игровая индустрия
Свидетельства бывших игроманов
В этой книге приведен 21 рассказ. Большинство из рассказчиков игроманы. Но здесь есть и рассказы психиатра, психолога, каппера, математика и даже бывш…
ПодробнееBaldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!
Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ро…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй созда…
ПодробнееFallout. Хроники создания легендарной саги
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
ПодробнееIntroducing ZBrush
If you want to take advantage of one of the hottest CG tools available, Introducing ZBrush is the perfect place to start. Introducing ZBrush helps you…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееSkyrim. История создания великой игры
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в деталь…
ПодробнееНевиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из индустрии. Это…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
ПодробнееSkyrim. История создания великой игры
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в деталь…
ПодробнееResident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела ста…
ПодробнееНижеисторий
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллектом и безумн…
ПодробнееИнструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
ПодробнееНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееСекреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие сер…
ПодробнееСоздаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееИгра как бизнес. От мечты до релиза
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет…
ПодробнееВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
ПодробнееНажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование собирается в одну печальную картину непростые исто…
ПодробнееСоздаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
ПодробнееDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Soli…
ПодробнееКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-д…
ПодробнееFallout. Хроники создания легендарной саги
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
ПодробнееDeal Me In!. Online Cardrooms, Big Time Tournaments, and The New Poker
Learn How to Play Smart, Stay Safe, and Have Fun with Online Poker «Under the gun, I had a nut flush draw on the flop, so I go over the top back into …
ПодробнееВ мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Журналист и эксперт по видеоиграм Крис Колер делится историями создания Pac-Man, Mario, Donkey Kong, Final Fantasy и других японских хитов. А заодно р…
ПодробнееМифология ELDEN RING. Дар благодати
Перед вами единственный в своем роде аудиосборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware.
Elden R…
ПодробнееСаммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
ПодробнееВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
ПодробнееUncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и…
ПодробнееСаммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бри…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
ПодробнееВидеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомилл…
ПодробнееГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набо…
ПодробнееИгровой дизайн и графика
Книга является всеобъемлющим руководством по созданию видеоигр, сочетая теорию и практику игрового дизайна с разработкой графических элементов. Издани…
ПодробнееИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgust…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее









































