игровая индустрия – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн, страница 2
logo

игровая индустрия

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Skyrim. История создания великой игры
0
Skyrim. История создания великой игры
0
Готов ли ты к битве, Довакин? Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в деталь…
Подробнее
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
0
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
0
Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из индустрии. Это…
Подробнее
Игровой дизайн и графика
0
Игровой дизайн и графика
0
Книга является всеобъемлющим руководством по созданию видеоигр, сочетая теорию и практику игрового дизайна с разработкой графических элементов. Издани…
Подробнее
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgust…
Подробнее
Skyrim. История создания великой игры
0
Skyrim. История создания великой игры
0
Готов ли ты к битве, Довакин? Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в деталь…
Подробнее
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
0
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
3
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела ста…
Подробнее
Игры
0
Игры
0
Книга «Игры» из серии «Энциклопедия удивительных фактов» проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количес…
Подробнее
Fallout. Хроники создания легендарной саги
0
Fallout. Хроники создания легендарной саги
0
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
Подробнее
Introducing ZBrush
0
Introducing ZBrush
0
If you want to take advantage of one of the hottest CG tools available, Introducing ZBrush is the perfect place to start. Introducing ZBrush helps you…
Подробнее
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
0
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
0
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие сер…
Подробнее
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
0
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
0
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
0
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
0
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
Подробнее
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
0
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
3
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
Подробнее
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
0
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование собирается в одну печальную картину непростые исто…
Подробнее
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
0
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
0
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете тр…
Подробнее
Нижеисторий
0
Нижеисторий
0
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллектом и безумн…
Подробнее
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
Подробнее
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
0
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
0
Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-д…
Подробнее
Fallout. Хроники создания легендарной саги
0
Fallout. Хроники создания легендарной саги
0
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человечески…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
0
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо и…
Подробнее
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
0
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
3
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
Подробнее
Игра как бизнес. От мечты до релиза
0
Игра как бизнес. От мечты до релиза
4
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет…
Подробнее
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
0
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
0
Журналист и эксперт по видеоиграм Крис Колер делится историями создания Pac-Man, Mario, Donkey Kong, Final Fantasy и других японских хитов. А заодно р…
Подробнее
Мифология ELDEN RING. Дар благодати
0
Мифология ELDEN RING. Дар благодати
0
Перед вами единственный в своем роде аудиосборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware. Elden R…
Подробнее
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
0
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
3
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Soli…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
4
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
0
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
0
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и…
Подробнее
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
0
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
0
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Deal Me In!. Online Cardrooms, Big Time Tournaments, and The New Poker
0
Deal Me In!. Online Cardrooms, Big Time Tournaments, and The New Poker
0
Learn How to Play Smart, Stay Safe, and Have Fun with Online Poker «Under the gun, I had a nut flush draw on the flop, so I go over the top back into …
Подробнее
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая…
Подробнее
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
0
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
0
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомилл…
Подробнее
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
0
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
0
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги
0
В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
0
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
3
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
Подробнее
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь! Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ро…
Подробнее
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй созда…
Подробнее
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
0
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
0
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без п…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бри…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
3
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
<1234...6>
Вход В личный кабинетРегистрация