компьютерная графика
Текстурирование трехмерных объектов
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использова…
ПодробнееОсновы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Данная книга содержит всего 9 коротких и познавательных лекций о теории графического дизайна и применении векторной графики в прикладных задачах веб-д…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика
Приведены описания расчетно-графических работ по дисциплине «Инженерная и компьютерная графика», этапы выполнения и примеры оформления работ. Предназн…
Подробнее3DS Max 9. Самоучитель
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих ре…
ПодробнееСамоучитель Photoshop CS3 Extended. Простой и понятный курс для будущего профессионала
Photoshop – это редактор компьютерной графики. Photoshop СS3 Extended – это больше, чем просто редактор компьютерной графики. Новая версия программы у…
ПодробнееКомпьютерная графика: введение в трассировку лучей
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории трассировки лучей и, соответственно, глобального освещения в компьютерной графике. Пособие может …
ПодробнееКомпьютерная геометрия и графика в web-разработке. Учебное пособие для СПО
Изложение основ компьютерной геометрии и графики сопровождается программной реализацией примеров на языке PHP и JavaScript. Практически каждый раздел …
ПодробнееЭнциклопедия иллюстратора. Все, что нужно для работы в индустрии
Погрузитесь в мир, где каждый штрих имеет смысл, а изображение становится полноценным языком общения. «Энциклопедия иллюстрации» Софьи Мироедовой – эт…
ПодробнееPhotoshop. Творческая мастерская компьютерной графики
Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения ком…
Подробнее3ds Max для архитекторов и дизайнеров интерьера и ландшафта
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max в области архитектурного проектирования, интерьерного и ландша…
ПодробнееC++ Builder в задачах и примерах
Книга представляет собой сборник программ и задач для самостоятельного решения в среде разработки C++ Builder. Примеры различной сложности – от просте…
ПодробнееМоделирование и визуализация средствами MATLAB физики наноструктур
В книге рассматриваются методы научной визуализации и особенности математического моделирования в нанотехнологиях. Наличие множества практических прим…
ПодробнееC++ Builder
Книга представляет собой пособие по программированию в С++ Builder, в ней подробно рассмотрен процесс создания программы: от разработки диалогового ок…
ПодробнееРаботаем в Poser 6
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы…
ПодробнееОсновы графического дизайна на компьютере в Photoshop CS6. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для освоения графического редактора Adobe Photoshop CS6 студентами-дизайнерами и студентами других художественных специа…
ПодробнееDirectX и Delphi. Искусство программирования
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных метод…
ПодробнееПланировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon
Эта книга знакомит читателей с особенностями проектирования помещений, дает рекомендации по планировке пространства как общественных зданий, так и час…
Подробнее2D-черчение в AutoCAD
Книга является практическим курсом изучения системы автоматизированного проектирования AutoCAD – фактического стандарта автоматизированного проектиров…
ПодробнееИнформатика. Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому п…
ПодробнееГеймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Со…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика. Рабочая тетрадь для практических занятий
Приведены основные требования по оформлению графических документов, задания для выполнения с использованием прямоугольного проецирования, а также прим…
Подробнее3ds Max 2009
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности про…
ПодробнееПроцесс подготовки печатной графики
В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. П…
ПодробнееКомпьютерная графика. Учебник для вузов
Настоящий учебник освещает все современные направления развития компьютерной графики. Отличительной чертой книги является наличие большого числа подро…
ПодробнееЭлементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна н…
ПодробнееПланировка пространства и дизайн помещений на компьютере. Работаем в 3ds Max, ArchiCAD, ArCon
Эта книга знакомит читателей с особенностями проектирования помещений, дает рекомендации по планировке пространства как общественных зданий, так и час…
ПодробнееНачертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика (принципиальные схемы в среде «КОМПАС-3D V16»)
Приведены общие требования к оформлению и содержанию таких графических конструкторских документов, как схемы. Изложены сведения о правилах выполнения …
ПодробнееМатематические основы компьютерной графики: преобразования, проекции, поверхности
В учебном пособии рассматриваются математические основы геометрических преобразований в двухмерной и трёхмерной областях, проективной геометрии и трёх…
ПодробнееМультимедийные технологии. Учебник для СПО
Мультимедиатехнологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Они имеют целью создание продукта, содержащего ко…
ПодробнееСамоучитель AutoCAD Civil 3D 2011
Рассматриваются базовые возможности программы AutoCAD Civil 3D 2011, позволяющие автоматизировать трудоемкие виды работ в области инженерных изысканий…
ПодробнееМодели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Такж…
ПодробнееКомпьютерный дизайн
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описан…
ПодробнееDirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компонент…
ПодробнееДизайн персонажей в Procreate: иллюстрация на iPad от основ к практике
Благодаря удобному интерфейсу и большому разнообразию функций приложение Procreate становится все популярнее как среди профессиональных художников, та…
ПодробнееCorelDRAW X6
Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW X6. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с …
ПодробнееЭнциклопедия иллюстратора. Все, что нужно для работы в индустрии
Погрузитесь в мир, где каждый штрих имеет смысл, а изображение становится полноценным языком общения. «Энциклопедия иллюстрации» Софьи Мироедовой – эт…
ПодробнееАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cybe…
ПодробнееКреативный самоучитель работы в Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-ку…
ПодробнееUnreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков (pdf + epub)
Unreal Engine 5 – не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, котор…
ПодробнееSolidWorks 2011 на примерах
Книга поможет начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного моделирования SolidWorks 2011 на основе преимущественн…
ПодробнееОсновы графического дизайна. О применении векторной графики в веб-дизайне и рекламе. Теоретические лекции
Данная книга содержит всего 9 коротких и познавательных лекций о теории графического дизайна и применении векторной графики в прикладных задачах веб-д…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика. Схемы
Содержит теоретический материал и учебно-методические указания, необходимые для выполнения расчетно-графической работы по теме «Схемы» дисциплины «Инж…
ПодробнееНовые возможности КОМПАС-3D V13. Самоучитель
Самоучитель позволяет в короткие сроки освоить новые возможности системы КОМПАС-3D V13. Описаны более 100 улучшений и доработок существующих команд. Р…
ПодробнееСамоучитель SolidWorks 2010
Книга позволит начинающему пользователю получить практические навыки работы в пакете трехмерного твердотельного моделирования SolidWorks 2010. Подробн…
ПодробнееСамоучитель AutoCAD 2014
Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD 2014. Рассматриваются процессы параметриз…
Подробнее










































