компьютерные игры
Уход в игру. Легкие деньги
Вам когда-нибудь предлагали хорошие деньги за игру? Путешествие по красивому виртуальному миру с полным погружением. Мне – да. Но я отказался. Уж боль…
ПодробнееДневник Стива. Конёк-квадратноног
Испытайте невероятные приключения в «Майнкрафте» вместе со Стивом! Стив был обычным школьником, но теперь он часть игры, и ему приходится учиться выжи…
ПодробнееИгрожур. Великий русский роман про игры
Журналист, креативный директор сервиса Xsolla и бывший автор Game.EXE и «Афиши» Андрей Подшибякин и его вторая книга «Игрожур. Великий русский роман п…
ПодробнееВ паутине расходящихся миров
Последняя принцесса. Последний расходящийся мир. Последняя надежда. Последняя монета в кармане.
Это первая книга.
ПодробнееИдеальная Лажа – 1. Прекрасный старый мир
Если стереть все твои воспоминания и оставить в новорожденном мире только Тебя – кем ты будешь? И будешь ли ты кем-то?
Яркий лес и танцующие феи… Драк…
ПодробнееДневник Стива. На суше и на море
Стив готов окунуться в новые знания. В прямом смысле слова. Красивейшая крепость под водой явно не так проста, как кажется. Где-то в её коридорах спря…
ПодробнееВторжение из Майнкрафта
Продолжение серии книг о приключениях в Minecraft! Петя, Ира и Рудик – обычные российские школьники – оказались внутри популярной игры. Теперь они зна…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-д…
ПодробнееТемный травник. Тестировщик игровых сценариев. Аудиосериал-спектакль. Серия 4
У Тимура непростая финансовая ситуация, а заботиться ему нужно не только о себе, но и о сестре, прикованной к инвалидному креслу. Выходом кажется рабо…
ПодробнееФайлы Фредди
Легендарные «Файлы Фредди» возвращаются! Дополненное издание, новая информация!
Из этого официального путеводителя поклонники игры «Five Nights at Fre…
ПодробнееВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope д…
ПодробнееСаммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Журналист и эксперт по видеоиграм Крис Колер делится историями создания Pac-Man, Mario, Donkey Kong, Final Fantasy и других японских хитов. А заодно р…
ПодробнееГенерал Подземелий – 4
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где …
ПодробнееПрограммируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Новая книга для всех любителей игры Minecraft от автора мировых бестселлеров-самоучителей по программированию Эла Свейгарта. Благодаря своему многолет…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееМЕМУАРЫ ТВОРЦА МИРОВ
"Мемуары творца миров" – это ценное и вдохновляющее пособие для всех, кто интересуется геймдизайном и стремится к самореализации в этой сфере. Оно эфф…
ПодробнееНа суше и на море
Стив готов окунуться в новые знания. В прямом смысле слова. Красивейшая крепость под водой явно не так проста, как кажется. Где-то в её коридорах спря…
ПодробнееОткрыть глаза
Герой книги просыпается в больнице. Он ничего не помнит, даже своего имени. Главврач говорит, что герой подхватил некую болезнь, которая лечится сеанс…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стра…
ПодробнееДневник Стива. Куда приводит портал
Все герои устают от опасностей, приключений и охотящихся за ними монстров. Стив подумал, что в новом мире под названием «Умиротворённый рай» он сможет…
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому …
ПодробнееПроцедурная генерация в гейм-дизайне
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не новое, но пока…
ПодробнееРазработка игр и теория развлечений
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными и…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееТемный травник. Сохранить крылья
Сбылась мечта, вы получили работу, о которой мечтали всю жизнь. Вы – тестировщик популярной сетевой MMORPG и получаете деньги, причем очень даже непло…
ПодробнееДневник Стива, застрявшего в Minecraft
Minecraft – суперпопулярная игра, в которой можно делать ВСЁ. И только Стив не знает о ней, а ведь Дирк, жуткий задира, вызвал его на поединок в режим…
ПодробнееВидеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомилл…
ПодробнееИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
ПодробнееНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как W…
ПодробнееЦивилизатор в СССР 1984
5-й том серии "Цивилизатор в СССР".
Новый генсек, старая и ещё более осторожная политика, скудные микрореформы.
Всё повторится вновь? Живущему "второ…
ПодробнееDevolver. Панки в игровом бизнесе
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому …
ПодробнееРазработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4…
ПодробнееВиртуалка. Законник
Меланья не знает, кто она и откуда. Знает только, что люди, которые её вырастили совсем ей не родные. Она отправляется в единственное место, где можно…
ПодробнееПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозны…
ПодробнееКроу. Азы мастерства
Трудолюбивый гном Кроу преодолел много препятствий, столкнулся с грозными противниками, но сумел уцелеть сам и удержать свои рубежи. Но никто не даст …
ПодробнееКандидат злобных наук
Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. …
ПодробнееКод Кирандии
Тайны бывают зашифрованы не только на полотнах старинных художников, но и… в современной компьютерной игре. Разгадать секретный код поможет данная кни…
ПодробнееДневник Стива. Куда глаза летят
Стив наконец узнал, как попасть домой! Ему предстоит опасное путешествие и смертельная схватка… Но это скорее план на отдалённое будущее. К такому при…
ПодробнееКвадратное странствие продолжается! Книги 6-10
Стив был обычным мальчишкой, но оказался в «Майнкрафте» и теперь пытается вернуться назад! А пока – он перемещается из одного мира в другой, сражается…
ПодробнееДневник Стива. Дом в тёмном лесу
Стив уже многому научился в «Майнкрафте». Например, что некоторых животных можно приручить, а у селян можно купить что-нибудь полезное. Чего он не ожи…
ПодробнееUnity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным ин…
Подробнее











































