игровая индустрия – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн, страница 3
logo

игровая индустрия

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства! В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
Подробнее
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путн…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Потрачено. Беспредельная история GTA
0
Потрачено. Беспредельная история GTA
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Project Arcade. Build Your Own Arcade Machine
0
Project Arcade. Build Your Own Arcade Machine
0
The bestseller returns—completely updated to include the newest hardware, software, and techniques for building your own arcade Interest in classical …
Подробнее
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
0
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
4
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
Подробнее
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик! Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым я…
Подробнее
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
0
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
0
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела ста…
Подробнее
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, чт…
Подробнее
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
0
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
3
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произве…
Подробнее
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
0
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
0
Кто же все-таки победил: PS3 или Xbox 360? Игровая индустрия – это поле боя, на котором такие титаны, как Sony, Microsoft и Nintendo, непрерывно сража…
Подробнее
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
0
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
3
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей гейм…
Подробнее
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
0
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
0
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому фу…
Подробнее
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
0
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
0
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
3
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и D…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
0
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
4
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из ан…
Подробнее
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
Подробнее
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Игры в жанре хоррор и мистики – одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающ…
Подробнее
Bloodborne. Отголоски крови
0
Bloodborne. Отголоски крови
0
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре a…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
4
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
Подробнее
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
0
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
3
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет в…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.l…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.l…
Подробнее
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
4
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
Подробнее
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
0
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
0
Кто же все-таки победил: PS3 или Xbox 360? Игровая индустрия – это поле боя, на котором такие титаны, как Sony, Microsoft и Nintendo, непрерывно сража…
Подробнее
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
Подробнее
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
В игровой студии "Инферно геймс" кипят страсти. Сотрудники одержимы созданием самой амбициозной игры в истории – шутера "Eternal Damnation", где игрок…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героя…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
3
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
Подробнее
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
Devolver. Панки в игровом бизнесе
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Гейм-мастера. История настольных ролевых игр в комиксах
0
Гейм-мастера. История настольных ролевых игр в комиксах
0
Ролевые игры вроде Dungeons & Dragons, в которых игроки влезают в шкуру героев и переживают собственные приключения, окончательно выбрались из гиковск…
Подробнее
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
0
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
3
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индуст…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация