компьютерные игры
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееКод хаоса: магический scrum
489 дней в цифровой ловушке. Кирилл — баг в системе тотального контроля, где время измеряют дедлайнами, а души заменяют скриптами. Когда таинственный …
ПодробнееКонёк-квадратноног
Испытайте невероятные приключения в «Майнкрафте» вместе со Стивом! Стив был обычным школьником, но теперь он часть игры, и ему приходится учиться выжи…
ПодробнееКуда глаза летят
Стив наконец узнал, как попасть домой! Ему предстоит опасное путешествие и смертельная схватка… Но это скорее план на отдалённое будущее. К такому при…
ПодробнееВ паутине расходящихся миров
Последняя принцесса. Последний расходящийся мир. Последняя надежда. Последняя монета в кармане.
Это первая книга.
Подробнее99 уровень
Уже не один десяток лет, как воплотилась в реальность мечта толстосумов и игроманов – виртуальный игровой мир, с полным погружением игрока, развиваетс…
ПодробнееВторжение из Майнкрафта
Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft! Петя, Ира и Рудик – обычные российские школьники – оказались внутри популярной игры. Теперь они зна…
ПодробнееИгрожур. Великий русский роман про игры
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееТемный травник. Тестировщик игровых сценариев. Аудиосериал-спектакль. Серия 4
У Тимура непростая финансовая ситуация, а заботиться ему нужно не только о себе, но и о сестре, прикованной к инвалидному креслу. Выходом кажется рабо…
ПодробнееМясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, B…
ПодробнееУход в игру. Легкие деньги
Вам когда-нибудь предлагали хорошие деньги за игру? Путешествие по красивому виртуальному миру с полным погружением. Мне – да. Но я отказался. Уж боль…
ПодробнееВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-д…
ПодробнееГенерал Подземелий – 4
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где …
ПодробнееПленник Имброна. Книга 1
Представьте, что вы ни с того ни с сего очутились на дивном тропическом острове. Вот только вместо комфортного шезлонга, кредитки в кармане, доступных…
ПодробнееНа суше и на море
Стив готов окунуться в новые знания. В прямом смысле слова. Красивейшая крепость под водой явно не так проста, как кажется. Где-то в её коридорах спря…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Журналист и эксперт по видеоиграм Крис Колер делится историями создания Pac-Man, Mario, Donkey Kong, Final Fantasy и других японских хитов. А заодно р…
ПодробнееНа суше и на море
Стив готов окунуться в новые знания. В прямом смысле слова. Красивейшая крепость под водой явно не так проста, как кажется. Где-то в её коридорах спря…
ПодробнееПленник Имброна. Книга 2
Говорят, для заключённого нет ничего страшнее одиночной камеры. Голые стены, сводящая с ума скука и полная оторванность от жизни по ту сторону зарешёч…
ПодробнееThe Art of Videogames
The Art of Videogames explores how philosophy of the arts theories developed to address traditional art works can also be applied to videogames. Prese…
ПодробнееКуда приводит портал
Все герои устают от опасностей, приключений и охотящихся за ними монстров. Стив подумал, что в новом мире под названием «Умиротворённый рай» он сможет…
ПодробнееМЕМУАРЫ ТВОРЦА МИРОВ
"Мемуары творца миров" – это ценное и вдохновляющее пособие для всех, кто интересуется геймдизайном и стремится к самореализации в этой сфере. Оно эфф…
ПодробнееUncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и…
ПодробнееПленник Имброна. Книга 4
Клетка, какой бы просторной и комфортабельной она ни была, всегда остаётся клеткой. Банальность? Может, и так, но для меня она актуальна, как никогда.…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееТемный травник. Сохранить крылья
Сбылась мечта, вы получили работу, о которой мечтали всю жизнь. Вы – тестировщик популярной сетевой MMORPG и получаете деньги, причем очень даже непло…
ПодробнееДневник Стива, застрявшего в Minecraft
Minecraft – суперпопулярная игра, в которой можно делать ВСЁ. И только Стив не знает о ней, а ведь Дирк, жуткий задира, вызвал его на поединок в режим…
ПодробнееПроцедурная генерация в гейм-дизайне
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не новое, но пока…
ПодробнееMass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде сер…
ПодробнееSkyrim. История создания великой игры
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim – пятая игра линейки The Elder Scrolls – заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в деталь…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееКроу. Азы мастерства
Трудолюбивый гном Кроу преодолел много препятствий, столкнулся с грозными противниками, но сумел уцелеть сам и удержать свои рубежи. Но никто не даст …
ПодробнееВидеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомилл…
ПодробнееЗапретная сирена
Глубоко в лесу, у высокий гор стоит одинокая деревня Хануда. Нравы жителей поселения старомодны, а сами они неприветливы.
Словно движимые неудержимой …
ПодробнееНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееКвадратное странствие продолжается! Книги 6-10
Стив был обычным мальчишкой, но оказался в «Майнкрафте» и теперь пытается вернуться назад! А пока – он перемещается из одного мира в другой, сражается…
ПодробнееРазработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4…
ПодробнееУчастковый Касымов и опасная игра
В районе без всяких очевидных причин начинают засыпать дети, и никто не может вывести из из странного сна. В поисках разгадки отважному инспектору пол…
ПодробнееАнтилия. Книга 1. Полное попадание
«Полное попадание» – роман Пальмиры Керлис, первая книга цикла «Антилия», жанр янг эдалт, попаданцы, приключенческое фэнтези, юмористическое фэнтези.
…
ПодробнееПадение «Хрустального Бастиона»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееЗвуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны ли…
Подробнее











































