компьютерные игры
Искажающие реальность. Книга 1. Обратный отсчет
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённо…
ПодробнееИстория из миров Реальности. Играл ли ты в игру где захватывают города? Я нет, но меня заставили
Когда засыпаешь, получаешь шанс оказаться где угодно. Увидеть что угодно, и даже то что запретным плодом назовут. Сначала видела, как любимый стример …
ПодробнееС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
ПодробнееWonderful World
Это история успеха компании Wonderful World. Компания, которая продавала лучшие вещи для дома, резко стала у всех на слуху и набрала бешеную популярно…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 3. Своя игра
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят о…
ПодробнееНастольная книга игродела
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
ПодробнееRoblox. Легендарные игры везде. Неофициальный гид
ROBLOX – многопользовательское приложение, в котором можно создавать свои миры, отыгрывать роль и в целом стать частью огромного сообщества.
Узнайте в…
ПодробнееСтокгольмский Синдром
Анна всегда считала, что страшнее монстров ничего нет. Но монстры не пишут тебе ночью сообщения. Не знают, где ты живёшь. Не смотрят так, будто заране…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 4. Паутина миров
У перемирия есть только одно плохое свойство: оно когда-нибудь заканчивается. И снова пылают игровые ноды, и снова орды Тёмной Фракции грозят уничтоже…
ПодробнееАчивки. Гайд по жизни для геймеров
Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пуга…
ПодробнееИгра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до стат…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 10
Космос — опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно …
ПодробнееRoblox. Суперхиты. Неофициальный гид
Откройте для себя все, что вы хотите знать о других величайших играх на популярной платформе Roblox, от классических многопользовательских игр на выжи…
ПодробнееBoeing 737 – Двигатели | Подробно для симмеров
Это 7-ая книга цикла «Boeing 737 — глубже, чем кнопки». Здесь вы узнаете о двигателях.
.
Эта книга тем, кто:
— летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MS…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееАльянс неудачников. Котёнок и его человек
Столкнувшийся с предательством любимой девушки главный герой Андрей оказывается перед неожиданным выбором: скорая смерть или жизнь с чистого листа в д…
ПодробнееИстория игры: от ритуального действа к геймифицированному существованию
В этой книге представлено всестороннее междисциплинарное исследование феномена игры как фундаментального атрибута человеческого существования. Прослеж…
ПодробнееПервобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник
"Вечность ищет тех, кто сможет покорить её и превзойти всех прочих игроков - странников в поисках самих себя. Не важно кем ты был раньше, ведь теперь …
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
В этой серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирован…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееАльянс неудачников. Первая зима
«Темнота. Абсолютная, пронзительно-чёрная, не нарушаемая даже малейшими проблесками света. Тишина. Не слышно ни звука моих шагов, ни биения сердца. И …
ПодробнееВозвращение Безмолвного. Том II
Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства треб…
ПодробнееНовый рассвет
Коллапс наступил. Но спустя семнадцать лет на земли Хоупа зашла жестокая банда Рейдеров под предводительством сестер близнецов Микки и Лу. Кармина Рай…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееUltima Online Chronicles, or My Adventures on Pacific in 2000 Year
Ultima Online was, and still is, one of the most elaborate and beloved game universes online. The adventures described in this book happened to the au…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 8
Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, в своём развитии превосходящие людей н…
ПодробнееКрутая раскраска для фанатов Minecraft
Переходи на новый уровень и крафтни новые крутые плюшки! Эта раскраска создана для настоящих фанатов по мотивам самой популярной видеоигры. Раскрашива…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееБравл Старс. Энциклопедия. Руководство для игроков Бравл Старс
ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО ОТ РАЗРАБОТЧИКА!
ЭТО КАНОН!
Много полезной информации: как играть в БРАВЛ на компьютере, как защитить свои звёзды или кристаллы,…
ПодробнееМетодические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою разных видов…
ПодробнееПоследний Ачивмент
Что, если однажды утром вы поймете, что ваша жизнь превратилась в «режим ожидания», а лучшее, кажется, осталось в далеком прошлом? Анне тридцать четыр…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееМакс охотник. Книга первая
Жизнь — штука непредсказуемая. Максим потерял семью и дом, стал «лицом без определенного места жительства» в российском провинциальном городе, заразил…
ПодробнееОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание вид…
ПодробнееМастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстрами, могущественными магами и свирепыми варварами, …
ПодробнееПангея. Железные гномы подземных островов. Книга 5
Игрок Торвик продолжает исследовать удивительный мир компьютерной вселенной Пангея. И занесла его, в этот раз, игровая судьба в Железные горы, а если …
ПодробнееБог искусственного мира
Комната два на два метра. Единственный способ выбраться из неё - расширенная реальность. Добро пожаловать в Технополис, город грёз, город фантазий и б…
ПодробнееИскусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их ра…
Подробнее











































