В горах Меравии вот-вот проснётся древний дракон, странный культ набирает силу и готовит перехват власти, а самыми приличными людьми во всём крае оказываются некроманты.
Но настоящие проблемы начинаются, когда в Меравию прибывают трое друзей, Алера, Тахар и Элай. Они не собирались геройствовать, но время и место каждого подвига определяется судьбой.
И нужны мозги, чтобы держаться от этих мест подальше.










