Книга, обучающая игре в шахматы и содержащая прекраснейшие задачи

- -
- 100%
- +

Предисловие к русскому изданию
Дорогой читатель!
Перед вами второй том серии «Шахматные памятники» — русское издание книги Педро Дамиано, напечатанной в Риме в 1512 году. Вслед за трудом Лусены мы обращаемся к ещё одному раннему печатному руководству, которое позволяет увидеть шахматы глазами человека начала XVI столетия. Здесь игра предстаёт не только собранием правил и вариантов, но и искусством наблюдать, рассуждать и находить неожиданное.
Дамиано разговаривает с читателем непосредственно: советует, предостерегает, предлагает сделать ход и объясняет ответ противника. Этот живой наставительный голос мы стремились сохранить. Перевод близок к оригиналу по содержанию и последовательности изложения; современные пояснения помогают следить за мыслью автора, но не должны подменять её более поздними знаниями.
Устройство книги отражает широкий круг интересов её составителя. После правил и советов о начале партии следуют способы игры с форой, тактические тонкости и собрание задач. Особая глава посвящена игре, при которой доска скрыта от игрока. Дебютный разбор соседствует с хитроумным замыслом, практическая рекомендация — с упражнением на память и воображение. Благодаря этому перед нами не сухой перечень ходов, а небольшая шахматная школа своего времени.
Читателя ждёт удовольствие узнавания. Многие приёмы кажутся удивительно знакомыми: связка, двойной удар, отвлечение защитника, жертва ради решающего шаха. За непривычными словами и старинным способом обозначать поля обнаруживаются идеи, которыми шахматисты пользуются и сегодня. Особенно интересно проследить, как автор подводит к комбинации, какие ответы считает естественными и где предлагает искать слабость неприятельской позиции.
Однако читать старинную книгу так же, как современный учебник, было бы несправедливо. Отдельные правила ещё отличались от привычных нам, а печатные диаграммы и описания не всегда позволяют восстановить позицию без сомнений. Встречаются спорные решения и неточности. Мы не стали незаметно исправлять прошлое: там, где необходима редакторская реконструкция или остаётся неоднозначность, об этом сказано отдельно. Такая оговорка — не помеха чтению, а возможность различить свидетельство источника и наше сегодняшнее предположение.
Для удобства читателя словесные указания дополнены современной русской нотацией в скобках. Диаграммы выполнены с использованием ChessCombine Classic; дополнительные позиции помогают не потерять нить длинного варианта. Примечания редакции и подписи к рисункам выделены курсивом, а развёрнутые комментарии отделены от основного текста. Они принадлежат русскому изданию, а не Педро Дамиано. Ранее отмеченные условные реконструкции сохраняют свои пояснения.
Художественное оформление продолжает замысел первого тома. Сюжетные иллюстрации и заключительная гравюра созданы для этого издания современными средствами, в том числе генерацией изображений; это не воспроизведения гравюр 1512 года. Портреты внутри книги и на обложке передают предполагаемый облик автора и не являются подлинными историческими изображениями.
Серия «Шахматные памятники» задумана как последовательное путешествие по истории шахматной мысли. Каждый том — самостоятельная встреча с автором, но вместе эти книги позволяют заметить преемственность идей, изменение правил и постепенное становление привычного нам шахматного языка. После Лусены голос Дамиано продолжает этот разговор через столетия.
Не спешите переходить от диаграммы к решению. Попробуйте найти свой ход, проверить ответ, поспорить с автором — уважительно и с любопытством. Историческая книга особенно оживает тогда, когда её читатель становится участником поиска. Пусть этот том принесёт вам радость таких открытий.
Александр Власов
Посвящение
Светлейшему и превосходительному сеньору Джованни Джорджо Чезарино, римлянину.
Авторы имеют обыкновение посвящать государям свои сочинения и ночные труды о каком угодно предмете, лишь бы он не был непристойным. Ибо таково достоинство словесности и как бы особое её преимущество, что государи всегда почитали за честь и славу получать подобные посвящения. Никакой род сочинений не вызывал такого пренебрежения, чтобы Юлий Поллукс не написал Коммоду Цезарю о грамматике, Витрувий — Августу об архитектуре, Оппиан — Антонину о рыбах, а Диафон — Дейотару о земледелии.
И поступали они, несомненно, благоразумно: могущество и величие государей должны были придать их трудам вес в глазах всех и защитить от завистников. Ведь во всяком деле, и особенно в достоинствах, мало известных толпе, действует обычай: другие хвалят, желают и защищают то, что одобрено государями.
Размышляя, кому посвятить эту мою небольшую книгу, я среди итальянцев вспомнил только о тебе: за превосходное благородство, необыкновенную щедрость, редкую человечность и многие другие дары природы и добродетели, сияющие в тебе и словно унаследованные вместе с твоим цезарским именем, каждый посвятил бы тебе любое своё вечное творение.
И я, не имея возможности предложить большего, посвятил тебе эту мою книжицу как вечное свидетельство любви и почтения. Хотя она посвящена игре, эта игра тебе не чужда: за нею ты можешь порой, отдохнув от трудных дел, освежить и облегчить дух. Тем более что она — подобие твоего военного искусства и словно ежедневное его упражнение; она также требует большой зрелости и глубины ума, которыми, как я знаю, ты превосходно наделён.
Если же следует взвешивать прежде расположение дарителя, чем самый дар, то по своей человечности ты примешь моё подношение не менее благосклонно, чем если бы я, располагая большими средствами, преподнёс тебе нечто более знатное. Последуй примеру Артаксеркса, царя персов: он принял немного воды от бедного работника, у которого не было ничего другого. Тот поспешно поднёс её, зачерпнув из ближайшего источника сложенными ладонями; царь был благодарен ему не меньше, чем за великий дар, ценя не саму вещь, ничтожную по себе, а преданность и готовность того, кто её принёс.
Будь здрав.
Дамиано, португалец. S. P. D.

Дамиано за работой. Воображаемый образ автора; современная редакционная иллюстрация.
Глава I. О названиях фигур, их расположении и общих правилах
Ладья
Эта фигура называется «рокко», ибо имеет достоинство вельможи и военачальника. Поэтому она стоит у края доски: её дело — командовать людьми и заботиться о них. В бой она выходит лишь после того, как строй войска разомкнулся, — на помощь своему королю.
Конь
Он называется «кавалло», что означает рыцаря, сражающегося верхом. Он расположен рядом с ладьёй и оттуда должен выходить в бой, занимая поле, с которого может причинить противнику наибольший вред. Нет фигуры, которая нападала бы скорее коня: таково свойство его хода — на три поля, с белого на чёрное и с чёрного на белое. (Современная запись: пример обычного хода коня: Кg1–f3; исходное поле включено в авторский счёт.)
Слон
Он называется «дельфино», что означает принца; поэтому он стоит ближе к королю и королеве, чем другие фигуры. Он ходит наискось через восемь полей, если путь свободен. Что лучше — конь или слон? Следует знать, что преимущество одного перед другим невелико. В зависимости от положения игры то один, то другой будет лучше. Есть и такие люди, которые лучше играют конём, чем слоном; другие — наоборот. К ним принадлежу и я: я ценю слона выше за связки, которые он может создавать и которых не может создавать конь.
Король
Король — властитель победы или поражения: именно ему ставят мат. Ему позволено прыгнуть на три поля по своему выбору, ходом коня или ферзя, даже если путь несвободен, пока он стоит на собственном поле и ещё ни разу не двигался. В Италии, правда, принято, чтобы король перепрыгивал через всю доску, если путь свободен; дозволяется также подвинуть пешку и поставить короля на её место. Это право он имеет, если ещё не получал шаха. Такой обычай не кажется мне хорошим: по старинному правилу король при первом ходе прыгает лишь на три поля. Так принято в Испании и Португалии, откуда происходят все великие игроки. (Современная запись: Кр — король. Описан исторический прыжок, не современная рокировка 0–0 или 0–0–0; единственное поле назначения здесь не задано.)
Ферзь
Ферзь — самая благородная фигура доски: он подобен супруге короля, и место его рядом с королём. При нём столько же фигур, сколько при короле, и потому он может дать мат, выиграть пешку или фигуру. Королевский слон помогает ему больше, чем собственный; так же обстоит дело с королевскими конём и ладьёй. Ходит он как ладья и как слон. Игрок должен хорошо его беречь: потеряв ферзя, редко выигрывают партию.
Пешка
Пешка — щит и защита фигур, прежде всего короля. Поэтому ей дано такое достоинство: достигнув последнего поля, она становится лучшим воином игры — ферзём. Если же при превращении в ферзя она вступает на поле с шахом, то ценится ещё выше. Своим первым ходом пешка может, если пожелает, пройти на три поля. Лучшие пешки — те, которые ближе всего связаны с королём. (Современная запись: например, e2–e4: два шага, три поля с учётом исходного; превращение на e8 записывается e8Ф.)
Пешка не может пройти через поле, атакованное другой пешкой, когда ею закрываются от шаха королю. В прочих случаях она может пройти, если противник позволит; если же нет, он может взять её на пути. Впрочем, лучше было бы вовсе не позволять пешке проходить через такое атакованное поле. (Современная запись: взятие на проходе, например e5:d6 после d7–d5; это пояснение обозначения, не добавленный авторский вариант.)
ПолеПоле — место, по которому передвигаются фигуры и пешки, каждая своим ходом, чтобы дать мат королю. Полей шестьдесят четыре. Почему их не больше и не меньше? Нельзя привести иной причины, кроме замысла и воли того, кто изобрёл эту игру.
О том, кто был её изобретателем, существуют разные мнения. Одни говорят, что это был царь Ксеркс и потому в Испании игра называется «ахедрес»: это название производят от имени Ксеркса, но слово уже искажено, поскольку к нему прибавлено «д». Другие говорят, что изобретателями были два брата, Лид и Тиррен. Страдая от великого голода, они придумали эту игру, чтобы проводить время и меньше мучиться от голода и бедствий. Так они пережили несчастье: за игрой проходило время, и они ели лишь трижды за два дня.
Общие правилаНе следует делать бесполезный ход, если к тому нет необходимости.
Не следует допускать ошибок, которые на нашем испанском языке называются «слепотой».
Не играй поспешно.
Если у тебя есть хороший ход, посмотри, нет ли другого, лучшего.
При преимуществе следует размениваться, ничего не теряя при размене.
Если у тебя преимущество, с которым можно выиграть партию, не следует расстраивать свою игру и оставлять короля без защиты ради выигрыша ещё одной пешки.
Главное — поставить короля в безопасность, прыгнув им на хорошее место. (Современная запись: речь об историческом прыжке короля, не о безусловном применении современной рокировки.)
Две пешки на той стороне, куда перемещён король, не следует двигать без большой необходимости. Нередко партии проигрываются оттого, что пешка ладьи или коня продвинулась на одно поле и тем открыла вход неприятельскому королю. (Современная запись: например, h2–h3 или g2–g3 у белых; h7–h6 или g7–g6 у чёрных. Конкретная партия не задана.)
Следует выводить свои фигуры, а не оставаться взаперти. Старайся поставить королевскую и ферзевую пешки на четвёртые поля, а если возможно, также и пешки слонов. (Современная запись: для белых e4, d4, c4, f4; для чёрных e5, d5, c5, f5.)
Расположение доски и названия полейДля понимания ходов нужно заметить: доска должна быть поставлена так, чтобы ладья по правую руку стояла на белом поле, играешь ли ты чёрными фигурами или белыми. (Современная запись: справа внизу для белых — h1, для чёрных — a8; оба поля белые.)

Начальная расстановка. Поясняющая диаграмма редакции: правое угловое поле со стороны каждого игрока — белое.
Затем необходимо знать названия не только фигур, но и пешек и полей. Все фигуры, находящиеся на стороне короля, называются королевскими. Так же именуются поля — полями твоего короля до середины доски; за серединой их называют полями короля противника, играющего с тобой. (Современная запись: королевские вертикали — e, f, g, h; ферзевые — d, c, b, a. Для белых своя половина — ряды 1–4, для чёрных — 8–5.)
Например, о пешке перед твоим королём говорят, что она стоит на втором поле короля. Подвинешь её на один шаг — она окажется на третьем; если первым ходом продвинешь её настолько, насколько ей дозволено, — на четвёртом. Если затем двинешь её дальше, скажут, что она стоит на четвёртом поле короля твоего противника. Так же называются поля остальных фигур на этой стороне. На другой стороне — фигуры и поля ферзя. (Современная запись: с белой стороны: e2, e3, e4, затем e5; с чёрной: e7, e6, e5, затем e4.)
Поэтому нужно держать перед собою доску с фигурами, чтобы собственными глазами видеть искусство, показанное в этом трактате. При этих предпосылках шахматную партию можно хорошо начать двумя способами.

Первые уроки за доской. Современная редакционная иллюстрация.
Глава II. О первом способе игры
Первый способ — начать королевской пешкой; второй — начать пешкой ферзя. При первом способе, по моему суждению, лучше всего продвинуть королевскую пешку насколько можно, на e4. Если противник так же сыграет своей королевской пешкой, на e5, ты пойдёшь королевским конём на третье поле королевского слона, f3, чтобы взять его пешку. (Современная запись: 1. e4 e5 2. Кf3.)
Если он сыграет королевским конём на третье поле своего королевского слона, f6, возьми его королевскую пешку конём: К:e5. Если он в ответ возьмёт твою пешку своим конём, сыграй ферзём перед королём, Фe2. Если он отведёт коня, ты откроешь шах ферзём, переставив своего коня на третье поле его ферзевого слона, c6. (Современная запись: 2…Кf6 3. К:e5 К:e4 4. Фe2; при выбранном редакцией 4…Кf6 — 5. Кc6+.)

После 5. Кc6+: открытый шах ферзём. Поясняющий вариант: 1. e4 e5 2. Кf3 Кf6 3. К:e5 К:e4 4. Фe2 Кf6 5. Кc6+. Ход 4…Кf6 — выбор редакции; автор поле отступления не указывает. Ход чёрных.
Если же он не отведёт коня, а поставит ферзя перед своим королём, на e7, возьми коня ферзём: Ф:e4. Он продвинет пешку ферзя на одно поле, на d6, нападая на твоего коня: если ты уведёшь его, он возьмёт твоего ферзя. Тогда продвинь свою пешку ферзя насколько можно, на d4. Если он сыграет пешкой королевского слона на одно поле, f6, ты продвинь свою пешку королевского слона насколько можно, на f4. Если он возьмёт твоего коня пешкой ферзя, возьми эту пешку своей пешкой ферзя: d:e5. Если он поставит ферзевого коня на второе поле ферзя, d7, ты сыграй своим конём на третье поле ферзевого слона, c3; твой ферзь останется в безопасности. (Современная запись: 4…Фe7 5. Ф:e4 d6 6. d4 f6 7. f4 d:e5 8. d:e5 Кd7 9. Кc3.)
Если теперь он возьмёт твою пешку своей пешкой, f:e5, поставь коня на четвёртое поле его ферзя, d5, нападая на ферзя. Если ферзь отойдёт на своё третье поле, d6, возьми его пешку своей: f:e5. Если он возьмёт её конём, ты поставишь ферзевого слона на четвёртое поле своего королевского слона, f4, и он непременно потеряет коня. Если же он не возьмёт пешку конём, то потеряет пешку. (Современная запись: 9…f:e5 10. Кd5 Фd6 11. f:e5; на 11…К:e5 — 12. Сf4.)
Если он возьмёт пешку ферзём, разменяй ферзей и дай шах конём, взяв пешку ферзевого слона на c7 и одновременно нападая на ладью. (Современная запись: 11…Ф:e5 12. Ф:e5+ К:e5 13. К:c7+; ответы при размене раскрыты редакцией.)
Если же он не возьмёт твою пешку, а, спасая ферзя, поставит его на третье поле своего слона, c6, сыграй королевским слоном на четвёртое поле его коня, b5, нападая на ферзя. (Современная запись: 11…Фc6 12. Сb5.)

После 11…Фc6 12. Сb5. Слон нападает на ферзя c6. Ход чёрных. Поясняющая диаграмма редакции.
Если ферзь возьмёт слона, ты дашь шах конём, нападая на ферзя. (Современная запись: 12…Ф:b5 13. К:c7+.)
Если он поставит ферзя на четвёртое поле своего слона, c5, ты сыграй ферзевым слоном на третье поле короля, e3, нападая на ферзя. Если он даст шах ферзём с четвёртого поля своей ладьи, a5, закройся слоном на d2. Ему останется только вернуть ферзя на четвёртое поле своего слона, c5. Тогда продвинь пешку своего коня насколько можно, на b4, вновь нападая на ферзя. Ему придётся поставить ферзя на третье поле своего слона, c6. Сыграй королевским слоном на четвёртое поле его коня, b5, нападая на ферзя. Если он возьмёт слона ферзём, дай шах конём, чтобы выиграть ферзя. Если же он поставит ферзя на третье поле своего королевского коня, g6, поскольку иначе не может, разменяй ферзей и дай шах конём с нападением на ладью. Сделав то, что я тебе сказал, ты выиграешь партию. (Современная запись: 11…Фc5 12. Сe3 Фa5+ 13. Сd2 Фc5 14. b4 Фc6 15. Сb5; на 15…Ф:b5 — 16. К:c7+; на 15…Фg6 — 16. Ф:g6+ h:g6 17. К:c7+. Ответ при размене раскрыт редакцией.)
Другой путь игрыВот другой путь игры. Если первый ход за тобой, продвинь королевскую пешку насколько можно, на e4. Если противник ответит так же, e5, поставь королевского коня на третье поле слона, f3. Если он поставит ферзевого коня на третье поле слона, c6, сыграй королевским слоном на четвёртое поле ферзевого слона, c4. Если он так же поставит своего королевского слона на четвёртое поле ферзевого слона, c5, продвинь пешку ферзевого слона на одно поле, c3. (Современная запись: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3.)
Если он поставит королевского коня на третье поле ферзевого слона, ты продвинь пешку ферзя на одно поле, d3. Если он также продвинет пешку ферзя на одно поле, d6, переставь королевскую ладью на поле слона, f1. Если он поставит ферзевого слона на четвёртое поле твоего королевского коня, g4, ты поставь ферзя на третье поле своего коня, b3, и выиграешь пешку — либо слоновую, либо коневую. (Современная запись: 4…Кf6 5. d3 d6 6. Лf1 Сg4 7. Фb3. Поле f6 — редакционное чтение опечатки; Лf1 не является рокировкой.)
Если он сыграет ферзевым конём на четвёртое поле ладьи, a5, нападая на твоего ферзя, возьми пешку королевского слона, объявляя шах: С:f7+. (Современная запись: 7…Кa5 8. С:f7+.)

После 8. С:f7+. Ход чёрных. Поясняющая диаграмма редакции: ход 4…Кf6 принят согласно примечанию «Указание поля королевского коня». Белые сыграли Лf1, не рокировку; король остаётся на e1.
Затем переведи своего ферзя на четвёртое поле ладьи, a4. Если он возьмёт слона королём, ты возьмёшь его коня. (Современная запись: план Фa4 с последующим Ф:a5 после …Кр:f7. Между С:f7+ и Фa4 ответ на шах в источнике пропущен; непрерывная запись не восстановлена.)
Если же он не возьмёт слона, а продвинет пешку ферзевого слона на одно поле, c6, продвинь пешку коня насколько можно, на b4. Ведь если ты уведёшь слона, то потеряешь его либо ферзя. Указанным способом ты получишь лишнюю пешку: если он возьмёт слона королём, возьми коня ферзём. Если он разменяет ферзей, не тревожься о сдвоении пешки: пешка всё равно остаётся пешкой. (Современная запись: авторский план: …c6, b4; после …Кр:f7 — Ф:a5. Пропущенные промежуточные ответы не добавлены; это не сплошной вариант.)
Ещё один способ игрыЕсли первый ход за тобой, продвинь королевскую пешку на все три поля, на e4. Если противник ответит так же, e5, выведи королевского коня на третье поле королевского слона, f3, чтобы взять королевскую пешку, если она не будет защищена. Защитить её он может тремя способами: поставить ферзевого коня на третье поле ферзевого слона, c6, — это лучше всего; защитить пешкой ферзя, d6, — это не так хорошо, потому что королевский слон остаётся заперт; или защитить пешкой королевского слона, f6, — это хуже всего. (Современная запись: 1. e4 e5 2. Кf3; защиты 2…Кc6, 2…d6 или 2…f6.)
В последнем случае возьми его королевскую пешку своим конём: К:e5. Если он возьмёт коня пешкой слона, ты дашь шах ферзём с третьего поля его королевской ладьи, h5. Он может закрыться пешкой королевского коня, g6, или отойти королём на второе поле короля, e7. Если он закроется пешкой, возьми ферзём королевскую пешку на четвёртом поле его короля, e5, и объяви шах. Он закроется ферзём, на e7; тогда возьми его королевскую ладью своим ферзём: Ф:h8. (Современная запись: 2…f6 3. К:e5 f:e5 4. Фh5+; на 4…g6 — 5. Ф:e5+ Фe7 6. Ф:h8; другая ветвь — 4…Крe7.)
Он возьмёт твою королевскую пешку ферзём и даст шах: Ф:e4+. Ты переведёшь короля на поле ферзя, d1, и он не сможет причинить тебе вреда. Ему придётся спасать своего королевского коня на той стороне, где ты взял ладью, и поставить его на второе поле своего короля, e7. Ты возьмёшь и пешку той ладьи, на h7. Старайся разменять ферзей: партия у тебя выиграна. (Современная запись: 6…Ф:e4+ 7. Крd1 Кe7 8. Ф:h7.)
Если же, когда ты дал шах ферзём, он отойдёт королём на второе поле короля, e7, возьми своей королевой его королевскую пешку с шахом: Ф:e5+. Он отойдёт на второе поле слона, f7, поскольку другого поля у него нет. Дай шах королевским слоном с четвёртого поля ферзевого слона, c4. Он может уйти на третье поле своего коня, g6, или закрыться пешкой ферзя, d5, — и это лучше. (Современная запись: 4…Крe7 5. Ф:e5+ Крf7 6. Сc4+; затем 6…Крg6 или 6…d5.)
Если он уйдёт на третье поле коня, g6, дай шах ферзём с четвёртого поля его слона, f5. У него нет другого поля, кроме третьего поля своей ладьи, h6. Продвинь пешку ферзя на одно поле, d3, открывая шах своим ферзевым слоном. Ему остаётся лишь закрыться пешкой коня, g5. Ты продвинь пешку ладьи насколько можно, на h4. (Современная запись: 6…Крg6 7. Фf5+ Крh6 8. d3+ g5 9. h4.)

После 9. h4. Ход чёрных. Поясняющая диаграмма редакции.
Если он не продвинет пешку ферзя на весь дозволенный ход, d5, то потеряет ферзя. (Современная запись: 9…d5.)
Когда он продвинет пешку ферзя, нападая на ферзя или слона, возьми пешку коня своей пешкой ладьи с шахом: h:g5+. Он отойдёт на второе поле своего коня, g7. Дай шах ферзём с четвёртого поля его короля, e5. Лучше всего ему закрыться своим конём, на f6. Возьми коня пешкой ладьи с шахом: g:f6+. Он возьмёт её ферзём; ты разменяешь ферзей и возьмёшь пешку ферзя своим королевским слоном. У тебя останется семь пешек, а у него четыре. (Современная запись: 9…d5 10. h:g5+ Крg7 11. Фe5+ Кf6 12. g:f6+ Ф:f6 13. Ф:f6+ Кр:f6 14. С:d5; ответы при размене ферзей раскрыты редакцией.)
Если же, когда ты дал шах своим слоном, он закроется пешкой ферзя, d5, снова возьми её слоном и дай шах: С:d5+. Он отойдёт на третье поле своего коня, g6; так он поступает, чтобы ты не дал шах ферзём с четвёртого поля его слона, f5. Продвинь пешку королевской ладьи на весь дозволенный ход, на h4. Он продвинет свою ладейную пешку на одно поле, h6: это лучший ход, который можно сделать. (Современная запись: 6…d5 7. С:d5+ Крg6 8. h4 h6.)



