Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

- -
- 100%
- +
7.Vamos a añadir un botón a esta nueva barra.


8.Elija una de las acciones y arrástrela hasta situarla dentro de la nueva barra de herramientas.


9.Haga clic en el botón de punta de flecha del campo situado sobre los botones New, Delete y Rename, elija la barra prueba y pulse el comando Delete para borrarla.


Para ocultar una barra que permanece activa, selecciónela y marque la casilla de la opción Hide.
10.Acceda ahora a la ficha Menus.
11. En esta ficha puede personalizar las barras de menús, añadiendo o eliminando aquellos elementos que crea conveniente, creando nuevas barras de menús a su medida o renombrando las existentes. Para eliminar una opción de menú, sólo tiene que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir o bien el comando Delete. Acceda a la ficha Colors.
12. En esta ficha puede cambiar los colores de todos los elementos de la interfaz del programa. Localice y seleccione en el cuadro superior la opción Material Editor, por ejemplo, haga clic sobre la muestra del campo Color,


Si no le convence el color y prefiere mantener la configuración original, utilice el comando Reset del cuadro de personalización.
13.Para aplicar la nueva configuración de colores, haga clic en el botón Apply Colors Now y cierre el cuadro Customize User Interface pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
IMPORTANTE
Es posible editar los comandos de las barras de herramientas personalizadas para que, en lugar de mostrar la etiqueta de la acción, aparezca su correspondiente icono. Para ello hay que acceder al cuadro Edit Macro Button seleccionando la opción Edit button Appearance de su menú contextual. Desde ese cuadro, se puede cambiar el botón de texto por un botón de imagen usando el comando Image Button.
003Trabajar con los menús cuad
IMPORTANTE
Por defecto, el visor activo en el área de trabajo de 3ds Max se muestra resaltado de color amarillo.
LOS MENÚS QUE APARECEN al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el visor activo se denominan menús cuad. Los comandos que se incluyen en estos menús dependen del objeto seleccionado y están divididos en categorías. Desde la ficha Quads del cuadro Customize User Interface, puede elegir los comandos que desea que aparezcan en estos menús.
1.Para empezar, veamos cuál es el aspecto de un menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor activo.
2.La última acción que se ejecuta desde cualquier menú cuad queda marcada en azul para que el usuario la pueda identificar rápidamente al volver a acceder a dicho menú. Pulse, por ejemplo, sobre la opción Unhide All del menú cuad Display.


Tenga en cuenta que si pulsa sobre alguna de las herramientas, en vez de sobre una zona libre de la barra, se abrirá su correspondiente cuadro de opciones.
3.Al seleccionar una acción, los menús cuad se cierran automáticamente; también puede ocultarlos sin activar ninguna opción simplemente pulsando fuera de ellos. Pulse de nuevo en el visor activo con el botón derecho del ratón y compruebe que la opción Unhide All aparece de color azul.


4.Los menús cuad pueden personalizarse desde el cuadro Customize User Interface. Pulse con el botón derecho del ratón en una zona libre de la Main Toolbar y elija la opción Customize del menú contextual que se abre.


5.En el cuadro Customize User Interface, pulse sobre la pestaña Quads.
6.Puede añadir separaciones, acciones o menús enteros a los menús cuad, así como eliminar o renombrar elementos. Veamos cómo añadir una separación entre las opciones del menú cuad Transform. Dicho menú se encuentra seleccionado por defecto en el campo Label; si no fuera así, haga clic sobre el cuadrado gris inferior derecho del grupo de cuadrados que aparece en esta ficha.


Los cuatro menús quad disponibles son: tools1, display, tools2 y transform.
7.Haga clic sobre la línea de puntos discontinuos que aparece en el campo Separator y arrástrela hasta situarla, por ejemplo, debajo de la acción Scale, en la lista de la derecha.

8.Automáticamente el separador se inserta;


9.Para acceder al cuadro de opciones avanzadas, pulse el botón Advanced Options.
10. En el cuadro Advanced Quad Menu Options puede determinar los colores de los diferentes elementos de cada uno de los menús cuad, así como especificar cuál de ellos desea que se muestre en primer lugar al desplegarlos, qué fuentes utilizan o su presentación y colocación en la pantalla. Además, en el apartado Animation,


Los tipos de animación disponibles para los menús cuad son None, Stretch y Fade. Debe tener en cuenta que la aplicación de alguno de estos efectos de animación afecta a la velocidad en que aparecen los menús cuad.
IMPORTANTE
Si la opción Show All Quads está activada, todos los menús cuad aparecerán al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el objeto en el visor activo, mientras que si la desactiva, sólo aparecerá uno, pero podrá ir mostrando el resto con sólo situar el puntero del ratón en la esquina del menú.

004Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
IMPORTANTE
La apertura de escenas en 3ds Max se describe en el ejercicio 9 de este libro. En este ejercicio, pulse sobre el botón de aplicación y haga clic en el comando Open; en el cuadro de diálogo Open File, localice y seleccione con un doble clic el archivo con el que va a trabajar.

3DS MAX PERMITE ELABORAR magníficos objetos y espectaculares animaciones en tres dimensiones. Estos dibujos se desarrollan sobre unos visores correspondientes a las tres vistas diédricas fundamentales, esto es, alzado, planta y perfil y a una vista en perspectiva. En los cuatro visores se trabaja utilizando el sistema de coordenadas convencional, en el que la letra X corresponde a la coordenada horizontal, la letra Y a la vertical y la letra Z a la profundidad. En la esquina inferior izquierda de cada visor puede ver, identificados por diferentes colores, estos ejes de coordenadas.
1.En el siguiente ejercicio trabajaremos con la escena 004.max que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra pá-gina Web. Si desea utilizar un archivo propio o crearlo directamente, no dude en hacerlo. En primer lugar, vamos a comprobar que al seleccionar un objeto con la herramienta Select and move aparece sobre éste, en todos los visores, el llamado gizmo de movimiento. Abra el archivo, active la herramienta mencionada, representada en la Main Toolbar por dos flechas que se cruzan formando un aspa

2.Aparecen sobre ella tres flechas, correspondientes a los ejes de coordenadas.



Lógicamente, dependiendo del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores.

3.La función del gizmo consiste en marcar los direccionamientos del movimiento sobre el plano seleccionado. Sin embargo, existe una barra de herramientas con la que puede restringir el desplazamiento a los ejes que indique. Pulse con el botón derecho del ratón en una zona libre de la Main Toolbar y elija la opción Axis Constraints del menú contextual.

4.Aparece así la barra de herramientas flotante Axis Constraints, en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto.


Los gizmos pueden personalizarse desde los cuadros Customize User Interface o Preference Settings.
5.Vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra, éste se activa también, mostrándose de color amarillo, en los visores del área de trabajo. Haga clic sobre el botón que muestra la letra Y correspondiente a la opción Restrict to Y.
6.En los visores en que el eje de coordenadas vertical es visible, éste se ha seleccionando.


Para aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas + y - de su teclado alfanumérico.
7.Cierre dicha barra de herramientas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
8.Para acabar este ejercicio dejaremos el área de trabajo en blanco sin guardar los cambios que hemos realizado en la escena. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset.
9.Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios en la escena. Haga clic en el botón No de dicho cuadro y, en el siguiente, haga clic en Yes para confirmar que desea reiniciar la escena.
IMPORTANTE
También se puede desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas, situada en la parte inferior de la ventana del programa. El cuadro informativo de la derecha de esta barra nos informa del espaciado entre cuadrículas, mientras que el de la izquierda lo hace del número de objetos seleccionados.

005Configurar los visores del área de trabajo
IMPORTANTE
Los apartados Lighting And Shadows y Lighting And Shadows Quality, el primero de ellos incluido en versiones anteriores del programa como pestaña en el cuadro de configuración de los visores, permiten configurar las preferencias para la iluminación y las sombras de objetos.

LOS CUATRO PANELES en que se divide el área central de la interfaz de 3ds Max se denominan visores o ventanas. En ellos se desarrollan y se visualizan los objetos y se muestran diferentes vistas diédricas (alzado, planta y perfil) y una vista en perspectiva de la escena. El visor resaltado en amarillo es el que está activo; para pasar de uno a otro, simplemente se debe pulsar sobre el que interesa activar. Para modificar algunas de sus características se debe acceder al cuadro Viewport Configuration.
1.Aunque el entorno de trabajo que presenta 3ds Max suele ser el más práctico, puede resultar útil modificar el formato u otros atributos de los visores. Para acceder al cuadro Viewport Configuration, elija la opción Configure del menú que incluye la etiqueta con el signo + de los visores.

2.El cuadro se compone de ocho fichas.


También se puede acceder al cuadro de configuración de los visores seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Views.
3.Desde este panel se puede modificar el formato de los visores. Haga clic sobre la segunda muestra de la primera fila.
4.A continuación, debemos escoger los visores que queremos mostrar en el área de trabajo. Haga clic sobre la etiqueta del visor Top y, en el menú con todas las vistas disponibles pulse, por ejemplo, sobre la opción Perspective.


Para aplicar la nueva disposición de los visores, debería pulsar el comando OK.
5.Haga clic en la pestaña Safe Frames.
6.En esta ficha se pueden configurar las opciones de establecimiento de zonas de seguridad para que la representación final sea lo más correcta posible y se eviten defectos en la salida. Si tras realizar modificaciones, descubre que prefiere utilizar los parámetros establecidos por defecto, pulse el comando Default Settings. Haga clic sobre la pestaña Regions.

7.En esta ficha se definen los tamaños de selección Blowup Region y Sub Region. La subregión muestra la ventana de renderización en negro excepto en la zona especificada, mientras que la región muestra la renderización ocupando la ventana completa. Salga del cuadro ViewPort Configuration pulsando el botón Cancel.
8.A través del menú de las etiquetas de los visores también puede realizar algunas modificaciones importantes. Active el visor Front y haga clic sobre la etiqueta con su nombre.


El cambio de disposición de los visores también puede llevarse a cabo mediante la pulsación de las letras que aparecen junto a su nombre en el menú de opciones de cada visor.
9.Para obtener otra vista en el visor, puede utilizar las opciones de este menú. Elija la opción Bottom.
10. El visor cambia pasando a ser el que ha seleccionado. Utilizando los menús de las etiquetas de los visores puede mostrar u ocultar la cuadrícula y modificar el modo en que se muestran los objetos creados, entre otras acciones. Para acabar, abra el menú Views y elija la opción Undo View Change.
IMPORTANTE
En la ficha Statistics, puede obtener distinta información acerca de la configuración del objeto seleccionado en pantalla, información referente al recuento total o por selección de vértices, lados, figuras geométricas, etc. Se trata de un contenido del todo recomendable en aquellos casos en que la escena se encuentre repleta de objetos.

006Usar la herramienta de navegación ViewCube
IMPORTANTE
El ViewCube se incluye en todos los productos de Autodesk como una herramienta común para trabajar con modelos 3D.
VIEWCUBE (CUBO DE VISTAS) es una herramienta de navegación configurable. Se trata de un pequeño cubo localizado en la esquina superior derecha de los visores que permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. El ViewCube se muestra superpuesto a la escena y en estado inactivo (transparente). Para activarlo basta con situar el puntero del ratón sobre él.
1.En este ejercicio utilizaremos de nuevo el archivo 004.max que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra pá-gina Web. El ViewCube se muestra por defecto en la esquina superior derecha de los visores y su principal función es mostrar la orientación de la escena basada en el Norte de la brújula que aparece bajo él. Haga clic en el visor Perspective para activarlo.
2.El ViewCube ofrece 26 áreas definidas, clasificadas en los grupos esquina, borde y cara, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Pulse sobre la cara Top.

3.Compruebe que al hacer clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el ViewCube, el modelo rota libremente.


Al situar el puntero del ratón sobre alguna de las caras del cubo de vistas, ésta aparece resaltada en un tono más oscuro.
4.Para volver a la posición original del cubo podemos pulsar el botón Home, cuyo icono muestra una casa, o elegir esa opción en su menú contextual.


El ViewCube no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras.
5.Desde la ficha ViewCube del cuadro de configuración de los visores es posible establecer las propiedades de esta herramienta. Para acceder directamente a esa ficha podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure o la opción Configure de su menú contextual. Realice una de las dos acciones.








