с белого на чёрное и с чёрного на белое. (Современная запись: К — конь. Начальные поля: b1, g1 у белых; b8, g8 у чёрных. Например, Кg1–f3. Старинное «через три поля» описывает обычный ход коня, не три последовательных хода.)
Примечание редакции. Расстояния автор нередко считает с включением исходного поля. Описывается обычный ход коня со сменой цвета поля.

Эта фигура называется слоном, или дофином, что означает принца; потому она стоит ближе к королю и королеве, чем остальные. Она ходит наискось через восемь полей или меньше, если ей ничто не мешает. Между конём и слоном разница невелика: всё зависит от положения, ибо при одном расположении фигур лучше тот, при другом — другой. Правда и то, что одни люди играют слонами лучше, чем конями, а другие — совсем наоборот. (Современная запись: С — слон. Начальные поля: c1, f1 у белых; c8, f8 у чёрных.)
Примечание редакции. В итальянском оригинале alfiere (знаменосец) и delfino (дофин). Для шахматной фигуры в переводе принято русское название «слон».

Эта фигура называется королём. От неё зависят победа или поражение; именно ей объявляют мат. При первом ходе она вправе прыгнуть через три поля, если пожелает, либо сделать прыжок коня или ход ферзя, пока ещё не сходила со своего первоначального поля. Следует заметить: когда король прыгает на свою сторону, ладью надлежит поставить на поле слона, а короля — на поле коня; если же на сторону ферзя, то короля — на поле слона, а ладью — на поле ферзя. Так принято по всей Испании и во многих, хотя и не во всех, областях Италии. Итальянский прыжок состоит в том, чтобы ладьёй не заходить за поле слона, а короля поставить там, где игрокам удобнее. Именно таким способом прыжка мы будем пользоваться во всех партиях этой нашей книги. (Современная запись: Кр — король. Описанный испанский короткий прыжок белых: Крe1–g1 и Лh1–f1; длинный: Крe1–c1 и Лa1–d1. В итальянских вариантах этой книги часто встречаются Крe1–h1 и Лh1–f1 либо Крe1–a1 и Лa1–c1. Это один исторический ход, а не два хода подряд. Для чёрных соответствующие поля находятся на восьмой горизонтали.)
Примечание редакции. Здесь и далее изложены исторические правила прыжка короля и итальянской рокировки. Их нельзя автоматически заменять современными правилами.

Эта фигура называется дамой, или королевой; это лучшая и благороднейшая фигура на доске, как бы супруга короля. Её место рядом с ним, и на её стороне столько же фигур, сколько на королевской. Она ходит и как слон, и как ладья. Слоном, конём и ладьёй королевской стороны она пользуется больше, чем теми, что стоят на её собственной стороне. Игрок должен тщательно беречь её: потерять ферзя — почти то же, что проиграть партию. (Современная запись: Ф — ферзь. Начальные поля d1 у белых и d8 у чёрных.)

Эта фигура называется пешкой; она служит заслоном и щитом для старших фигур, прежде всего для короля. Если ей удастся дойти до последнего поля противника, что случается нечасто, она становится ферзём, благороднейшей из фигур, и получает его силу; а если при этом превращении она объявляет шах, то ценится ещё выше. Пешка ходит прямо: в первый раз она проходит не далее третьего поля, а затем — по одному полю за ход; берёт же встречную фигуру наискось, как слон. Лучшие пешки — королевская и соседние с ферзём. О проходе мимо неприятельской пешки я не говорю, поскольку в Италии это не принято. (Современная запись: Пешка записывается без буквы: например, e2–e4; взятие e4×d5; превращение e7–e8=Ф. Правило взятия на проходе не добавляется к авторским вариантам автоматически.)
Примечание редакции. С учётом исходного поля «до третьего поля» означает обычный первый ход пешки на два поля. Фраза о проходе пешек сохранена по смыслу исторического текста; подробное сопоставление правил входит в последующую проверку.
Так как названные фигуры не требуют дальнейших пояснений, остаётся объяснить устройство доски. Она квадратная и содержит шестьдесят четыре поля: тридцать два белых и тридцать два чёрных. Почему их именно столько, ни больше ни меньше, я сказать не умею, и никто не знает причины, кроме того, кто изобрёл эту игру. А кто это был, доныне не установлено. Одни полагают, что царём-изобретателем был Ксеркс и потому по-испански игра называется «ахадрес», производя это слово от имени Ксеркса, хотя название и испорчено прибавленной буквой d. Другие приписывают изобретение Паламеду во время осады Трои, третьи — братьям Лиду и Тиррену. Как бы то ни было, оставим это в стороне и перейдём к тому, что важнее для предмета нашего рассуждения.
Примечание редакции. Автор приводит старые легенды о происхождении шахмат и историческую этимологию испанского названия; это содержание оригинала, а не утверждения современного редактора.
Общие правила и законы шахматной игры
Прежде всего не следует совершать ошибок и чрезмерно полагаться на то, что противник мало знает: чаще всего такая уверенность обманывает. Имея преимущество, охотно разменивайся, но не в ущерб себе. Если нашёл хороший ход, не переставай искать, нет ли лучшего, и выбирай лучший.
Надлежит как можно скорее обезопасить короля, сделав прыжок на хорошее место. Не следует без повода двигать две стоящие перед ним пешки, разве только при крайней необходимости, чтобы не дать неприятелю возможности напасть. Заметь также, что при прыжке нельзя объявлять шах ладьёй. Получив шах, нельзя в тот же миг спасаться прыжком, но позднее он возможен, если король ещё не сходил со своего поля, как и ладья на той стороне, куда он хочет прыгнуть. (Современная запись: В примерах итальянской рокировки обе фигуры перемещаются одним ходом: например, Крe1–h1 и Лh1–f1. Нельзя выполнять этот прыжок в ответ на уже объявленный шах.)
Следует выводить пешки и не оставаться стеснённым; старайся держать королевскую и ферзевую пешки на четвёртых полях их вертикалей, а если возможно — и пешки слонов. (Современная запись: Пешечный центр, о котором говорит автор: белые пешки d4, e4; чёрные — d5, e5. Слоновые пешки стоят на вертикалях c и f.)
Всячески избегай заслонять доску руками и ощупывать пальцами поля: старайся играть опрятно и учтиво.
Коснувшись фигуры, игрок должен ею пойти и поставить её на то поле, которого он сначала коснулся этой фигурой. То же относится и к прикосновению к фигурам противника. Если же противник согласится, чтобы он сыграл иначе, сочтя это для себя удобным, то с его разрешения можно сделать любой желаемый ход.
Если игрок сдвинет фигуру или пешку, за которой укрыт его король, то в наказание за эту ошибку должен ходить королём; если королём пойти нельзя, пусть делает тот ход, который ему удобен.
Когда видно, что партия ничейная, а один всё-таки упорно продолжает её, чтобы досадить противнику, следует установить предел в пятьдесят ходов. По их истечении противник уже не обязан играть и может тотчас прекратить партию. Под этими пятьюдесятью ходами подразумеваются двадцать пять с каждой стороны.
При расстановке фигур белое угловое поле должно находиться по правую руку. Короля белых фигур следует ставить на чёрное поле, а короля чёрных — на белое.
Нельзя запрещать игроку получать и использовать более одного ферзя, пока прежний ещё находится на доске. Он вправе пользоваться всеми ферзями, которых сумеет получить: нельзя лишать пешки права, ради которого они поставлены в строй.
Играющему в шахматы важно знать не только правила, названия и расположение фигур и пешек, но и названия их полей, а также то, откуда эти названия происходят. Поэтому поясню: фигуры на королевской или ферзевой стороне называются королевскими или ферзевыми. Так же называются и их поля до середины доски; за серединой же говорят о полях неприятельского короля или ферзя. Например, пешка, стоящая перед твоим королём или ферзём, называется его или её пешкой. Если продвинуть её на одно поле, скажут, что она стоит на третьем, если ещё на одно — на четвёртом; так можно пойти сразу в начале. Если затем продвинуть её ещё на поле, она окажется на четвёртом поле неприятельского короля или ферзя, и далее поля называются последовательно по мере её продвижения. То же относится и к трём остальным вертикалям: они получают название от фигуры, перед которой находятся. Всё это легко увидеть собственными глазами и применить на деле в искусстве, которому учит эта небольшая книга. (Современная запись: Для белых: e2–e3–e4–e5–e6–e7–e8; для чёрных: e7–e6–e5–e4–e3–e2–e1. Вертикаль короля — e, ферзя — d; королевских слона, коня и ладьи — f, g, h; ферзевых слона, коня и ладьи — c, b, a. «Четвёртое поле неприятельского короля» для белых означает e5, для чёрных — e4.)

Схема счёта полей: от каждого края доски к середине — 1, 2, 3, 4; затем 4, 3, 2, 1 до противоположного края.
Два лучших способа начинать игру
Первый — начать королевской пешкой, второй — ферзевой. По общему мнению, первый лучше, поэтому сперва я расскажу о нём, а затем о другом. (Современная запись: Начало королевской пешкой: 1. e2–e4; ферзевой пешкой: 1. d2–d4.)
Имея первый ход, белые пусть двинут королевскую пешку насколько можно. Если чёрные сделают то же самое, белые идут королевским конём на третье поле своего слона. Если чёрные защищают королевскую пешку ферзевым конём, ставя его на третье поле своего слона, — а эту пешку непременно следует защищать всякий раз, когда возможно, — белые идут королевским слоном на четвёртое поле своего ферзевого слона. Если чёрные также идут королевским слоном на четвёртое поле своего ферзевого слона, белые двигают пешку ферзевого слона на одно поле. Если чёрные выводят королевского коня на третье поле своего слона, белые двигают ферзевую пешку насколько можно. (Современная запись: 1. e2–e4 e7–e5 2. Кg1–f3 Кb8–c6 3. Сf1–c4 Сf8–c5 4. c2–c3 Кg8–f6 5. d2–d4)
Примечание редакции. Сохранена описательная запись оригинала: названия полей считаются со стороны соответствующего игрока. Под «насколько можно» при первом ходе пешки подразумевается продвижение на два поля.
Если чёрные берут эту пешку своей королевской, не желая отступать слоном на третье поле своего ферзя, поскольку это плохой ход, белые продвигают королевскую пешку на одно поле. Если чёрные идут королевским конём на четвёртое поле неприятельского королевского коня, собираясь взять эту пешку, белые берут пешку на четвёртом поле своего ферзя пешкой ферзевого слона. Если чёрные отводят слона на третье поле своего ферзевого коня, белые двигают пешку королевской ладьи на одно поле. Если чёрные отступают конём на третье поле своей королевской ладьи, другого поля у него нет, белые берут этого коня ферзевым слоном. (Современная запись: 5… e5×d4 6. e4–e5 Кf6–g4 7. c3×d4 Сc5–b6 8. h2–h3 Кg4–h6 9. Сc1×h6)
Если чёрные берут слона пешкой королевского коня, белые продвигают ферзевую пешку на одно поле. Если чёрные идут своим конём на четвёртое поле ферзевой ладьи, нападая на неприятельского королевского слона, белые отводят этого слона на второе поле своего короля: затем они принудительно выиграют коня. Если чёрные, не желая терять коня, двигают пешку ферзевого слона насколько можно — иначе конь был бы взят следующим ходом, — белые продвигают пешку ферзевой ладьи на одно поле. Если чёрные ставят ферзя на второе поле своего короля, белые идут ферзём на четвёртое поле своей ладьи. Если чёрные двигают пешку королевского слона на одно поле, белые не берут её, а продвигают пешку ферзевого коня насколько можно: так они выигрывают коня. (Современная запись: 9… g7×h6 10. d4–d5 Кc6–a5 11. Сc4–e2 c7–c5 12. a2–a3 Фd8–e7 13. Фd1–a4 f7–f6 14. b2–b4)

Первый разбор. После b2–b4: белые атакуют коня на a5. Ход чёрных.
Если чёрные берут пешку коня своей пешкой слона, белые берут эту неприятельскую пешку своей ладейной. Если чёрные отводят коня на третье поле своего ферзевого слона, белые берут коня ферзевой пешкой. Если чёрные, выбирая лучшее продолжение, берут эту пешку своей ферзевой, белые берут пешку неприятельского королевского слона своей королевской пешкой. Если чёрные берут эту пешку ферзём, белые делают прыжок: король становится на первое поле ладьи, а ладья — на первое поле слона. Имея лишнюю фигуру и короля в безопасности, белые выиграли. (Современная запись: 14… c5×b4 15. a3×b4 Кa5–c6 16. d5×c6 d7×c6 17. e5×f6 Фe7×f6 18. Крe1–h1, Лh1–f1 [старинный прыжок])
Далее: если вместо хода ферзевым конём на четвёртое поле своей ладьи с нападением на неприятельского слона чёрные поставят этого коня на второе поле своего короля, что является лучшим возможным ходом, белые продвигают ферзевую пешку на одно поле. Если чёрные не берут её своей пешкой слона, а идут конём на третье поле своего королевского коня, белые ставят ферзя на второе поле его вертикали. Если чёрные делают королём прыжок коня на второе поле своего коня, чтобы защитить пешку, стоящую на третьем поле своей ладьи, — при ином ходе защитить её было бы нельзя, — белые идут ферзём на четвёртое поле неприятельского ферзя. (Современная запись: Вариант с 10-го хода чёрных: 10… Кc6–e7 11. d5–d6 Кe7–g6 12. Фd1–d2 Крe8–g7 [старинный прыжок] 13. Фd2–d5)
Если чёрные двигают королевскую ладью, а не ферзя, на первое поле своего слона, белые выводят ферзевого коня на третье поле своего слона. Если чёрные двигают пешку ферзевого слона на одно поле, белые возвращают ферзя на второе поле его вертикали. Если чёрные двигают пешку ферзевой ладьи на одно поле, белые прыгают королём на первое поле ладьи, ставя ладью на первое поле слона. Если чёрные идут слоном на второе поле своей ферзевой ладьи, белые двигают пешку королевского коня насколько можно. Под прыжком белых здесь подразумевается прыжок на ферзевую сторону. (Современная запись: 13… Лh8–f8 14. Кb1–c3 c7–c6 15. Фd5–d2 a7–a6 16. Крe1–a1, Лa1–c1 [старинный прыжок] Сb6–a7 17. g2–g4)
Если чёрные двигают пешку ферзевого коня насколько можно, белые идут слоном на третье поле своего ферзя. Если чёрные продвигают пешку ферзевого слона ещё на одно поле, белые продвигают пешку королевской ладьи ещё на одно поле. Если чёрные снова двигают пешку ферзевого слона на одно поле, белые отводят слона на первое поле своего ферзевого коня. Если чёрные идут ферзевым слоном на второе поле своего коня, белые ставят королевского слона на четвёртое поле короля. Если чёрные берут этого слона своим ферзевым слоном, белые берут неприятельского слона ферзевым конём. Если чёрные отводят ферзя на первое поле своего короля, белые идут ферзевым конём на третье поле неприятельского королевского слона. (Современная запись: 17… b7–b5 18. Сc4–d3 c6–c5 19. h3–h4 c5–c4 20. Сd3–b1 Сc8–b7 21. Сb1–e4 Сb7×e4 22. Кc3×e4 Фd8–e8 23. Кe4–f6)



