Мидлион

- -
- 100%
- +

Предисловие
Остров, окруженный буйными водами невообразимого океана, названный в честь Богини Таленды, что наставляет людей на путь света и миролюбия.
Путём несчитанных войн, насилия и захватов, остров разбился на три части, соответственно и на три развивающиеся, просвежающиеся и великие Империи: Мидлион, Лиарду и Таленду.
На западе острова распростерты границы Империи Лиарда, в которой Орион – живописный портовый город на севере Империи, является столицей. Отличительной чертой Империи можно считать стремление в покорении и приручении животных. Бойцовские гильдии империи приручают и покоряют диких зверей Великих лесов на севере острова, эти компаньоны делают их покорителей сильнее, а также выполняют задачи по охране поселений и домашнего скота. Императрица Лиарды, Анжел Эприон, поддерживает избранный путь в правлении и руководствуется развитием сельского хозяйства.
Между Мидлионом и Лиардой, Империя Таленда. Столица – Снауфорд, город на границе с Лиардой, считается древнейшим городом на всем острове, в коем располагается огромный живописный замок на высоких холмах. Самое большое отличие Талендийского императорского замка заключается в его историческом статусе. Архив Таленды, так называют библиотеку Императрицы Таленды, Марганы Риост, является важнейшим архивом острова, в котором собраны бумаги со всех времен существования континента. Договоры между богатейшими, знатными семьями, генеалогические древа, доказательства правомерности всего, о чем могут возникнуть споры. Таленда является приемником ранее изданных законов, и очень важной, в их части документов, империей, регулирующей права и законы, а также выносящей приговоры в межимперских конфликтах.
Маргана Риост нацелена на покорении вершин благоустройства империи. Прирожденная архитектор и творец, является самой понимающей личностью в искусстве, что отчасти отличает её Империю процветанием градостроительства.
В Лиарде самой сильной Гильдией является «Дозор Таленды», она тесно сотрудничает с Гильдией «Божественный Клич» из Таленды, и является мощной Гильдией воскрешения и изменения. В Таленде-же самой сильной является «Мировое Господство», она является первой религиозной гильдией, просвещает своих учеников в знаниях лечения и поддержки.
На востоке острова границы Империи Мидлион. Столицей Империи является Мальин, также являющийся портовым. Император Амер Каливион из Мидлиона нацелен на расширение познаний в магии и в сокрушении границ Гильдий. На протяжении всего времени, которое он находится у власти, государство стало более безопасным. Магические щиты покрывают города, не оставляя надежд разбойников на расхищение поселений.
Перемещение жителей между Империями ограничивается бойцовскими и религиозными гильдиями, в каждой Империи своими представителями, которые должны быть сильными и независимыми. Ограничение в перемещениях было одним из соглашений Мидлиона во время проведения Межимперского Совета.
Межимперский Совет проводится каждый год в специализированной крепости Скальдион. Скальдион расположена на острове Притион, что возвышается из-под вод озера, кои берега омывают все три Империи. Императоры собираются и рассматривают различные вопросы: направленные на совместное сосуществование, в области торговли, определения границ, принятия изменений в общепринятые соглашения.
Мидлион выдвинул требования по ограничениям перемещения между Империями ввиду угрозы, надвигающейся под покровом ночи и магии, что связывают с выпуском магов, окончивших магические Гильдии.
Многие маги, освоившие более сложные для изучения Гильдии раньше, чем более легкие, соответственно, далее познают магию менее сильных Гильдий, и, значит быстрее овладевают навыками.
О Империи Мидлион, распростертой от побережья Великого океана до Северного города Сноуфилд, слагаются легенды, и это не напрасно. В Империи правит Амер из Семьи Каливион, на третьем десятке жизни. Его сестра Авалия умерла в возрасте тридцати четырёх лет, объявленная Императрицей ещё в младенчестве, и умершая, не оставив за собой приемника императорского трона Мидлиона. На протяжении многих лет Авалия Каливион вносила вклад в развитие Империи и за её пределами.
Расследование смерти Авалии Каливион вёл Гильдейский Совет. На данный момент статус правящего Императора вызывает споры и несогласия несмотря на то, что Амер Каливион является родным братом умершей Авалии.
Так от Империи Мидлион откололся остров на Юге, богатые семьи провозгласили континент, провинцией Литондрой, тем самым раз и навсегда лишили Императорский Трон своего признания законности правления Амера Каливион.
В империи шесть крупных городов, которые образуют с поселениями равное количество провинций, в которые входят небольшие поселения, форты, отдельно стоящие крепости и замки. На юге Империи располагаются города Хэлсторн и Алдрэйн. Они разделены двумя полноводными реками, полями и небольшими лесами. В центральной части Мидлиона расположены город Оджейн и столица Мальин.
Мальин является не только столицей Империи, но и славится обителям добродетели, в нем размещена главная часовня и одноименная гильдия Милости Мовира. На севере, покрытом снегом, находятся города Лифсотн и Сноуфилд. Сноуфилд - город на границе, являющийся проходом через него, так называемого, Северного имперского пути.
Имперский путь Мидлиона проходит от Мальина в Сноуфилд через Лифсотн, для дальнейшего прохода в Империю Лиарда. Помимо городов и провинций, территориально, Империя делилась на автономные форты, крепости, порты и замки: все они могли быть в собственности семей, либо не принадлежать никому, а в случае их искоренения, владения переходили во владения города и провинции, в чьих территориальных границах эти владения находились.
Главная религия в Империи – Мовиросфизм, названный в честь Бога Мовира. Ему воссоздают алтари, как в городах, так и вдоль дорог по всей Империи. Мовир является одним из главных и верховных Божеств, сразу после его Матери Таленды. Мидлион гордится тем, что покланяется историческим Божествам, поэтому часовни пристально охраняются властью и стражей, и наказание за осквернение Мовира индивидуально избираются для каждого преступника.
Структура Империи состоит из отдельных ведомств, во главе, Императора, либо, в случае отсутствия такового, дворянина, который назывался-бы Герцогом Императорского трона. Следом за Императором принято считать Совет Лордов, в который входят все ныне живущие дворяне.
Совет Лордов имеет влияние только на политическую составляющую, они не в праве наделять кого-либо управленческой деятельностью городов, не в праве посягать на религиозные и гильдейские структуры, но в праве выдвигать свои мнения, для дальнейшего рассмотрения, а также в праве не согласовать деятельность, нижестоящих по структуре, организаций.
Следующими в структуре является Гильдейский Совет и Гильдейский Альянс. Гильдейский Совет состоит из членов семей со всех городов империи, которые представляют свои поместья, он наделяет полномочиями по управлению провинциями в случае, если их выбор соответствует Совету Лордов.
Титулы Империи являются некой иерархией Трона, где самым незначительным титулом является Мастер. Мастера — это обычно люди с собственной фермой, небольшой лавкой в поселениях, прибыль которых может измеряться только в бронзовых и серебряных лиордах.
Следующим титулом в иерархии является Купец. Купцы имеют поля, и как правило имеют право торговать в небольших городах, также они имеют право на строительство, но не имеют прав на их продажу.
Графья это владельцы поместий, крепостей и фортов, они имеют права на торговлю в городах и созданию своих лавок, а также право на строительство жилых домов с целью продажи либо дарения.
Лорды – высший Титул Империи – Члены имперского Совета, каждый из Лордов в праве вносить изменения в строй Империи, наделять людей Титулами, вплоть до купцов, и конечно, в праве выдвигать свою кандидатуру на Императорский Трон.
Гильдейский Альянс же состоял из представителей Гильдий, которые контролировали истоки магии. Гильдии Империи — это обучающие, в области магии, учреждения. Всего, глобально, можно выделить шесть гильдий: Гильдия Метафизики и Ментальности, Гильдия Изменения, Стихийные Гильдии, Гильдия ближнего и дальнего боёв, Гильдия Мовира и Гильдия Некромантии.
Гильдия Метафизики и Ментальности имеют пять навыков: эмпатия, телепатия, коллективный разум, управление, телекинез.
Гильдия Изменения имеет, также, пять навыков: невидимость, скрытность, призрачность, перевоплощение и иллюзия.
Стихийные гильдии включают в себя шесть стихийных навыков: огонь, воздух, вода, земля, шторм и свет; и три смежных навыка: огненный шторм, лёд и природа.
Гильдия ближнего и дальнего боёв делиться на две равноправные Гильдии.
Гильдия ближнего боя состоит из четырех навыков: одноручное оружие, клинок, двуручное оружие и защита.
Гильдия дальнего боя состоит из трёх навыков, один из них, защита, два других: лук и арбалет.
Гильдия Мовира, религиозная гильдия, в ней изучаются два основных навыка: очищение и исцеление.
Гильдия Некромантии обучает трём навыкам: воскрешению, смерти и перерождению.
Всего в Гильдиях насчитывается тридцать один навык. При овладевании всеми навыками во всех известных Гильдиях, Маг становится практически экспертом в области магии, таких Магов очень мало, но если оставить это без контроля, то уже на следующий день на всем острове не останется тех, кто знал историю, и тех, кто мог-бы её передать чистой и неискаженной.
Путём несчитанных войн, насилия и захватов, остров разбился на три части, соответственно и на три развивающиеся, просвежающиеся и великие Империи: Мидлион, Лиарду и Таленду.
На западе острова распростерты границы Империи Лиарда, в которой Орион – живописный портовый город на севере Империи, является столицей. Отличительной чертой Империи можно считать стремление в покорении и приручении животных. Бойцовские гильдии империи приручают и покоряют диких зверей Великих лесов на севере острова, эти компаньоны делают их покорителей сильнее, а также выполняют задачи по охране поселений и домашнего скота. Императрица Лиарды, Анжел Эприон, поддерживает избранный путь в правлении и руководствуется развитием сельского хозяйства.
Между Мидлионом и Лиардой, Империя Таленда. Столица – Снауфорд, город на границе с Лиардой, считается древнейшим городом на всем острове, в коем располагается огромный живописный замок на высоких холмах. Самое большое отличие Талендийского императорского замка заключается в его историческом статусе. Архив Таленды, так называют библиотеку Императрицы Таленды, Марганы Риост, является важнейшим архивом острова, в котором собраны бумаги со всех времен существования континента. Договоры между богатейшими, знатными семьями, генеалогические древа, доказательства правомерности всего, о чем могут возникнуть споры. Таленда является приемником ранее изданных законов, и очень важной, в их части документов, империей, регулирующей права и законы, а также выносящей приговоры в межимперских конфликтах.
Маргана Риост нацелена на покорении вершин благоустройства империи. Прирожденная архитектор и творец, является самой понимающей личностью в искусстве, что отчасти отличает её Империю процветанием градостроительства.
В Лиарде самой сильной Гильдией является «Дозор Таленды», она тесно сотрудничает с Гильдией «Божественный Клич» из Таленды, и является мощной Гильдией воскрешения и изменения. В Таленде-же самой сильной является «Мировое Господство», она является первой религиозной гильдией, просвещает своих учеников в знаниях лечения и поддержки.
На востоке острова границы Империи Мидлион. Столицей Империи является Мальин, также являющийся портовым. Император Амер Каливион из Мидлиона нацелен на расширение познаний в магии и в сокрушении границ Гильдий. На протяжении всего времени, которое он находится у власти, государство стало более безопасным. Магические щиты покрывают города, не оставляя надежд разбойников на расхищение поселений.
Перемещение жителей между Империями ограничивается бойцовскими и религиозными гильдиями, в каждой Империи своими представителями, которые должны быть сильными и независимыми. Ограничение в перемещениях было одним из соглашений Мидлиона во время проведения Межимперского Совета.
Межимперский Совет проводится каждый год в специализированной крепости Скальдион. Скальдион расположена на острове Притион, что возвышается из-под вод озера, кои берега омывают все три Империи. Императоры собираются и рассматривают различные вопросы: направленные на совместное сосуществование, в области торговли, определения границ, принятия изменений в общепринятые соглашения.
Мидлион выдвинул требования по ограничениям перемещения между Империями ввиду угрозы, надвигающейся под покровом ночи и магии, что связывают с выпуском магов, окончивших магические Гильдии.
Многие маги, освоившие более сложные для изучения Гильдии раньше, чем более легкие, соответственно, далее познают магию менее сильных Гильдий, и, значит быстрее овладевают навыками.
О Империи Мидлион, распростертой от побережья Великого океана до Северного города Сноуфилд, слагаются легенды, и это не напрасно. В Империи правит Амер из Семьи Каливион, на третьем десятке жизни. Его сестра Авалия умерла в возрасте тридцати четырёх лет, объявленная Императрицей ещё в младенчестве, и умершая, не оставив за собой приемника императорского трона Мидлиона. На протяжении многих лет Авалия Каливион вносила вклад в развитие Империи и за её пределами.
Расследование смерти Авалии Каливион вёл Гильдейский Совет. На данный момент статус правящего Императора вызывает споры и несогласия несмотря на то, что Амер Каливион является родным братом умершей Авалии.
Так от Империи Мидлион откололся остров на Юге, богатые семьи провозгласили континент, провинцией Литондрой, тем самым раз и навсегда лишили Императорский Трон своего признания законности правления Амера Каливион.
В империи шесть крупных городов, которые образуют с поселениями равное количество провинций, в которые входят небольшие поселения, форты, отдельно стоящие крепости и замки. На юге Империи располагаются города Хэлсторн и Алдрэйн. Они разделены двумя полноводными реками, полями и небольшими лесами. В центральной части Мидлиона расположены город Оджейн и столица Мальин.
Мальин является не только столицей Империи, но и славится обителям добродетели, в нем размещена главная часовня и одноименная гильдия Милости Мовира. На севере, покрытом снегом, находятся города Лифсотн и Сноуфилд. Сноуфилд - город на границе, являющийся проходом через него, так называемого, Северного имперского пути.
Имперский путь Мидлиона проходит от Мальина в Сноуфилд через Лифсотн, для дальнейшего прохода в Империю Лиарда. Помимо городов и провинций, территориально, Империя делилась на автономные форты, крепости, порты и замки: все они могли быть в собственности семей, либо не принадлежать никому, а в случае их искоренения, владения переходили во владения города и провинции, в чьих территориальных границах эти владения находились.
Главная религия в Империи – Мовиросфизм, названный в честь Бога Мовира. Ему воссоздают алтари, как в городах, так и вдоль дорог по всей Империи. Мовир является одним из главных и верховных Божеств, сразу после его Матери Таленды. Мидлион гордится тем, что покланяется историческим Божествам, поэтому часовни пристально охраняются властью и стражей, и наказание за осквернение Мовира индивидуально избираются для каждого преступника.
Структура Империи состоит из отдельных ведомств, во главе, Императора, либо, в случае отсутствия такового, дворянина, который назывался-бы Герцогом Императорского трона. Следом за Императором принято считать Совет Лордов, в который входят все ныне живущие дворяне.
Совет Лордов имеет влияние только на политическую составляющую, они не в праве наделять кого-либо управленческой деятельностью городов, не в праве посягать на религиозные и гильдейские структуры, но в праве выдвигать свои мнения, для дальнейшего рассмотрения, а также в праве не согласовать деятельность, нижестоящих по структуре, организаций.
Следующими в структуре является Гильдейский Совет и Гильдейский Альянс. Гильдейский Совет состоит из членов семей со всех городов империи, которые представляют свои поместья, он наделяет полномочиями по управлению провинциями в случае, если их выбор соответствует Совету Лордов.
Титулы Империи являются некой иерархией Трона, где самым незначительным титулом является Мастер. Мастера — это обычно люди с собственной фермой, небольшой лавкой в поселениях, прибыль которых может измеряться только в бронзовых и серебряных лиордах.
Следующим титулом в иерархии является Купец. Купцы имеют поля, и как правило имеют право торговать в небольших городах, также они имеют право на строительство, но не имеют прав на их продажу.
Графья это владельцы поместий, крепостей и фортов, они имеют права на торговлю в городах и созданию своих лавок, а также право на строительство жилых домов с целью продажи либо дарения.
Лорды – высший Титул Империи – Члены имперского Совета, каждый из Лордов в праве вносить изменения в строй Империи, наделять людей Титулами, вплоть до купцов, и конечно, в праве выдвигать свою кандидатуру на Императорский Трон.
Гильдейский Альянс же состоял из представителей Гильдий, которые контролировали истоки магии. Гильдии Империи — это обучающие, в области магии, учреждения. Всего, глобально, можно выделить шесть гильдий: Гильдия Метафизики и Ментальности, Гильдия Изменения, Стихийные Гильдии, Гильдия ближнего и дальнего боёв, Гильдия Мовира и Гильдия Некромантии.
Гильдия Метафизики и Ментальности имеют пять навыков: эмпатия, телепатия, коллективный разум, управление, телекинез.
Гильдия Изменения имеет, также, пять навыков: невидимость, скрытность, призрачность, перевоплощение и иллюзия.
Стихийные гильдии включают в себя шесть стихийных навыков: огонь, воздух, вода, земля, шторм и свет; и три смежных навыка: огненный шторм, лёд и природа.
Гильдия ближнего и дальнего боёв делиться на две равноправные Гильдии.
Гильдия ближнего боя состоит из четырех навыков: одноручное оружие, клинок, двуручное оружие и защита.
Гильдия дальнего боя состоит из трёх навыков, один из них, защита, два других: лук и арбалет.
Гильдия Мовира, религиозная гильдия, в ней изучаются два основных навыка: очищение и исцеление.
Гильдия Некромантии обучает трём навыкам: воскрешению, смерти и перерождению.
Всего в Гильдиях насчитывается тридцать один навык. При овладевании всеми навыками во всех известных Гильдиях, Маг становится практически экспертом в области магии, таких Магов очень мало, но если оставить это без контроля, то уже на следующий день на всем острове не останется тех, кто знал историю, и тех, кто мог-бы её передать чистой и неискаженной.
Глава 1
В Империи Мидлион особенно сильной стихийной гильдией магии считалась именно гильдия Шторма, преподаваемая в Лике Тени. Мидлион, в большей части, имел доступ ко многим Гильдиям, но как правило, стихийными, намного чаще. Замок Гильдии Шторма носит название - Лик Тени, самое великое место для получения навыков в самой сложной в применении, и цель обучится ей вскружила головы многих смелых магов, и не только. Головы юных путников из Алдрэйна, также были вскружены желанием изучения, а в дополнении их подстрекал юный максимализм и ярая сила справедливости.
Аднилат, молодой парень в плотном теле, невысокого роста, кареглазый, темноволосый, владеющий заклинаниями эмпатии и телепатии считался магом специальных гильдий, возможность коллективного разума очень часто выручала Аднилата, и его младший двоюродный брат, худой, высокий молодой парнишка со светлыми волосами и зелеными глазами с возможностями к невидимости и скрытности, совершали долгий путь в город Хэлсторн из своего родного города Алдрэйна. В Алдрэйне было тихо и спокойно, власти города развивали важнейшие, для города, структуры. Люди были обеспеченны полями и домами, им было чем питаться и было на что содержать семьи, но путь их был проложен через многие, соединённые тропами, города, таких как Оджейн, чьи стены заплетались в ядовитых лианах, как Сноуфилд, окруженного холмами и горами, покрытыми глыбами льда, но такие города были более спокойные и тихие, и не сулили таких опасностей, какие ожидали в Хэлсторне.
Хэлсторн, славящийся процветанием мятежей, краж и других дурных помыслов, таившихся в каждом Хэлсторнце, не самое лучшее место для странствования, но и он не всегда был таковым. Раньше этот город напоминал Алдрэйн, они оба находятся на юге, и имеют один и тот-же климат, а раньше у них были и общая флора и фауна. В городе было множество садов и статуй, часто между городами проводились фестивали и ярмарки, распростертые по всей тропе.
Хэлсторн – мрачное место, но сила, которой можно овладеть в Лике Тени, была очень желанна. Ввиду своего сложного применения, множество магов не смогли её обуздать, их вены, наполняясь током, разрывались, оставляя за собой решившихся, на изучение шторма, наедине с мучениями и дальнейшими смертями. За неимением сильных колдунов, эта гильдия быстро обрела статус самой сложной и необходимой, для обучения, в противовес такой силе мог бы пойти не каждый, поэтому лишь некоторое время назад сюда перестали путешествовать, предпочитая леса и болота, визиту в Хэлсторн.
Для кузенов сила грома и шторма стала бы единственной сильной способностью, которая могла бы изменить ход всего дальнейшего похода, ведь уже имеющиеся у них силы не особо могли помочь в поисках его родного брата. Молодой парень был старше Аднилата на три года, так-же, как и Микос был высок и худощав, с зелеными глазами, жажда знаний и талант быстрой обучаемости рано или поздно все-же сподвигли Джодоса уйти из Алдрэйна.
Джодос, ушел с родного дома шесть лет назад, и о нём мало чего было известно. Кто-то говорит, что он основал свою гильдию и изучает там тайные заклинания, кто-то утверждал, что он вступил в лагерь разбойников. Оба этих варианта происходящего обозначали трудность выбранного пути для Микоса и Аднилата, но братья не хотели верить догадкам, им нужно было убедиться во всем самим.
У Аднилата также есть младшая сестра, на год младше Микоса, Викта изучает основы алхимии и помогает в Церкви Мовира в Алдрэйне. Молодая девушка, с чудесными лазурными глазами и русыми, длинными, шелковистыми волосами. Такой поход был опасен для девушки, изучающей светлую магию, поэтому с собой братья ее не взяли, пообещав, что её дело тоже очень важное для их всеобщего успеха.
Микос часто приходил к Аднилату и Викте в течении всех шести лет, после ухода Джодоса. Они вместе играли и помогали семьям друг друга, у них было одно общее место, неподалёку в лесу, в маленьком, построенном ими самими, домике, где было пару лавочек, принесенных сюда из дома, за их ненадобностью. Взрослея, они начали понимать, что их безмятежное детство не настолько счастливое, как могло быть с Джодосом. Поэтому в один день, в том-же домике в лесу, братья и сестра поклялись друг-другу найти Джодоса, как бы сложно это не было сделать.
Путники проходили много живописных мест, рассуждая как алтари Мовира заполонят все эти места, когда Империя станет более духовной. Священники Милости Мовира были непредсказуемыми, слухов про них, что добрых, что злых хватило-бы на отдельные песни бардов. Вскоре такие чудесные места и приятные песни птиц закончились. А перед братьями из тумана проявлялись огромные врата Хэлсторна. Пейзажи стали менее отчетливыми, в небе царили багровые и серые цвета, растения, ввиду не попадания на них солнечных лучей, оставались в тени.
Входя в великий Хэлсторн, ноги путников содрогнулись от увиденных гор трупов, от отчаяния в взгляде каждого местного жителя становилось не по себе, было ощущение вечной болезни, чумы, страшных проклятий, обрушенных на Хэлсторн. Смертельно раненый скот ели волочил по своим загонам, и пытался найти хоть немного свежей травы или хотя-бы сносной жидкости, хоть немного походившей на воду. Врата города были ржавые, но ясно давали понять, что выдержат они еще очень многое. Лик Тени расположился на утесе, путь через который лежал через весь город, который будто только недавно оправился от чумы, или другой смертельной болезни. Аднилат заприметил таверну, в которой можно было запастись едой и питьем. Зайдя в таверну и немного осмотревшись, братья присели за стол, находившийся неподалеку от выхода, и уже взвалили на себя десятки взглядов. Таверна была маленькой и весьма уютной, по крайней мере, в данных реалиях, это место могло бы быть и лучше, но тогда это было бы уже не в Хэлсторне.
- Не часто увидишь здесь кого-то, кто пришел сюда по своей воле, милорды, я Ариэтт, управленица Таверны, - представилась девушка, - Сегодня у нас отменное пиво и очень неплохая похлебка.



