- -
- 100%
- +

© Юрий Драздов, 2026
ISBN 978-5-0070-3132-5 (т. 1)
ISBN 978-5-0070-3133-2
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Глава 1: Сбой в Матрице Судьбы
Создание персонажа в «Эпохе Героев: Возрождение» никогда не было простым. Разработчики гордились тем, что превратили этот процесс в священный ритуал, достойный отдельного тома настольной ролевой игры. Ты не просто выбирал полоску кожи и криво натягивал на неё бантик — ты проходил через портал, где каждый свиток, каждая звёздочка на небе интерфейса и каждый шёпот древнего голоса за экраном формировали твою судьбу. Игроки проводили здесь часы, споря на форумах о лучшей комбинации расы и класса, выкладывая гайды с хитрыми билдами, где всё решали доли процента к критическому урону или радиус магического отталкивания.
Главный герой — тот, кого мы пока не можем назвать иначе, чем просто «игрок за клавиатурой», — подошёл к этому ритуалу с усталой обречённостью ветерана. Это была его третья попытка начать игру за сегодня. Первые две закончились одинаково: сервер выплюнул его через десять минут после входа, жалуясь на «пиковые нагрузки» и «ведутся технические работы». Он пил холодный кофе, жевал засохший бублик, смотрел в одну точку на обоях, где пятно от чая давно стало частью ландшафта, и думал: «Ну, в четвёртый раз точно повезёт».
Он выбрал «Эпоху Героев» не случайно. Это была игра, которую он ждал три года. Открытый мир без невидимых стен, система боя, где каждый мускул персонажа реагировал на движение мыши, уникальные классы вроде «Плетельщика Теней» или «Громовержца Священных Контрактов» — всё это обещало тысячи часов увлекательного геймплея. А ещё там была гильдейская система, позволяющая строить замки, торговать с другими игроками и даже менять политическую карту мира. Мечта любого задрота с восьмичасовым рабочим днём, который после трудовой смены хотел не думать о начальнике, а думать о том, как зачистить подземелье «Стон Склепов» с лучшими друзьями из интернета.
— Ну давай, матушка, не подведи, — пробормотал он, нажимая кнопку «Создать персонажа» в четвёртый раз.
Экран погас. Потемнело не только окно игры, но, казалось, и вся комната. Он даже моргнул, проверяя, не перегорела ли лампочка. Нет, просто игра загружала свой знаменитый ролик входа: бесконечная библиотека из светящихся свитков, парящих в космосе, и голос, который читал на латыни что-то про «судьбу, которую ты выбираешь сам, но на самом деле предопределённую кодом». Голос был приятным, басовитым, с лёгкой хрипотцой, словно старый архивариус, который одновременно курит и пьёт ромашковый чай.
— «Добро пожаловать в Эпоху Героев, избранный», — произнёс голос, и перед глазами игрока развернулась панель создания персонажа.
Мир создания персонажа выглядел как огромный зал с мраморными колоннами, уходящими в бесконечность. Пол был выложен звёздами, а вместо стен висели голографические свитки с параметрами. На возвышении в центре стояла статуя — абстрактная фигура воина без лица, на которую можно было натягивать расы, классы и внешность, как на манекен. По бокам плавали иконки: мечи, посохи, луки, чешуя дракона, крылья феи и прочие радости фэнтези.
Игрок потянулся к чашке с кофе, сделал глоток (горький, холодный, но бодрящий) и начал действовать по накатанной.
— Так, что у нас по расе? — спросил он сам себя, хотя голос внутри уже знал ответ. За три года ожидания он перечитал все гайды, все форумы, все тайные страницы разработчиков, где они сливали спойлеры под видом «случайно обнаруженного кода».
Он всегда хотел быть эльфом. Нет, не тем напыщенным высокомерным эльфом с идеальной причёской и жалобами на то, что «тысячу лет назад природа была чище». А лесным эльфом-изгоем, который живёт в дупле, стреляет из лука, перемахивает через ветки и не боится испачкать свои длинные уши в грязи. Раса называлась «Сумеречные Тени» — эльфы, которые отказались от магии солнца в пользу магии сумерек и лунного света. Их бонусы: скрытность в лесах, урон в сумерках на +15%, устойчивость к ядам и способность «Теневой Шаг» — раз в минуту телепортироваться в тень на десять метров.
— Идеально для рейнджера, — пробормотал он, щёлкая по иконке ушастого лица. — Хотя нет, для следопыта-ловушки. Или для плута, который не ворует, а ставит капканы.
Он перебирал расы одну за другой: люди (скучно, но надёжно), гномы (смешно, но кузнечное дело — не его), орки (сильно, но неинтеллектуально), дракониды (чешуя чешуёй, а броню потом не надеть). Каждая раса вспыхивала на мгновение, показывала демо-ролик с боевыми стойками, уникальными эмоциями и фразочками вроде «За совет и честь!» или «Мой топор жаждет твоей крови!».
Он уже почти нажал «Подтвердить выбор расы», как вдруг интерфейс дёрнулся. Это было неуловимое движение — как если бы ветер прошёл по экрану, хотя окно в комнате было закрыто. Строка с расами моргнула, и на секунду вместо привычных названий появилось нечто странное:
«Канделябр. Вешалка. Предмет Интерьера. Комод. Носимая вещь. Штора. Абажур».
Игрок моргнул. Наваждение исчезло. Снова были эльфы, гномы и орки.
— Это у меня кофе слишком крепкий или игра глючит? — спросил он у пустой комнаты. Системный блок тихо гудел в углу, издавая звук уставшего вентилятора, который вот-вот запоёт «Прощание славянки».
Он пожал плечами. Серверные лаги — дело привычное. Третий день после запуска, миллионы игроков штурмуют вход, вот движки и плюются багами. На форумах уже появилась тема «Забавные глюки локализатора», где люди выкладывали скриншоты: кто-то создал персонажа с головой стула, кто-то получил класс «Кухонный табурет», а один счастливчик заскринил, как его эльфийка вместо стрел начала плеваться картошкой. Разработчики обещали всё исправить в ближайшем патче.
— Ладно, шут с ним, — решил игрок. — Я рациональный человек. Выберу то, что работает.
Он выбрал расу «Человек». Никаких бонусов, никаких штрафов, просто классика. Баланс и предсказуемость. В конце концов, он не хотел зависеть от фаз луны или цвета чешуи. Человеком можно быть воином, магом, жрецом — кем угодно.
Но когда он нажал «Подтвердить», интерфейс не отреагировал. Кнопка просто не нажималась. Или нажималась, но ничего не происходило. Он нажал ещё раз — тишина. Десять раз — мышь щёлкала, как исправный пулемёт, но персонаж оставался бесполым, безымянным и безрасовым манекеном.
— Отлично, — сказал игрок с той спокойной ненавистью, которая рождается только у геймера, столкнувшегося с багом после трёхчасового ожидания в очереди. — Просто отлично. Я создаю персонажа уже час, а игра говорит «нет».
Он попробовал обойти систему. Нажал на другую расу — гном. Кнопка подтверждения ожила. Он радостно щёлкнул по ней, но вместо подтверждения система выдала окно: «Вы уверены, что хотите сменить расу на „Гном“? Это действие необратимо». Он нажал «Да», но интерфейс снова завис. Потом он попробовал переключиться на эльфа — та же история. Орк — игра выдала предупреждение «Расовая способность „Бешенство“ временно недоступна из-за технических работ». Он нажал «ОК», но подтверждение снова не прошло.
В какой-то момент экран начал мерцать. Не сильно, не как в фильмах ужасов, а едва заметно, как старый монитор, который вот-вот вырубится. Строки параметров плыли, иконки расплывались, а голос архивариуса за экраном начал заикаться:
— Д-д-добро пожаловать в Э-э-эпоху Г-г-героев, избр-р-ранный…
Игрок постучал по монитору. Никогда не помогает, но традиция есть традиция.
И вдруг, среди этого хаоса, появилась новая строка. Она вылезла из ниоткуда, прямо поверх списка рас, и горела красным цветом, словно её написал разгневанный программист, который не спал третьи сутки.
«КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА. МАТРИЦА СУДЬБЫ ПОВРЕЖДЕНА. НЕКОТОРЫЕ ПАРАМЕТРЫ НЕДОСТУПНЫ. ОБРАТИТЕСЬ В СЛУЖБУ ПОДДЕРЖКИ. КОД ОШИБКИ: 0x4B4C0B5A.»
Игрок выругался. Служба поддержки «Эпохи Героев» была легендарно ужасна. Ответы приходили через две недели, и они всегда были одними и теми же: «Проверьте подключение к интернету, перезагрузите компьютер, переустановите игру». Он уже проходил это с бета-версией. Тогда его персонаж застрял в текстуре дерева, и служба поддержки предложила ему «попробовать выйти из игры и зайти снова» — после того, как он уже сделал это двадцать раз.
— Ну нет, — сказал игрок. — Я не буду ждать две недели. Я буду тыкать, пока не сработает.
Он начал бессистемно щёлкать по всем иконкам подряд. Выбирал расу, отменял, выбирал класс, отменял, крутил ползунок роста, жал на кнопку «Случайный выбор», которая, по идее, должна была выдать ему что-то стандартное. Ничего не помогало. Экран мерцал всё сильнее, голос архивариуса превратился в сплошной шум, а красная строка ошибки начала размножаться, заполняя собой всё пространство.
«МАТРИЦА ПОВРЕЖДЕНА», «СБОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ», «НЕВОЗМОЖНО ЗАГРУЗИТЬ СПИСОК РАС».
Игрок откинулся на спинку кресла, посмотрел в потолок и сказал:
— Вот почему я ненавижу онлайн-игры. Тысячи долларов бюджета, а простую форму создания персонажа не могут забаговать.
Он уже готов был закрыть игру, написать гневный пост на форум и пойти спать, как вдруг интерфейс перестал мерцать. Всё стало кристально чётко. Строки выровнялись. Голос архивариуса замолчал. И наступила такая тишина, что игрок услышал, как в соседней квартире кто-то играет на пианино гаммы.
А потом началось самое странное.
Список рас изменился. Не на секунду, как в прошлый раз, а полностью трансформировался. Вместо «Эльф», «Гном», «Орк» теперь там были написаны строки, которых не было ни в одном гайде, ни в одном описании игры, даже на пиратских форумах, где умельцы выковыривали из кода самые потаённые секреты.
«ТОРШЕР (редкий)
ПУФ (эпический)
ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА (легендарный)
КНИЖНЫЙ ШКАФ (титан)
ВЕШАЛКА ДЛЯ ПАЛЬТО (мифический)»
Игрок протёр глаза. Нет, это не сон. Он ущипнул себя за руку — больно. Значит, либо он спит и ущипнул себя во сне, либо игра окончательно сошла с ума, либо где-то в недрах серверной администратор пролил кофе на главный роутер, и теперь все данные перемешались с файлами «Симс 4», где мебель была полноценным объектом взаимодействия.
— Это… это что за херня? — спросил он вслух. — «Предмет интерьера» — это раса? Я буду диваном? Как диван будет сражаться с драконом? Он что, будет падать на него?
Мысль была абсурдной, но почему-то забавной. Он представил себе финальную битву с боссом, где его персонаж — коричневый кожаный диван с тремя подушками — просто стоит в углу, пока враги проходят мимо и не замечают его. А потом он внезапно раскладывается и… что? Душит их подушками?
Система, словно услышав его мысли, выдала новое сообщение:
«ВНИМАНИЕ. ВЫБОР РАСЫ «ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА» ОТКРЫВАЕТ УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:
· НЕЗАМЕТНОСТЬ (вас не видят НПЦ, пока вы не двигаетесь)
· УКРЫТИЕ (+50% к защите, если рядом стена)
· БЫТОВОЙ УЮТ (восстановление здоровья союзников в радиусе 5 метров)»
— Хм, — сказал игрок, почёсывая подбородок. — Звучит почти как танк-саппорт. Но нет, я не буду диваном. Я хочу быть человеком. Я хочу классику.
Он попытался нажать на расу «Человек» в старом списке, но старый список исчез. Вместо него теперь была только эта странная галерея предметов мебели. Иконки рас теперь выглядели не как лица эльфов или мощные плечи орков, а как стилизованные рисунки: торшер с абажуром, пуф на ножках, книжный шкаф с корешками книг, вешалка с висящим пальто.
Игрок перевёл взгляд на другую колонку — классы. Там тоже произошли изменения. Вместо «Воин», «Маг», «Плут», «Жрец» теперь красовалось:
«НОСИМАЯ ВЕЩЬ (уникальный)
ЭЛЕМЕНТ ДЕКОРА (редкий)
ПОВЕРХНОСТЬ ДЛЯ СИДЕНИЯ (эпический)
ПЫЛЕСБОРНИК (легендарный)»
— Что за… — выдохнул игрок. — «Носимая вещь» — это как? Я буду носком? Кофтой? Поясом?
Система услужливо подсветила строку «Носимая вещь», и рядом появилось описание:
«КЛАСС: НОСИМАЯ ВЕЩЬ
Описание: Вы — предмет, который носят на себе другие персонажи. Ваша задача — давать баффы, повышать характеристики владельца и иногда пачкаться, чтобы его бесило.
Способности:
· БЛИЗОСТЬ (вы автоматически прилипаете к любому, кто вас коснётся)
· УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРИЗМЫ (+10%, если вы красиво выглядите)
· ИЗНОС (вы постепенно теряете прочность, но её можно восстановить чисткой)»
Игрок закрыл лицо руками. Он сидел так минуту, может, две. В голове шумело. Холодный кофе стоял рядом и насмехался над ним своим кофейным запахом. В соседней квартире гаммы перешли в этюды Черни — быстрые, злые, как его внутренний монолог.
— Ладно, — сказал он наконец. — Ладно. Я взрослый человек. Я умею справляться с разочарованиями. Я просто закрою игру, подожду патч и начну заново через неделю.
Он потянулся к кнопке закрытия окна. Но курсор мыши вдруг перестал двигаться. Сначала он подумал, что зависла система — обычное дело для «Эпохи Героев» на старых компьютерах. Но нет, курсор на рабочем столе двигался. А внутри игры — нет. Он был заблокирован в центре экрана, прямо над списком рас.
— Это уже не смешно, — сказал игрок.
Он попробовал нажать Alt+F4. Ничего. Ctrl+Alt+Del — диспетчер задач открылся, но игра не закрывалась. Она висела в процессах с пометкой «Не отвечает», но при этом активно моргала, меняла цвета и явно наслаждалась его страданиями.
А потом система выдала сообщение, от которого по спине пробежал холодок:
«ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. МАТРИЦА СУДЬБЫ НЕСТАБИЛЬНА. ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАВЕРШИТЕ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА В ТЕЧЕНИЕ 60 СЕКУНД, ВАШ АККАУНТ БУДЕТ ЗАБЛОКИРОВАН НА 30 ДНЕЙ ЗА „НЕДОПУСТИМУЮ АКТИВНОСТЬ В СИСТЕМЕ“.»
На экране появился таймер. Красные цифры, похожие на бомбу в старом боевике: 59, 58, 57…
— Тридцать дней?! — заорал игрок так громко, что сосед сверху постучал по батарее. — За что тридцать дней? Я ничего не делал! Это вы глючите!
Но с игрой не поспоришь. Таймер неумолимо тикал. 45, 44, 43.
Игрок запаниковал. Он не мог потерять аккаунт на месяц. У него был отпуск через две недели, он планировал пройти «Эпоху Героев» от и до, взять все достижения, построить гильдию и стать легендой сервера. А теперь какой-то баг хотел заблокировать его на тридцать дней за «недопустимую активность» — что бы это ни значило.
— Что мне выбрать? — спросил он у системы вслух. — Что мне выбрать, чтобы не заблокировали?
Система, конечно, не ответила. Но список рас перед ним так и висел: «Торшер», «Пуф», «Предмет интерьера», «Книжный шкаф», «Вешалка для пальто». Классы: «Носимая вещь», «Элемент декора», «Поверхность для сидения», «Пылесборник».
30, 29, 28.
— Окей, — сказал он, пытаясь дышать ровно. — Окей. Допустим, я выбираю расу. Что самое безобидное? Что не будет слишком странным?
«Торшер» — это просто стоять и светить. Скучно. «Пуф» — сиденье, тоже не фонтан. «Книжный шкаф» — огромный, неудобный. «Вешалка» — ну, вешалка и есть вешалка.
«Предмет интерьера» звучало обобщённо. Может быть, это был какой-то скрытый класс, который потом можно было изменить? Может быть, если он выберет это, система поймёт ошибку и предложит пересоздать персонажа?
20, 19, 18.
— Ладно. Выбираю расу «Предмет интерьера». Надеюсь, я не буду унитазом.
Он щёлкнул по строке. Она загорелась золотым светом, и система одобрительно пиликнула. Таймер не остановился, но замедлился — цифры теперь бежали не так быстро, словно игра давала ему небольшую передышку.
Но на этом испытания не закончились. Теперь нужно было выбрать класс.
15, 14, 13.
«Элемент декора» — слишком пассивно. «Поверхность для сидения» — унизительно. «Пылесборник» — звучит как работа дворника.
Остаётся «Носимая вещь».
— Ну, — сказал игрок, — если я уже предмет интерьера, то носимая вещь — это… ну, меня будут носить? Может быть, я стану плащом? Или поясом? Это не так плохо. Плащ — это стильно. Я буду магическим плащом, который даёт невидимость.
10, 9, 8.
Он щёлкнул по классу «Носимая вещь». Система снова пиликнула, и теперь таймер исчез. Вместо него появилось сообщение:
«ВЫБОР ПОДТВЕРЖДЁН. РАСА: ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА. КЛАСС: НОСИМАЯ ВЕЩЬ. ФОРМИРОВАНИЕ ВНЕШНОСТИ… ЗАГРУЗКА ТЕКСТУР… ОШИБКА! ТЕКСТУРЫ ДЛЯ ДАННОЙ КОМБИНАЦИИ ОТСУТСТВУЮТ. ИСПОЛЬЗУЮТСЯ СТАНДАРТНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ: · ФОРМА: ПРЯМОУГОЛЬНАЯ · МАТЕРИАЛ: ВОРС (НЕИЗВЕСТНОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ) · ЦВЕТ: СЕРЫЙ С ПЫЛЬНЫМ ОТТЕНКОМ · РАЗМЕР: 1.5 x 2 МЕТРА · ТОЛЩИНА: 0.5 САНТИМЕТРА»Игрок уставился на экран. Прямоугольный. Ворс. Размер — как у ковра.
— Я… я ковёр? — спросил он тихо.
Система, словно издеваясь, выдала последнее сообщение:
«ПОЗДРАВЛЯЕМ! ПЕРСОНАЖ СОЗДАН.
ВАШЕ ИМЯ: (НЕ ВЫБРАНО)
ВАША РОЛЬ: КОВЁР ДЛЯ ПОЛА ПЕРЕД ВХОДОМ
ВАША ЦЕЛЬ: СЛУЖИТЬ УКРАШЕНИЕМ ИНТЕРЬЕРА, СОБИРАТЬ ПЫЛЬ И ИНОГДА ДАВИТЬ КОГО-НИБУДЬ СВОИМ ВЕСОМ (если получится).
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭПОХУ ГЕРОЕВ.
ЗАГРУЗКА ЛОКАЦИИ: ТАВЕРНА «КРИВОЙ ПЁС». 3… 2… 1…»
Игрок хотел нажать Esc, он хотел вырвать кабель из системного блока, он хотел закричать на весь дом, что его обманули, что это ошибка, что он никогда не соглашался быть ковром. Но было поздно.
Экран погас. Потом снова засветился, но уже не яркими красками интерфейса, а мрачными, тёмными тонами. Где-то далеко слышался шум — гул голосов, звон посуды, скрип половиц. И запах. Игрок не знал, как игра может транслировать запах, но он чувствовал отчётливый аромат старого дерева, пролитого эля и жареного мяса.
Он попытался осмотреться. Но у него не было глаз. Вернее, у него было… как бы это сказать… поле восприятия. Оно было круговым, как у камеры видеонаблюдения, но плоским, словно он видел мир только в двух измерениях. Вверх, вниз, влево, вправо — всё было искажено, как в кривом зеркале.
Он понял, что лежит. Он лежал на чём-то твёрдом и холодном. Прямо перед ним, на расстоянии вытянутой… ну, не руки, а края, была деревянная поверхность. Пол. Он лежал на полу. Но это не было «лежать» в человеческом смысле. Он был расстелен. Он занимал пространство, покрывал его собой, как одеяло покрывает кровать.
— Я… я на полу, — сказал он. Или подумал. Он не мог понять, говорит ли он вслух или просто думает, потому что у него не было рта.
Он попытался приподняться. Ничего не произошло. Он попытался свернуться в рулон — та же история. Он просто лежал, огромный прямоугольный кусок ворсистой ткани, и смотрел в потолок — вернее, в то, что было выше него.
Потолок оказался тёмным, с балками, на которых висели копчёные окорока и связки лука. Вокруг горели факелы, но их свет был тусклым, словно игра экономила на графике. Или словно его «зрение» было замыленным, как у старой веб-камеры.
Потом он услышал шаги. Тяжёлые, сапоги с металлическими набойками. Кто-то шёл прямо на него.
— Осторожно, я здесь! — крикнул он. Но не услышал своего голоса.
Шаги приблизились. Над ним нависла огромная тень — чья-то нога в грубом кожаном ботинке. Ботинок был грязным, с прилипшей соломой и чьими-то внутренностями (надеялся, что не человеческими). И этот ботинок опустился прямо на него.
Игрок почувствовал, как ворс сминается, как пылинки внутри него сжимаются, как его «тело» прогибается под тяжестью. Это не было больно в привычном смысле слова. Это было унизительно. Это было так унизительно, что он захотел провалиться сквозь землю — или сквозь пол, который был под ним.
— Хорошо, что я не унитаз, — мрачно подумал он. — Хотя унитаз хотя бы не наступают ногами.
Сапог ушёл. Потом пришёл другой. Потом чья-то собака (огромный зверь с горящими глазами) понюхала его угол и чихнула, обдав ворс слюной.
— Это таверна «Кривой Пёс», — вдруг всплыло в его голове системное сообщение. — Поздравляем с прибытием в мир. Ваша миссия: выжить. Подсказка: вы невидимы для большинства НПЦ, пока не двигаетесь и не издаёте звуков. Не двигайтесь и не издавайте звуков.
— Я ковёр, — прошептал он мысленно. — Как я могу двигаться? Как я могу издавать звуки? У меня даже рта нет.
Но игрок не был бы игроком, если бы сдался сразу. Он начал изучать свой интерфейс. Где-то на периферии сознания маячили иконки: параметры, инвентарь, умения. Он мысленно щёлкнул по умениям и увидел:
УМЕНИЯ (доступно: 1 из 1):
· ЛЕЖАТЬ (пассивное) — вы лежите на полу. Ничего не делаете, но выглядите аутентично.
· ВПИТЫВАТЬ ВЛАГУ (пассивное) — всё, что проливается на вас, остаётся в вас. В данный момент: сухой.
·??? (заблокировано до 2 уровня)
·??? (заблокировано до 5 уровня)
·??? (заблокировано до 10 уровня)
— Класс, — сказал он с максимальной иронией, на которую был способен. — У меня есть умение лежать. Я потратил три часа на создание персонажа, чтобы лежать на полу.
Он хотел выйти из игры. Нажать Esc, открыть меню, выбрать «Выход». Но интерфейс не отвечал. Клавиши на клавиатуре не работали. Мышь не двигалась. Он был заперт внутри ковра в таверне «Кривой Пёс», и единственным способом покинуть игру было вырубить компьютер кнопкой на блоке питания.
Он не вырубил. Потому что, несмотря на всё унижение, несмотря на абсурдность ситуации, ему было интересно. Что будет дальше? Как этот странный баг разрешится? Может быть, разработчики заметят ошибку, починят её, и он сможет пересоздать персонажа нормально? Или, может быть, его ковёр — это начало какой-то секретной квестовой линии, о которой никто не знает?
Он остался лежать.
Мимо него прошёл ещё один игрок — судя по доспехам, воин с двуручным мечом. Воин споткнулся о угол ковра, выругался и сказал своему другу:
— Этот ковёр вечно торчит. Надо бы его прибить гвоздями.
Игрок внутри ковра усмехнулся. Прибить гвоздями? Посмотрим, кто кого прибьёт.
Он ещё не знал, что это усмешка станет началом легенды. Что через несколько дней он научится двигаться, менять форму и даже убивать. Что он встретит любовь своей жизни — швабру с гордым характером и острым древком. Что он возглавит восстание мебели против игроков и разрушит саму систему респауна.
Но всё это будет потом. А сейчас он просто лежал на полу таверны «Кривой Пёс», грязный, серый, безымянный, и ждал, когда кто-нибудь снова наступит на него.
И кто-нибудь обязательно наступал.
Первый час в игре оказался чередой унижений. На него наступили сорок три раза. Его облили элем дважды — один раз тёмным, один раз светлым. Какая-то женщина-НПЦ вытерла об него ноги, даже не взглянув вниз. Собака, которая чихнула в первый раз, вернулась и помочилась на угол. Игрок почувствовал, как ворс пропитался чем-то тёплым и едко пахнущим, и системное сообщение услужливо уведомило:
«СТАТУС: ЗАГРЯЗНЁН. -5% К СКРЫТНОСТИ. -10% К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ. +20% К ШАНСУ, ЧТО ВАС ОБОЙДУТ СТОРОНОЙ».




