компьютерные игры
Переписывание
«Переписывание» — это не просто побег от реальности. Это её перезапуск.
Когда ты просыпаешься в мире, где всё возможно — это шанс стать богом…
Но что…
ПодробнееИгра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти
История Эолина из произведения «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки». Можно читать отдельно.
Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ра…
ПодробнееШкола зомби
Вторая книга в серии «Страшные игры»: загадочная игра «Мифомонстры» возвращается!
Новая школа близнецов Зои и Себастьяна какая-то странная: все учени…
ПодробнееМетодические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою разных видов…
ПодробнееИстории Евы. Первые шаги
Флот дредноутов вышел из варпа плотной группой. Огромная сила, способная перемолоть тысячи линкоров. Не каждая корпорация, да и не все альянсы, способ…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасн…
ПодробнееПангея. Орки – побеждают всегда. Книга 2
Маг Торвик продолжает копытить по удивительному миру игровой вселенной Пангея. Выполняя квест полученный от короля Артура по сбору всех 12 Рыцаре…
ПодробнееДневник Странника
Год: 2034
Время: 13.43.00
Второй Европейский фронт.
Где-то в небе над Парижем.
5 минут до высадки.
Мой позывной Странник, я капитан сил специального …
ПодробнееСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
ПодробнееИскажающие реальность. Книга 9. Тайна Пирамиды Реликтов
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на игровой доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уж…
ПодробнееДетектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!
Когда София переходит в новую школу, до нее доходят слухи про местного призрака, держащ…
ПодробнееДневник Странника. Часть 2
Это вторая часть моего дневника. Прошло уже пару недель, как я попал в этот мир. Теперь я не один, у меня есть команда. Мы собираемся на поиски правды…
ПодробнееОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также…
ПодробнееВлюбиться в твою улыбку. Книга 3
Команда ZGDX выходит в финал Летнего турнира, но и Международный чемпионат уже не за горами! Впереди еще более выматывающие дни, полные замысловатых с…
ПодробнееДневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Присоединяйтесь к Билли Блоксу и его друзьям в захватывающем приключении по спасению мира Роблокс! У ребят отважная цель – попытаться спасти мир игры …
ПодробнееШахта Шепчущих Глубин. Том I
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество в…
ПодробнееГрани будущего 3: Игры смерти
Наследие «Хозяйки» преподносит сюрпризы. Адмирал Зиновий с товарищами получают весомый козырь, чтобы помочь человечеству выбраться из «Тёмного века». …
ПодробнееВселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
ПодробнееPython. Великое программирование в Minecraft
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать я…
ПодробнееПадение Дома Теккен'ар
Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его пробл…
ПодробнееАчивки. Гайд по жизни для геймеров
Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пуга…
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем!
Если вы готовы …
ПодробнееSleepy failure: we will open a closed factory
You find yourself in a gloomy factory and have to solve a bunch of secrets!
ПодробнееНастольная книга игродела
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
ПодробнееМаленький мастер
Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за не…
ПодробнееДневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Присоединяйтесь к Билли Блоксу и его друзьям в захватывающем приключении по спасению мира Роблокс! У ребят отважная цель – попытаться спасти мир игры …
ПодробнееAssassin’s Creed. Вальгалла
IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пыт…
ПодробнееАйтишники, или Следующий уровень
Погружение в цифровой мир: захватывающая история о конфликте между руководителем группы айтишников и его непосредственным начальником - руководителе …
ПодробнееПоследний игрок
Этот город – кладбище надежд, здесь каждый второй мечтает сбежать, но никому это не удается. И ты, мальчик, теперь один из нас, - звучала фраза в голо…
ПодробнееВведение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов …
ПодробнееКнига «Рассвет зомби»
Данная книга посвящена любимой, андроидной выживалке DOZ - Dawn of Zombies Survival с элементами RPG. Действие, которой разворачивается на аномальных …
ПодробнееПангея. Эльфы Беспощадного леса. Книга 6
Шестая книга, о приключениях оцифрованного человека в игровом мире, под названием – Пангея. Много локаций уже осталось позади, королевства гномов, орк…
ПодробнееИграть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных роле…
ПодробнееДом в тёмном лесу
Стив уже многому научился в «Майнкрафте». Например, что некоторых животных можно приручить, а у селян можно купить что-нибудь полезное. Чего он не ожи…
ПодробнееHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действ…
ПодробнееRoblox. Суперхиты. Неофициальный гид
Откройте для себя все, что вы хотите знать о других величайших играх на популярной платформе Roblox, от классических многопользовательских игр на выжи…
ПодробнееИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgust…
ПодробнееСтальные псы
Владимир Василенко работает в жанрах боевой фантастики и фэнтези и предпочитает для своих книг антураж ЛитРПГ. Романы писателя пользуются популярность…
Подробнее











































