Основы анимации в Unity

Издательство:
Автор
Метки:
компьютерные игры,компьютерная графика,компьютерная анимация,игровые движки,Геймдев / GameDev,Только на ЛитресЖанры:
зарубежная компьютерная литература,программирование,компьютерные игры,компьютерная графика,компьютерная анимация,игровые движки,геймдев / GameDevПеревод:
Р. Н. РагимовUnity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.