компьютерные игры
Детектив из Роблокс. Пиратский квест. Книга 4
Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!
Что скрывает таинственный остров в мире Роблокс? София и её друзья отправляются на иссл…
ПодробнееВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать ле…
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
София даже не подозревала, что обычное зеркало может стать ловушкой.
Однажды её подменяет странный двойник, а настоящая София оказывается запертой по …
ПодробнееМемуары творца миров
"Мемуары творца миров" – это ценное и вдохновляющее пособие для всех, кто интересуется геймдизайном и стремится к самореализации в этой сфере. Оно эфф…
ПодробнееРазработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Unity – один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжи…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
ПодробнееГеймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
ПодробнееАстральный охотник
Астрал кажется пустым и необитаемым. Его тишина и спокойствие усыпляют. Но это обманчивое ощущение. Астрал смертельно опасен. Эболеты со свитой, повел…
ПодробнееBoeing 737 – Герметизация | Подробно для симмеров
Это 4-я книга цикла «Boeing 737 — глубже, чем кнопки». Здесь вы узнаете о системе герметизации.
.
Кому эта книга?:
— Тем, кто летает на авиасимулятора…
ПодробнееИван Петрович по ту сторону экрана
Иван Петрович, как всегда, сидел на работе за компьютером и случайно заснул. Проснулся он по другую сторону экрана. Чтобы вернуться домой, ему пришлос…
ПодробнееОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не…
ПодробнееДеревня номер девять: Minecraft приключения
История о приключениях на сервере в Minecraft. Учит взаимопомощи и дружбе.
ПодробнееПриключения водопроводчика
Вашему вниманию представляется приключенческий рассказ по мотивам прохождения всем известной игры, читая который можно не только еще раз окунуться в д…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееДверь в Демонов.Тьма Завтрашнего Дня
Спустя миллиарды лет Божество Юпитера появилось на свет!
И его приход на Землю оказывается сравним с апокалипсисом.
Даже боги Земли не в силах ничего …
ПодробнееДобро пожаловать на Аврору!
Две тысячи лет этот материк был скрыт магическим туманом от остального мира. Теперь туман стал рассеиваться, и неизведанная территория манит искателей…
ПодробнееМесть нуба
Третья книга серии «Эгида». Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выход…
ПодробнееПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозны…
ПодробнееПангея. Сборник 2. Гоблины Озерного края. Гномы подземных островов. Эльфы Беспощадного леса
Второй сборник знаменитой, книжной серии "Пангея" состоит из трех следующих книг.
"Пираты Озерного края" - не сидится магу Торвику на одном …
ПодробнееВосхождение Феникса
Книга «Восхождение феникса» расскажет вам историю Ангелины Соколовой. Милая, взбалмошная студентка попадает в проект по тестированию игры нового покол…
ПодробнееBaldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путн…
ПодробнееВселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
ПодробнееИзгои Авроры
Начинается бета-тест, и виртуальная жизнь Данилы снова делает крутой поворот. Он больше не охотник на монстров. Теперь охота объявлена на него. Единст…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и D…
ПодробнееКандидат злобных наук
Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. …
ПодробнееИгра в Реальность
Самая желанная награда для лучших игроков – чтобы их игровую куклу ввели в игру и сделали бы ее неотъемлемой частью новой локации. Только никто не зад…
ПодробнееС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
ПодробнееСоздание игр с помощью Pygame
Эта книга посвящена созданию игр с помощью библиотеки Pygame. В ней вы найдете все необходимое для создания своих собственных игр, от простых платформ…
ПодробнееНезида 1. Ученик рун
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный …
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееUndertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый может стать великим, если попытается!
В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
ПодробнееБоги Авроры
Шок для Данилы — в реал вместе с ним прорвался и новый враг, который готовит бойню. Враг этот безумен, и непонятно, как его можно остановить. Разве чт…
ПодробнееКак делать хорошие игры. От идеи до запуска
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии!
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игр…
ПодробнееBloodborne. Отголоски крови
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.
Bloodborne – проект в жанре a…
ПодробнееMass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произве…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».
Главными героя…
ПодробнееКак делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
ПодробнееВсе-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
В комплект входят книги: «Крипер у порога», «Вторжение из Майнкрафта», «Тайна странников Края», «Гриферы на опушке», «Дело об алмазной стреле», «Иссуш…
Подробнее











































