ЗАБЫТЫЙ КЛАСС. ПОСЛЕДНИЙ НЕКРОМАНТ

- -
- 100%
- +
Здоровье 119.
— Один на один, — сказал я.
— Я не вмешиваюсь?
— Пока нет.
— А если он проигрывает?
— Не вмешивайся.
— Ты ужасный хозяин.
— Он расходный.
— Вчера говорил, что не любишь бессмысленные потери.
— Это не бессмысленная.
Гром посмотрел на Солдата.
— Соболезную.
Я поставил его между двумя деревьями.
Не просто так.
Слева ствол.
Справа куст.
Кабану сложнее обойти.
Приказ:
Стоять.
Потом:
Атаковать выбранную цель.
Кабан заметил нежить.
Пошёл.
Потом побежал.
Удар.
Солдат отлетел на полшага.
Здоровье:
91/119.
Сам ударил.
Мимо.
Кабан развернулся.
Ещё таран.
Минус двадцать четыре.
Солдат махнул мечом.
Попал.
Минус двенадцать.
— Плохо, — сказал Гром.
— Вижу.
Третий удар кабана.
Солдат:
42/119.
Я не вмешивался.
Солдат попал второй раз.
Кабан:
142/166.
Разница огромная.
Следующий таран.
17/119.
— Всё?
— Ещё.
Солдат сделал замах.
Кабан ударил раньше.
Мёртвый солдат уничтожен.
Контроль:
0/15.
Получено:
0 опыта за собственный призыв.
Кабан стоял почти полный.
Гром медленно повернулся.
— Поздравляю.
— С чем?
— Ты официально создал бойца хуже кабана.
— Да.
— И он стоил тебе тело и тридцать пять маны.
— Да.
— Хороший класс.
— Именно.
Он решил, что я шучу.
Я не шутил.
Теперь было ясно.
Солдат не равен обычному существу своего уровня.
Вообще.
У него низкая Ловкость.
Тупое поведение.
Нет навыков.
Почти нет защиты.
Его уровень означал, скорее, допустимый масштаб характеристик.
Не боевую эффективность.
Я достал копьё.
— Добиваем.
— Наука закончилась?
— Для него — да.
Кабана убили быстро.
Получено 22 опыта.
Очки Смерти:
+1.
Я подошёл к останкам своего Солдата.
Пригодность:
4 %.
Нельзя использовать.
— Полностью потерян, — сказал я.
— Восстановить?
— Нет.
— Значит, каждый такой эксперимент — деньги.
— Пока тела бесплатные.
— Оружие нет.
Точно.
Меч погибшего Солдата лежал рядом.
Прочность:
41/60.
Я поднял.
— Оружие возвращается.
— Уже лучше.
Я открыл блокнот.
ОДИН СОЛДАТ УРОВНЯ 5 ПРОТИВ КАБАНА 5:
проигрывает почти без шансов.
Причины:
— не блокирует;
— медленно атакует;
— слабая реакция;
— не использует позицию самостоятельно.
— И что дальше? — спросил Гром.
Я посмотрел на кольцо.
— Два.
⁂
Сначала пришлось ждать ману.
И это раздражало сильнее, чем сам проигрыш.
Регенерация 2,8 в минуту.
После обычного призыва и подготовки печати запас просел.
Я мог вызвать Солдата из кольца прямо сейчас.
Но второго создать было почти не из чего.
Нашли ещё двоих разбойников.
С этим помог Гром.
На этот раз мы убивали аккуратнее.
Он держал.
Я бил по ногам и рукам, стараясь не портить корпус.
Результат:
Пригодность 91 %.
Пригодность 88 %.
— Я начинаю чувствовать себя мясником, — сказал Гром.
— Зато качественно.
— Это не помогает.
Из первого поднял Солдата.
Уровень 6.
Второго оставил.
Контроль:
1/15.
Потом активировал кольцо.
Без ритуала.
Просто выбрал точку рядом.
Чёрная печать на кольце вспыхнула.
И второй Мёртвый солдат появился мгновенно.
Уровень 6.
Контроль:
2/15.
Гром присвистнул.
— Вот это в бою удобно.
— Да.
Опыт Кольца Тихой Печати:
3/100.
Один пункт.
За активацию.
Значит, предмет действительно прокачивается от использования.
Я записал.
Теперь нужна цель.
Нашли двух молодых волков шестого уровня.
— Два на два? — спросил Гром.
— Нет.
— Почему?
— Сначала два на одного.
— Бедный волк.
— Вчера бедными были Солдаты.
Я поставил обоих в линию.
Проблема появилась сразу.
Если просто дать:
ВСЕМ → атаковать волка,
они пойдут рядом.
Но один быстрее упирался в другого.
Я попробовал расставить вручную.
Первый левее.
Второй правее.
Расстояние два метра.
Потом приказ:
При приближении цели — атаковать.
Система:
Команда слишком сложна.
Требуется Контроль нежити 4.
Опять этот порог.
Тогда проще.
— Всем стоять.
Оба замерли.
Я подошёл ближе к волку.
Кинул маленький камень.
Не урон.
Агро.
Волк повернулся.
Пошёл.
Я вернулся за линию.
Когда осталось метров пять:
— Всем атаковать.
Оба двинулись.
Первый столкнулся лоб в лоб.
Второй зашёл сбоку.
Вот.
Волк ударил первого.
Второй попал.
Первый ответил.
Потом волк переключился на второго.
Первый бил.
Схема повторялась.
Они всё ещё пропускали почти каждый удар.
Но у волка была одна цель в конкретный момент.
А у него — две.
Через тридцать секунд волк погиб.
Первый Солдат:
61 % здоровья.
Второй:
54 %.
— Уже лучше, — сказал Гром.
— Намного.
— Два победили одного.
— И потеряли половину здоровья.
— Но оба остались.
— Да.
Я посмотрел на второго волка.
— Теперь без ремонта.
— Два боя подряд?
— Именно.
Второй бой прошёл хуже.
Первый Солдат погиб на последних процентах здоровья волка.
Второй остался с шестнадцатью процентами.
Но победил.
Итого:
2 Солдата = 2 волка примерно равного уровня, после чего один уничтожен, второй почти разрушен.
Очень дорого.
Очень неэффективно.
И всё равно лучше одного.
Я записал.
Гром смотрел.
— Ты счастлив.
— Немного.
— Ты потерял два тела ради двух волков.
— Один Солдат жив.
— На шестнадцати процентах.
— Ремонтируется.
— Третьим волком?
— Телом разбойника.
— Вот теперь мне страшно.
⁂
Ремонт второго Солдата съел почти половину пригодности оставленного тела.
С 88 % до 43 %.
Зато здоровье поднялось до восьмидесяти.
То есть одно хорошее тело можно либо превратить в нового Солдата, либо потратить на серьёзный ремонт старого.
Выбор.
Это мне нравилось.
Не потому что удобно.
Потому что заставляет считать.
— Если у тебя будет десять Солдат, — сказал Гром, — сколько трупов нужно после боя?
— Зависит от потерь.
— Очень много.
— Да.
— А если враги сжигают тела?
Я посмотрел на него.
— Тогда плохо.
— Просто подумал.
Я записал и это.
КОНТРЫ:
— огонь;
— уничтожение тел;
— отсутствие гуманоидов;
— дальний бой;
— массовый урон.
— Ты уже пишешь, как тебя убивать? — спросил Гром.
— Лучше я первым пойму.
— Разумно.
Мы пошли дальше.
К восьмому уровню мне оставалось немного.
Нужен был опыт.
Разбойники давали нормально.
Солдат — плохо.
Но это как раз позволяло тестировать.
Следующие два часа превратились в тренировку.
Мы находили небольшие группы NPC.
Сначала убивали их сами.
Поднимали Солдат.
Потом отправляли нежить на следующую группу.
Иногда вмешивались.
Иногда нет.
Я пробовал формулировки.
«Атаковать ближайшего» — работало.
«Атаковать того, кто атакует меня» — не работало.
«Стоять в двух шагах друг от друга» — частично.
«Первый слева, второй справа» — работало, если расставить вручную.
«Не преследовать дальше дерева» — не распознавалось.
«Стой» — идеально.
«Иди» — идеально.
«Убей» — идеально.
То есть армия мечты для человека, который любит писать технические задания.
Гром однажды сказал:
— Может, тебе на работе так же с клиентами разговаривать?
— «Стоять. Не трогать. Ждать специалиста».
— Именно.
— Половина проблем исчезнет.
Контроль нежити рос медленно.
Три.
Потом четыре.
На четвёртом произошло первое настоящее изменение.
Открыта команда:
УСЛОВИЕ → ПРОСТОЕ ДЕЙСТВИЕ.
Я остановился.
— Вот.
— Что?
— Теперь можно «если — то».
— Серьёзно?
Я открыл примеры.
Если враг приближается ближе 3 метров → атаковать.
Если здоровье ниже 25 % → отступить.
Если цель погибла → остановиться.
Вот это уже было не «тупой питомец».
Это была программируемая единица.
Примитивная.
Но программируемая.
Я создал двух новых Солдат.
Поставил.
Задал каждому:
Если враг ближе 4 метров → атаковать.
Если здоровье ниже 25 % → отойти назад на 8 метров.
Система приняла.
— Проверяем, — сказал я.
Нашли группу из двух разбойников.
Я не отдавал команду начала боя.
Просто подошёл достаточно близко, чтобы NPC заметили нас.
Разбойники пошли.
Четыре метра.
Солдаты сами двинулись.
Я даже не сказал ни слова.
Гром тихо произнёс:
— Уже выглядит по-другому.
Да.
Один Солдат попал под двоих и быстро потерял здоровье.
На двадцати четырёх процентах вдруг развернулся.
И пошёл назад.
Получил удар в спину.
Но ушёл.
Второй продолжил бой.
Я и Гром вмешались.
Победили.
Первый Солдат выжил.
— Он сам отступил, — сказал Гром.
— Да.
— Всё, больше не смешно.
— Мне смешно.
— Почему?
— Вчера он не мог обойти саркофаг.
Теперь мог хотя бы отступить по условию.
Не интеллект.
Не обучение Солдата.
Рост моего Контроля.
Это принципиально.
Я не улучшал конкретного мертвеца.
Я улучшал язык командования.
Если Солдат погибнет, следующий будет таким же тупым.
Но я уже смогу отдавать ему более умные приказы.
Вот в чём класс.
Не питомцы.
Не герои.
Армия.
Я почувствовал, что наконец начинаю понимать.
И в этот момент система выдала:
Получен уровень 8!
Получено 2 свободных очка характеристик.
Получено 1 свободное очко навыка.
Открыт классовый выбор характеристики:
Воля влияет на базовый предел Контроля нежити.
Вот.
Я открыл формулу.
Базовый Контроль:
10 + (Воля / 6) + бонусы навыка + предметы.
Я вложил оба очка в Волю.
Воля:
18 → 20.
Контроль:
15 → 16.
— Один пункт? — спросил Гром.
— Зато навсегда.
— Всего один.
— На сотне уровней будет больше.
— Ты уже считаешь сотый?
— Нет.
— Врёшь.
Немного.
⁂
На восьмом уровне мы решили проверить максимальное количество.
Не технический максимум.
Практический.
Тел нашли шесть.
За вечер накопились.
Мана восстановилась.
Часть тел была плохой пригодности.
Но для Солдат хватало.
Я создал первого.
Второго.
Третьего.
Четвёртого.
Пятого.
На шестого не хватило маны.
Ждать.
В итоге — пять.
Контроль:
5/16.
То есть лимит далеко.
Но уже на пяти стало ясно:
проблема не Контроль как число.
Проблема — я.
Пять существ занимали дорогу.
Мешали друг другу.
Если просто приказать «атаковать», трое доходили до цели, двое вставали сзади.
Если цель двигалась, строй разваливался.
Если один застревал, следующие упирались.
— Армия, — сказал Гром.
— Не издевайся.
— Я серьёзно. Уже выглядит.
Пять серых фигур с одинаковыми дешёвыми мечами действительно выглядели иначе, чем один.
Не страшно.
Но заметно.
Я расставил их в две линии.
Трое впереди.
Двое сзади.
— Зачем вторая? — спросил Гром.
— Пока не знаю.
— Великолепно.
Нашли стаю из трёх кабанов пятого-шестого уровня.
Вчера один кабан уничтожил одного Солдата почти без потерь.
Теперь:
пять против трёх.
Я задал условие:
Если враг ближе 4 метров → атаковать ближайшего.
Если здоровье ниже 20 % → отойти 8 метров.
Если цель погибла → атаковать ближайшую враждебную цель.
Третья цепочка оказалась слишком сложной.
Требуется Контроль нежити 6.
Убрал.
Начали.
Кабаны побежали.
Первая линия приняла.
Три удара.
Три Солдата потеряли здоровье.
Но задние два сразу подошли с боков.
Первый кабан оказался окружён тремя.
Второй — двумя.
Третий ударил крайнего и прорвался глубже.
Строй развалился.
Но численность работала.
Кабан, которого били трое, погиб первым.
И вот тут появилась проблема.
Три Солдата остановились.
Потому что их цель погибла.
А приказа выбрать новую не было.
— Чёрт.
— Переназначай! — крикнул Гром.
— Первый, второй, третий — второй кабан!
Они двинулись.
Но потеряли несколько секунд.
Один кабан за это время почти уничтожил четвёртого.
Пришлось вручную:
— Четвёртый, назад!
Он отступил.
— Пятый — атаковать третьего кабана!
Сработало.
В итоге победили.
Потери:
один Солдат уничтожен.
Два ниже 30 %.
Два около половины.
Кабаны — три трупа, но неподходящие для Солдат.
Очки Смерти +3.
Гром посмотрел на поле.
— Ну.
— Что?
— Вчера один проиграл одному.
— Сегодня пять победили троих.
— Потеряли одного.
— Да.
— Значит, прогресс.
Я считал другое.
Пять Солдат стоили:
5 тел.
175 маны.
Пять дешёвых мечей.
Ремонт после боя потребует ещё минимум два хороших тела или набор материалов.
За трёх кабанов мы получили немного опыта и дешёвый лут.
Экономически — катастрофа.
— Убыточно, — сказал я.
— Что?
— Этот бой.
— Зато опыт.
— Если так фармить постоянно, я разорюсь.
— Тела бесплатные.
— Оружие, ремонт, время, мана.
— Мана бесплатная.
— Время нет.
Гром усмехнулся.
— Всё. Начался бизнес.
Я записал.
ФАРМ СОЛДАТАМИ:
на текущем уровне невыгоден против обычных мобов.
Причины:
— слишком высокие потери;
— низкий урон;
— расходы на ремонт;
— медленное создание;
— необходимость тел.
Использование:
— танк;
— численное преимущество;
— удержание позиции;
— расходный ресурс там, где игроку опасно.
Солдат не должен был заменять меня в обычном фарме.
Он должен был делать то, что живому игроку делать невыгодно.
Принимать первый удар.
Закрывать проход.
Стоять там, где больно.
Умирать вместо человека.
Не сильный питомец.
Расходная пехота.
Я посмотрел на оставшихся четырёх.
— Теперь понятно.
— Что?
— Я неправильно их тестировал.
— А как правильно?
— Не «может ли Солдат убить кабана».
— А?
— «Что может Солдат сделать лучше игрока».
Гром посмотрел.
— Умереть?
— В том числе.
— Отличный класс.
— Ты смеёшься, а это реально полезно.
— Я знаю.
Он поднял щит.
— Каждый удар, который принял твой труп, не пришёлся в мой щит.
Я посмотрел на прочность.
146/160.
Точно.
И не потратил лечение.
И не создал риск смерти игрока.
В группе Солдат уже имел стоимость.
Не как убийца.
Как расходная передняя линия.
Вот это было важнее.
⁂
До девятого уровня добивали обычными заданиями.
Не только нежитью.
Я тоже сражался.
Гром — тем более.
Солдаты шли впереди там, где это имело смысл.
Один раз отправили двоих проверить тёмный сарай.
Внутри сидели четыре крысолюда.
Оба Солдата погибли.
Но мы не вошли в засаду.
Очень выгодный обмен.
Ещё раз использовали одного как приманку для редкого разбойника.
Тот вышел из укрытия.
Контроль рос.
Пять.
Потом шесть.
На шестом открылась команда:
ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ЦЕЛИ → ВЫБРАТЬ БЛИЖАЙШУЮ ВРАЖДЕБНУЮ.
Вот.
Теперь пять Солдат уже не замирали после убийства.
Следующее испытание против четырёх разбойников прошло заметно лучше.
Гром держал сильнейшего.
Я стоял сзади.
Пять Солдат распределились.
Не идеально.
Но после смерти первой цели трое сами переключились на следующую.
Мне пришлось вмешаться только дважды.
Потеряли одного.
Победили.
— Они уже сами дерутся, — сказал Гром.
— Не сами.
— Ты ничего не говорил полминуты.
— Приказы были заданы заранее.
— Для противника разницы нет.
Для меня была.
Огромная.
Я мог смотреть на поле.
Не на каждого Солдата.
Вот тогда впервые появилось ощущение командования.
Не управления питомцем.
Поля.
Кто где.
Кто просел по здоровью.
Куда уйдёт следующая цель.
Где стоит Гром.
Где я.
Я даже пропустил момент получения уровня.
Сообщение всплыло после боя.
Получен уровень 9!
Получено 2 свободных очка характеристик.
Получено 1 свободное очко навыка.
Призыв нежити повышен до 7.
Контроль нежити повышен до 6.
Некромантия повышена до 4.
Кольцо Тихой Печати:
опыт 8/100.
Я вложил одно очко характеристики в Интеллект.
Второе — в Волю.
Интеллект:
19 → 20.
Воля:
20 → 21.
Маны стало больше.
Контроль пока остался шестнадцать — округление.
До десятого уровня осталось немного.
И вот тут Идентификация выдала новую вещь.
На теле главаря разбойников.
Редкий NPC.
Уровень 9.
Класс:
Разбойник-убийца.
Пригодность:
89 %.
Я уже собирался использовать его на Солдата.
Но появилась дополнительная строка.
Совместимость со скрытым Знанием смерти:
БЫСТРЫЙ КЛИНОК.
Требуется:
уровень Некроманта 10.
Требуется:
Знание смерти «Быстрый клинок».
Статус:
не получено.
Я замер.
— Гром.
— Что?
— Нашёл след следующего призыва.
Он подошёл.
— Какого?
— Не знаю.
— Отлично.
Я показал название.
— Быстрый клинок.
Гром посмотрел на тело.
Два коротких ножа.
Лёгкая броня.
Высокая Ловкость.
— Может, ассасин.
— Возможно.
— Умнее Солдата?
— Надеюсь.
— Сколько Контроля?
— Не показывает.
Я хотел поднять тело Солдатом.
Потом остановился.
Если это редкое подходящее тело для будущего знания...
Тратить жалко.
Но хранить негде.
Тело нельзя убрать в обычный инвентарь.
Подготовленных останков:
0/3.
Я вспомнил.
Этот параметр появился после класса.
Но я ещё не проверял.
Открыл.
Подготовить останки.
Описание:
Снижает скорость разложения и позволяет временно хранить подходящее тело в специальном классовом состоянии.
Текущий лимит:
3.
Стоимость:
5 Очков Смерти.
Срок:
24 игровых часа.
Очки Смерти у меня были.
За вечер накопилось больше двадцати.
— Вот зачем они.
— Кто?
— Очки Смерти.
Я подготовил тело.
Серый круг.
Пять очков исчезли.
Труп растворился не как призыв.
Сложился в маленькую чёрную метку интерфейса.
Подготовленные останки:
1/3.
Разбойник-убийца, уровень 9.
Пригодность 89 %.
Срок хранения:
23:59:58.
— Теперь можешь носить трупы? — спросил Гром.
— Три.
Он отступил на шаг.
— Я больше не спрашиваю, что у тебя в карманах.
— Правильно.
Я смотрел на строку «Быстрый клинок».
До десятого уровня оставался один.
Но одного уровня было недостаточно.
Нужно ещё само Знание смерти.
Где его брать?
Рувен не сказал.
Книга не найдена.
В официальной базе класса нет.
Значит, искать.
Или ждать, пока игра сама даст условие.
Гром посмотрел на время.
— Сегодня всё?
Я осмотрел остатки армии.
Три Солдата.
Один почти цел.
Два требуют ремонта.
Если идти в город — придётся снова их уничтожить перед выходом.
Ресурсы жалко.
Но уже меньше.
Теперь я понимал, зачем они нужны.
Я распустил всех троих.
Контроль:
0/16.
Гром посмотрел на тела.
— Больше не жалко?
— Жалко.
— Но?
— Солдат не должен быть ценным.
— Звучит жутко.
— Это игра.
— Всё равно.
Я поднял с земли их дешёвые мечи.
— Вот мечи ценнее.
— А это звучит ещё хуже.
Мы пошли к Тирену.
В блокноте появилась новая запись.
МЁРТВЫЙ СОЛДАТ.
Роль:
расходная пехота.
Не ждать от него:
— самостоятельности;
— победы один на один;
— точной реакции;
— сохранности.
Использовать:
— первый контакт;
— удержание проходов;
— численное преимущество;
— проверка опасных зон;
— окружение;
— защита живых игроков;
— отвлечение;
— временная линия фронта.
Главное:
Солдат дешёв не потому, что ничего не стоит.
Он дешёв потому, что его допустимо потерять.
Я перечитал.
Вот теперь звучало правильно.
Гром шёл рядом.
— Ну что, великий Некромант?
— Что?
— Сколько сегодня заработал?
Я открыл баланс.
Лут с разбойников.
Несколько заданий.
Минус дешёвое оружие.
Минус ремонт.
Минус расходники.
Если считать честно...
— Меньше, чем вчера.
— Сколько?
— Почти ничего.
— То есть целый вечер изучал секретный класс и не заработал?
— Да.
— А я тебе говорил.
— Зато теперь знаю, что один Солдат проигрывает кабану.
Гром рассмеялся.
— Бесценная информация.
— Именно.
— И что завтра?
Я открыл сохранённые останки разбойника-убийцы.
Под строкой снова горело:
Совместимость:
БЫСТРЫЙ КЛИНОК.
Уровень:
10.
— Завтра, — сказал я, — попробуем выяснить, кто такой Быстрый клинок.
— А если это ещё один идиот?
— Тогда хотя бы быстрый.
— Уже улучшение.
Мы прошли городские ворота.
Стража привычно проверила мой Контроль.
Нежити рядом не было.
Проход.
Перед выходом я ещё раз посмотрел на профиль.
Мор.
Некромант.
Уровень 9.
Призыв нежити 7.
Контроль нежити 6.
Некромантия 4.
Костяная броня 1.
Кольцо Тихой Печати I.
8/100.
Контроль:
0/16.
Очки Смерти:
17.
Подготовленные останки:
1/3.
Неизвестное Знание смерти:
Быстрый клинок.
До десятого уровня — один шаг.
До понимания класса — очень далеко.
И впервые это не раздражало.
Наоборот.
Потому что вчера я получил Некроманта.
А сегодня понял первую по-настоящему важную вещь.
Мой самый слабый призыв действительно был слабым.
Просто слабость тоже можно использовать правильно.
Глава 7. Первый Кинжал
До десятого уровня мне не хватало совсем немного.
Это было одновременно удобно и раздражало.
Удобно — потому что следующий порог находился буквально перед носом.
Раздражало — потому что я уже знал, что сам уровень ничего не решит.
Нужен был «Быстрый клинок».
Знание смерти.
А где его взять, игра сообщать не собиралась.
В девять утра, сидя на работе с кружкой кофе, я открыл форум «Рубежа Атерна» и попробовал поискать хотя бы название.
«Быстрый клинок».
Результатов оказалось много.
Слишком много.
Навык Разбойника.
Название обычного кинжала.
Достижение в старом ивенте.
Титул одного из NPC.
Название гильдии на азиатском сервере.
Ничего про Некроманта.
Я попробовал:
«Знание смерти Быстрый клинок».
Ноль.
«Некромант Быстрый клинок».
Три результата.
Два — обсуждение NPC-некромантов.
Третий — спор пятилетней давности, где один пользователь утверждал, что в альфе у Некроманта были «разные шаблоны поднятия тел», а другой называл его лжецом.
Полезно.
Очень.
Я открыл сохранённые останки разбойника-убийцы.
Разумеется, вне игры карточка была доступна только через мобильный интерфейс.


