logo

игровая индустрия

Потрачено. Беспредельная история GTA
0
Потрачено. Беспредельная история GTA
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
0
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
0
Мир ностальгии, адреналина и жарких перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путеш…
Подробнее
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В…
Подробнее
The World of Shokan Dice
0
The World of Shokan Dice
0
Аннотация Перед вами - не просто книга, а путешествие по волшебному миру, рождённому из эскизов, идей и мечты. The World of Shōkan Dice - это артбук, …
Подробнее
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и …
Подробнее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли,…
Подробнее
Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1
0
Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1
0
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftware. Dark Souls – …
Подробнее
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая…
Подробнее
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
0
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
4
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
0
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
3
Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигров…
Подробнее
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
0
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
4
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я…
Подробнее
Игра как бизнес. От мечты до релиза
0
Игра как бизнес. От мечты до релиза
4
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет…
Подробнее
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
0
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
0
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, B…
Подробнее
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
0
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
4
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер бере…
Подробнее
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. Видеоигры сущ…
Подробнее
Игра как бизнес. От мечты до релиза
0
Игра как бизнес. От мечты до релиза
0
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет…
Подробнее
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и …
Подробнее
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
0
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
3
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех,…
Подробнее
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
0
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
0
Игровой обозреватель Bloomberg News Джейсон Шрейер развенчивает миф о легком успехе в гейм-индустрии. В интервью с командами, подарившими миру топовые…
Подробнее
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
0
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование скопоновывает в одну печальную картину непростые и…
Подробнее
В голове про-игрока: Психология победителя в киберспорте
0
В голове про-игрока: Психология победителя в киберспорте
0
В голове про-игрока: Психология победителя в киберспорте — это твой личный путеводитель в мир мышления чемпионов и настоящих про-игроков. Эта книга не…
Подробнее
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и …
Подробнее
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
0
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
0
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая рас…
Подробнее
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
0
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
0
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формирова…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
4
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Киберспорт: Путь к Успеху
0
Киберспорт: Путь к Успеху
0
Погрузитесь в мир киберспорта с нашей книгой, которая станет вашим путеводителем в захватывающую и динамичную индустрию. Узнайте об истории киберспорт…
Подробнее
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed – франшиза компан…
Подробнее
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
0
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
4
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование собирается в одну печальную картину непростые исто…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
3
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
Подробнее
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
0
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
4
Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари! Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки…
Подробнее
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
0
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
3
Перед вами уникальный иллюстрированный сборник, посвященный одной из самых культовых и влиятельных серий в истории – Dark Souls от компании FromSoftwa…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
3
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, зага…
Подробнее
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
4
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробн…
Подробнее
Последняя итерация
0
Последняя итерация
0
Концепт повествования: в далёком будущем тюрьмы стали цифровыми, заключённых погружают в капсулы виртуальной реальности и суровый игровой мир, где они…
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
4
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг ми…
Подробнее
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
0
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
4
Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущ…
Подробнее
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
5
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке.…
Подробнее
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
0
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые п…
Подробнее
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Castlevania. Наследие игровой саги
0
Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и …
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War! Среди геймеров он изве…
Подробнее
<1...3456>
Вход В личный кабинетРегистрация