компьютерные игры
Подземелье Кинга. Том V и VI
Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сю…
ПодробнееПангея. Орки – побеждают всегда. Книга 2
Маг Торвик продолжает копытить по удивительному миру игровой вселенной Пангея. Выполняя квест полученный от короля Артура по сбору всех 12 Рыцарей Кру…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и D…
ПодробнееКандидат злобных наук
Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. …
ПодробнееИгра в Реальность
Самая желанная награда для лучших игроков – чтобы их игровую куклу ввели в игру и сделали бы ее неотъемлемой частью новой локации. Только никто не зад…
ПодробнееЛегко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
ПодробнееПангея. Путь мага. Книга 1
Мир «Пангеи» – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и рас…
ПодробнееНезида 1. Ученик рун
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный …
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееUndertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый может стать великим, если попытается!
В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
ПодробнееAndroid Game Programming For Dummies
Learn how to create great games for Android phones Android phones are rapidly gaining market share, nudging the iPhone out of the top spot. Games are …
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, чт…
ПодробнееBloodborne. Отголоски крови
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.
Bloodborne – проект в жанре a…
ПодробнееMass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произве…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов».
Главными героя…
ПодробнееHATE RINGS. Тайна старого некроманта
«Я прошел много игр. Но эта... Эта особенная. Каждому доступен свой уникальный путь, тесно связанный с личностными характеристиками игрока.
Возможност…
ПодробнееДетектив из Роблокс. Пиратский квест. Книга 4
Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!
Что скрывает таинственный остров в мире Роблокс? София и её друзья отправляются на иссл…
ПодробнееВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать ле…
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
София даже не подозревала, что обычное зеркало может стать ловушкой.
Однажды её подменяет странный двойник, а настоящая София оказывается запертой по …
ПодробнееProject Arcade. Build Your Own Arcade Machine
The bestseller returns—completely updated to include the newest hardware, software, and techniques for building your own arcade Interest in classical …
ПодробнееРазработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Unity – один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжи…
ПодробнееDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе!
https://www.l…
ПодробнееГеймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
ПодробнееАстральный охотник
Астрал кажется пустым и необитаемым. Его тишина и спокойствие усыпляют. Но это обманчивое ощущение. Астрал смертельно опасен. Эболеты со свитой, повел…
ПодробнееПангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
– Мир «Пангеи» – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и р…
ПодробнееИван Петрович по ту сторону экрана
Иван Петрович, как всегда, сидел на работе за компьютером и случайно заснул. Проснулся он по другую сторону экрана. Чтобы вернуться домой, ему пришлос…
ПодробнееОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не…
ПодробнееДеревня номер девять: Minecraft приключения
История о приключениях на сервере в Minecraft. Учит взаимопомощи и дружбе.
ПодробнееПриключения водопроводчика
Вашему вниманию представляется приключенческий рассказ по мотивам прохождения всем известной игры, читая который можно не только еще раз окунуться в д…
ПодробнееПангея. Железные гномы подземных островов. Книга 5
Игрок Торвик продолжает исследовать удивительный мир компьютерной вселенной Пангея. И занесла его, в этот раз, игровая судьба в Железные горы, а если …
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееДверь в Демонов.Тьма Завтрашнего Дня
Спустя миллиарды лет Божество Юпитера появилось на свет!
И его приход на Землю оказывается сравним с апокалипсисом.
Даже боги Земли не в силах ничего …
ПодробнееBaldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путн…
ПодробнееПангея. Пираты Озерного края. Книга 4
Не сидится магу Торвику на одном месте, в игровом мире Пангеи. Новое королевство, новые локации и новых персонажей встретит он на своем пути. Великое …
ПодробнееПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозны…
ПодробнееПангея. Сборник 2. Гоблины Озерного края. Гномы подземных островов. Эльфы Беспощадного леса
Второй сборник знаменитой, книжной серии "Пангея" состоит из трех следующих книг.
"Пираты Озерного края" - не сидится магу Торвику на одном …
ПодробнееВосхождение Феникса
Книга «Восхождение феникса» расскажет вам историю Ангелины Соколовой. Милая, взбалмошная студентка попадает в проект по тестированию игры нового покол…
ПодробнееКак делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
ПодробнееПангея. Королевство мертвых. Книга 3
За спиной остались Великие равнины орков и верная Мокаса. Новая локация называется Скел – Королевство мертвых. Снова магу Торвику придется бродить по …
ПодробнееВселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
ПодробнееМемуары творца миров
"Мемуары творца миров" – это ценное и вдохновляющее пособие для всех, кто интересуется геймдизайном и стремится к самореализации в этой сфере. Оно эфф…
Подробнее











































