игровая индустрия
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому фу…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, чт…
ПодробнееMass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произве…
ПодробнееКак делать хорошие игры. От идеи до запуска
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
ПодробнееВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееПсихоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из ан…
ПодробнееUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
ПодробнееСоздание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Игры в жанре хоррор и мистики – одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающ…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и D…
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет в…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
Подробнее500 лет спустя: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из перв…
ПодробнееBloodborne. Отголоски крови
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.
Bloodborne – проект в жанре a…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
ПодробнееВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
ПодробнееRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
ПодробнееUndertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый может стать великим, если попытается!
В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
ПодробнееВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
ПодробнееДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
ПодробнееAutodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
ПодробнееЦифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
В игровой студии "Инферно геймс" кипят страсти. Сотрудники одержимы созданием самой амбициозной игры в истории – шутера "Eternal Damnation", где игрок…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».
Главными героя…
ПодробнееМиллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индуст…
ПодробнееДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
ПодробнееAutodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееГейм-мастера. История настольных ролевых игр в комиксах
Ролевые игры вроде Dungeons & Dragons, в которых игроки влезают в шкуру героев и переживают собственные приключения, окончательно выбрались из гиковск…
ПодробнееИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
ПодробнееRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееЛегко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееBaldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путн…
ПодробнееЛевел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик!
Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым я…
ПодробнееПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуко…
ПодробнееProject Arcade. Build Your Own Arcade Machine
The bestseller returns—completely updated to include the newest hardware, software, and techniques for building your own arcade Interest in classical …
ПодробнееВиртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееКак делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
ПодробнееИстория серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей гейм…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее










































