геймдев / GameDev
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь в…
ПодробнееКомьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратег…
ПодробнееРазработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить техни…
ПодробнееСоздаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
ПодробнееИгра как бизнес. От мечты до релиза
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет…
ПодробнееМатематические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python (pdf + epub)
Неважно, чем вы занимаетесь – большими данными, машинным обучением, компьютерной графикой или криптографией, – без математики вам не обойтись! Везде с…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
ПодробнееВиртуальная реальность в Unity
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использ…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
ПодробнееКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
ПодробнееХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые п…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
ПодробнееИскусство создания сценариев в Unity
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающи…
ПодробнееРазработка игр и теория развлечений
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными и…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftwa…
ПодробнееИгра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Как игры стали неотъемлемой частью нашей жизни?
Истории разработчиков, геймеров и тех, чью судьбу навсегда изменила виртуальная реальность!
Видеоигры …
ПодробнееFallout. Хроники создания легендарной саги
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
ПодробнееКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
ПодробнееМифология Dark Souls. Архив бездны. Том 2
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware.
Dark Souls – …
ПодробнееFallout. Хроники создания легендарной саги
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
ПодробнееОптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замиран…
ПодробнееПрограммирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому фу…
ПодробнееРазработка игры на Unity. С нуля до публикации
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровожда…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееМифология ELDEN RING. Дар благодати
Перед вами единственный в своем роде аудиосборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware.
Elden R…
ПодробнееОсновы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
ПодробнееМатерия игры: Пролог
Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ является философским размышлением на тему того, какие группы людей…
ПодробнееОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»!
От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава…
ПодробнееИгры расскажут, как их создавали
Распаковывая новую настольную игру, мы почти никогда
не задумываемся о том, как эта игра была придумана, какой она прошла путь, прежде чем появится на…
ПодробнееКак сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.
Это связано с …
ПодробнееУвлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint S…
ПодробнееТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование – критически важный этап п…
ПодробнееАнатомия игры. От моддинга к мастерству
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки и…
ПодробнееЗвуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны ли…
ПодробнееОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание вид…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее500 лет спустя: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из перв…
ПодробнееСовременная разработка игр на Unity
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые воп…
ПодробнееUnity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным ин…
ПодробнееСоздаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
ПодробнееНастольная книга игродела
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
ПодробнееИзучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, буд…
Подробнее









































