Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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6.Los cuatro apartados de esta ficha permiten controlar el modo en que se muestra el ViewCube en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube sólo aparezca en el visor activo, pulse en el botón de opción Only in Active View.

7.También es posible escoger el tamaño del cubo, que por defecto es Small. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal.


Si desea que el ViewCube siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100% mientras que para que sólo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, se deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0%.
Tenga en cuenta que en el tamaño más pequeño, Tiny, el cubo no muestra sus etiquetas.
8.Para cambiar la opacidad del cubo cuando se encuentra inactivo, pulse el botón de punta de flecha del campo Inactive Opacity y elija la opción 25%.
9.La opción incluida en el siguiente apartado hace que el visor ajuste automáticamente la vista del objeto a uno de los puntos fijos del cubo cuando su ángulo está cercano a éste. La opción Keep Scene Upright, por su parte, evita que la escena parezca moverse de un tirón al cambiar la visualización. Y en el último apartado, es posible activar o desactivar la brújula que aparece bajo el cubo y establecer su orientación. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Show the Compass below de Viewcube para desactivarla y hacer que la brújula no aparezca y aplique los cambios realizados pulsando el botón OK.
IMPORTANTE
Las opciones del apartado When Clicking on the ViewCube de la ficha de configuración del cubo permiten especificar su modo de actuación al pulsar sobre él. Si se activa la primera opción, al pulsar en él se aplicará un zoom a la vista para ajustar la selección. La segunda opción de este apartado, activada por defecto, hace que al pulsar sobre el cubo, el objeto cambie su visualización mediante una breve animación. Si se desactiva, el cambio se producirá directamente. Para usuarios novatos se recomienda mantenerla activada, ya que ofrece una mejor orientación sobre la escena.

007Trabajar con el control SteeringWheels
IMPORTANTE
Si lo desea, puede indicar a 3ds Max que la rueda de navegación aparezca de forma predeterminada al abrir el programa. Para ello, deberá acceder al cuadro de configuració de este control, desde el menú Views, y activar la opción Always Show the Pinned Wheel on Start.

STEERINGWHEELS (RUEDA DE DIRECCIONES) es un práctico menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella. Dispone de una ficha propia en el cuadro de configuración de los visores, desde la que es posible establecer su tamaño y su porcentaje de opacidad cuando está inactivo, su comportamiento ante determinadas acciones, etc.
1.El control SteeringWheels permite acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una única ubicación. Por defecto, se encuentra oculta, por lo que empezaremos este ejercicio mostrándola en el área de trabajo. Abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Toogle SteeringWheels.
2.La rueda aparece y se mueve junto al ratón sólo en el visor activo.



Cada sección de la SteeringWheels corresponde a una herramienta de visualización y navegación concreta.

La rueda está disponible en dos modos, grande y mini, que se pueden activar tanto desde su menú contextual como desde el submenú SteeringWheels del menú View.
3.Para recuperar el aspecto original de la SteeringWheels, pulse en la rueda de navegación sobre la sección Rewind.
4.Podemos ocultar la rueda pulsando la tecla Escape o el botón de aspa de su esquina superior


5.Para configurar la herramienta, abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Configure.
6.Aparece el cuadro Viewport Configuration, mostrando la ficha SteeringWheels, desde la que es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda. Pulse a la derecha del botón deslizante del control Size del apartado Big Wheels



7.Haga clic en la casilla de verificación de la opción Always Show the Pinned Wheel on Start para activarla para que la rueda se abra cuando se inicie el programa y pulse el botón OK.
8.Para mostrar nuevamente la rueda de direcciones y comprobar que los cambios se han aplicado correctamente, pulse en la etiqueta con el signo + del visor Perspective, haga clic en SteeringWheels y elija la opción Toggle SteeringWheels.


Es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda tanto en el modo grande como en el modo mini.
También puede mostrar y ocultar la SteeringWheels pulsando la combinación de teclas Mayúsculas+W.
9.Por último, cierre la rueda de navegación pulsando su botón de aspa.
IMPORTANTE
La opción Show Tool Messages del apartado Display Options de la ficha de configuración de la SteeringWheels hace que se muestre un mensaje informativo sobre cada herramienta, mientras que la opción Show Tools Tips hace que se muestre el nombre de la herramienta al situar el puntero del ratón sobre la rueda.
008Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
IMPORTANTE
En el apartado Communication Center del cuadro de configuración de InfoCenter podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center, y en el apartado Autodesk Channels podemos seleccionar los canales que aparecerán en ese panel. En la sección RSS Feeds, por su parte, es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS.

LA HERRAMIENTA INFOCENTER, incluida también en otros productos de Autodesk, ofrece un sistema de acceso a información y ayuda sobre las diferentes funciones de 3ds Max 2012. Se ubica en el extremo derecho de la Barra de título, junto a los botones Minimizar, Restaurar y Cerrar. InfoCenter no puede ocultarse por completo pero sí pueden configurarse las diferentes opciones de búsqueda.
1.Con InfoCenter podemos buscar información de todo tipo, desde novedades del programa, hasta combinaciones de teclado, etc., e incluso localizar archivos concretos. En el cuadro de texto de esta barra, escriba el término primitives y pulse el botón que muestra unos prismáticos o bien la tecla Retorno.

2.Como novedad en esta versión del programa, la búsqueda condice a la ayuda online de Autodesk, en la cual aparece una lista de resultados que coinciden con la búsqueda. Haga clic en la opción Standard Primitives del panel de la izquierda.


Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.
3.Una vez realizada la consulta pertinente acerca del término buscado, cierre el navegador web pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
4.El botón Communication Center, que muestra una antena parabólica, permite buscar información en el panel del mismo nombre, que muestra enlaces a actualizaciones y noticias del producto y permite además suscribirse a noticias RSS, obtener archivos de apoyo, etc. Pulse dicho botón.

El campo de búsqueda de InfoCenter puede ocultarse; para ello, es preciso pulsar en el botón de punta de flecha situado en el extremo izquierdo de dicho campo.

5.El icono que muestra una estrella


6.Se abre el cuadro InfoCenter Settings, mostrando las opciones de la categoría General. Desde aquí podemos indicar la ubicación en la que nos encontramos, así como cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Desactive la opción Use animated transition effects for panels



En versiones anteriores de InfoCenter, el cuadro de configuración contaba con una categoría más, denominada Search Locations, que permitía indicar dónde era preciso realizar las búsquedas de las palabras clave.
7.En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevas actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Aplique las nuevas propiedades de InfoCenter pulsando OK dando así por terminado este ejercicio.
IMPORTANTE
El botón que muestra una llave en la herramienta InfoCenter permite acceder al centro de suscripciones, desde el cual es posible suscribirse a la compañia para obtener ventajas y soporte relacionados con el programa.

009Abrir, guardar y cerrar documentos
IMPORTANTE
3ds Max cuenta también en el menú del Botón de aplicación con un panel de documentos utilizados recientemente en el programa. Esta lista también supone un acceso directo a los últimos documentos con los que se ha trabajado.

UTILIZANDO LA OPCIÓN NEW del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena. Para abrir una escena que tenga guardada en su equipo debe acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizarla. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena. Deberá seguir la ruta Botón de aplicación/ Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido.
1.En este ejercicio practicaremos con la escena 009.max que puede descargar desde nuestra página Web y guardar en su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. Pulse el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Open.

2.En el cuadro Open File, pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, en el menú que se despliega, seleccione la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir. Después, selecciónelo y pulse el comando Abrir.


3.Para abrir un documento nuevo debe pulsar el comando New Scene del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido.




Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro Save File As, en el que debe indicar el nombre y la ubicación para el nuevo documento.
4.Este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

5.En el campo Nombre del cuadro Save File As, haga clic detrás del nombre de la escena, escriba la combinación _01 y, para almacenar la nueva escena, pulse el botón Guardar.

6.Compruebe que el nombre aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.
7.El botón Guardar incrementalmente muestra un signo +. Al pulsarlo, se añade un número al nombre del archivo. Si ahora guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre 009_02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo 009. Pulse el botón Guardar incrementalmente


8.Para cerrar el documento en curso e iniciar una nueva escena en blanco, pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset




IMPORTANTE
La extensión con que se almacenan los documentos de 3ds Max es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres y con la extensión.drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render.
010Seleccionar objetos
IMPORTANTE
Cuando la escena está compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar su selección individual, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionarlos por color, por nombre, etc.
VARIOS SON LOS ICONOS de la Main Toolbar que permiten seleccionar objetos, pero sólo uno, el que muestra una flecha sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente. También el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar objetos. Si el usuario necesita seleccionar varios objetos a la vez, puede usar la tecla Control o la herramienta Selection Region, con la que designará una región que abarque los objetos deseados.
1.En este ejercicio vamos a practicar de nuevo con la escena 009. max (recuerde que si no dispone de ella puede descargarla desde nuestra página Web). Sobre esta escena vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la Main Toolbar.



La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente selecciones con una interfaz basada en pincel.
2.Al seleccionar un objeto con esta herramienta queda resaltado en los cuatros visores. Para deseleccionarlo, pulse en cualquier zona libre del visor.
3.En caso de que necesite seleccionar varios objetos a la vez, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region. Haga clic sobre ese icono, representado en la Main Toolbar por un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular.


4.Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección



5.Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing, cuyo icono muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. En cambio, si únicamente desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección deberá activar la herramienta Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.








