Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Издательство:
Эксмо
Метки:
практические рекомендации,компьютерные игры,технологии разработки программного обеспечения,компьютерная графика,подход к решению задачи,разработка игр,гейм-дизайнЖанры:
зарубежная компьютерная литература,программирование,компьютерные игры,практические рекомендации,компьютерная графика,подход к решению задачи,технологии разработки программного обеспечения,гейм-дизайн,разработка игрПеревод:
Олег Ильич ПерфильевКниги этой серии:
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек – гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.