- -
- 100%
- +

Иллюстратор Анна Алексеевна Цыпленкова
Дизайнер обложки Алексей «Рекс»
© Алексей «Рекс», 2026
© Анна Алексеевна Цыпленкова, иллюстрации, 2026
© Алексей «Рекс», дизайн обложки, 2026
ISBN 978-5-0070-7692-0
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
И был день первый
Благодарность племяше Гришику,
без него этой книги не было бы
Алексей «Рекс»
Получить шальной выстрел промеж глаз это тут как нефиг делать. Кусты меня не спасут. Даже такие густые. Не остановить им смертоносного металла. Но вот если суметь проскочить до дома на околице. Его стены вроде крепкие. Авось уберегут.
Я бы и рванул. Прям с места. Сломя голову. Да убоялся. Тут я хоть за кустами, а там, до спасительной стены, голое поле. На виду буду, аки перст. А они, поди, не дремлют. Пасут меня, ох, чую, пасут.
Вперёд страшно. И затаиться страшно, всё равно ведь найдут и уж тогда точно несдобровать. А назад повернуть ещё хуже. Из трёх зол выбирай какое хочешь. И я рванул… Не подвела меня чуйка. Они меня ждали. Взрыв боекомплекта. Прощай, любовь моя, Коломбина, не свидеться нам больше… Ах, нет! У меня ж универсальный дублёр есть! Ну, Коломбина, заводи свои обои два мотора, ща мы покажем окаянным супостатам меткую стрельбу нашей трёхдюймовки!
Конечно же это была игра. Но как я, почтенный пророк исторических древностей и примерный гражданин реалий настоящего, на старости лет — и вдруг угодил в тенёта виртуальных сетей?
А началось всё с того, что моими компьютерами занялся племянник. Да-да, тот самый, что прежде, из заботы обо мне, подарил мне карманную приставку. Чтоб я не скучал, а играл. Да знаешь ты, друг мой, ту историю. «Как ПК-боярин в кубики играл» называется. Как говорится, спрашивай в магазинах своего города и ищи на моём сайте. Но то было уже, почитай, за год до первого издания этой книги. А нынешнее издание уже не первое, а третья редакция, расширенная и дополненная, для игрока куда более полезных советов содержащая. Да ведь и игра меняется! Но вернёмся к тому дню, когда я ненароком этой игрой сам увлёкся.
А всё благодаря племяннику. Который возмужал и подошёл к делу по серьёзному. Уже не карманная, и не приставка. А как и подобает знатному ПК-боярину со стажем более четверти века — полноценный ПК. Новенький — дядюшке в подарок. То есть мне. В результате чего, я стал счастливым обладателем неожиданно проворного компьютера, который племянник тут же предложил протестировать какой-нибудь игрой.
Как человек, умудрённый опытом прожитых лет (а куда более того — опытом коварно затягивающих игр), я решительно отмёл все эти соблазны. А ещё я сервис Steam не люблю, он какое-то своё приложение ставит. Вот оно мне надо, ради какой-то игры, в которую я и играть не буду? Не буду ни за что! Хватит уже, за былые годы наигрался… Но хитрый племянник нашёл, как скачать Военный Гром с сайта разработчика. Без всяких там лишних регистраций. Против этого мне возразить было решительно нечего. Надо же опробовать новый компьютер? Надо! А чем, кроме хорошей игры, компьютер можно реально нагрузить? Вот эта игра хороша для Вас, дядюшка? Ну так, значит, ставим её и запускаем. И перед Военным Громом я не устоял.
Ибо нету пока на всей планете Земля игры лучше, чем Военный Гром.
Почему я называю игру Военным Громом? Ведь в среде игроков её всё больше кличут Тундрой. Но, как мне подсказали люди, знающие толк в нездоровом образе жизни, есть водка с таким названием. Я крепкие алкогольные напитки не очень одобряю, прямо скажем, не хочу таких аллегорий нежелательных. А прямо назвать что за игра — закон не велит. Ведь этак можно ненароком чьи-то права на зарегистрированные товарные знаки задеть. Особенно улиток. Теперь уж все поняли, о какой игре речь.
А вдруг прочтут улитки эту мою книжку, и скажут: «Плохая, скверная книжка. Никак автор обидеть нас хотел».
Да нет конечно. Читали мои книги улитки. И не только ничего плохого не сказали. А даже наоборот — поблагодарили. Ещё в 2023 году. А книги те были вот какие:
— «ПК-боярин в морях Тундры» — остросюжетный роман про реалии современного киберспорта
— «Как ПК-боярин гусеницы качал: бонус добрых эмоций»
— и данная книга в её первом тогда ещё издании
(и даже название тогда было иным)
Нынешнее же издание уже не первое и даже не второе, расширенное и дополненное после лета 2023 года, когда произошёл решительный ребаланс игровой экономики — нынешнее издание уже третье, знаменует собой 2025 года конец и 2026 года начало, а с этим много разных перемен в игре. Крупных, так называемых мажорных обновлений в игре происходит несколько за год. И с каждым обновлением мал по малу прибавляет игра в весе. Если весной 2023 года клиент весил менее 45 гигов, то в том же году после осеннего мажорного обновления «Сыны Аттилы» потяжелел уже до более чем 47, а с осенним обновлением 2025 года «Острие копья» аж 64 (почти священное число для всех программистов), ну а вышедшее в середине декабря 2025 года мажорное обновление «Огневой контакт» довело объём игры до без малого 66 гигибайт (число почти зловещее).
Мы перед числами трепетать не будем, ведь как известно из старой советской песни «в хоккей играют настоящие мужчины, трус не играет в хоккей» — так и в Военном Громе трусу делать нечего. Да и не из прихоти так игра «тяжелеет». Добавляются и карты новые и техника, в «Огневом контакте» введена пехота, правда пока только в режиме закрытого бета-тестирования (вероятно основной массе игроков она станет доступна не ранее чем через год, пока же только для избранных счастливчиков), а то и разом целый французский флот в летнем обновлении 2024 года «Ла Рояль» вдруг появился! И это модели просто нормального качества? Я глянул и не знаю куда краше-то? Там и деталировка и текстуры — короче, всё моё почтение.
Военный Гром делает серьёзнейшую заявку на звание самой всеобъемлющей военной игры всех времён и народов — и мы присутствуем при этом достижении человеческого гения. И даже участвуем в нем!
Есть и конкурирующий проект. Вообще-то даже не один. Но я про самый разрекламированный. Тот, что на своём игровом жаргоне, кличут игроки Картошкой, за расположение штаб-квартиры разработчика в Минске. Белорусы молодцы, спору нет. Но модельки в их игре попроще выглядят. И если, скажем, на танках это ещё не очень заметно, то корабли… Я уж не говорю про ландшафт и погодные условия — у конкурентов такого почитай что нету ничего, окромя картинки, приукрашенной как яркий но дешёвый ярмарочный лубок.
Только Военный Гром даёт максимально реалистичное отображение и машин, и ландшафта, и погоды, от солнца, слепящего глаза как настоящее, до падающих с неба снежинок. Ночные танковые бои (правда доступные только для самых современных боевых машин, у которых с видением в ночи никаких проблем). Шторм, туман и будто настоящие свинцовые волны холодных северных морей. Как жаль, что штормы с туманами так редки, я хочу их больше! Зато в достатке отражений в зеркальных поверхностях. А ещё преломления света. Обратная трассировка лучей и мягкие реалистичные тени. И даже такая мелочь: коли танк проедет по грязи — грязью его забрызгает.
Сказывают, есть ещё и ультра-качество — правда тогда объём зашкаливает за сотню гигабайт. В противовес ему есть вариант ультра-низкого качества моделей и текстур, это для устаревших видеокарт — но и для такого слабого варианта игре десятки гигабайт на диске нужны. Впрочем, нынче подобный аппетит неудивителен даже для игр, в которые на смартфонах играют.
Кстати, летом 2023 года Военный Гром и на смартфонах дебютировал. Но там по сути своя игра. А в этой книге речь только про большую версию. Которая, однако, одна и для приставок разных и даже для Linux есть.
Игра развивается постоянно. Да и сам я за эти годы узнал игру много лучше прежнего.
Так что никого я обижать не собираюсь — но и правды не утаю. Выложу всю, как есть. Вот как я с первого дня в игру зашёл, что там увидел, чего со мной приключилось, пока я игровые премудрости постигал — а игра-то ведь непроста оказалась, да-с.
Да ведь и нету другой, такой дотошной к деталям. Только глянь одним глазом, какие там восхитительно реалистичные модельки танков, особенно старых. Уж я-то знаю, сам лазал по таким, в реальной жизни, разумеется. Но это ж по музеям не наездишься, чтоб историческим достоянием налюбоваться. А тут — вот он музей наглядный, прям под рукой. То есть в компьютере. Греет историку душу. И так можно там модельки разглядывать и этак. С любого ракурса, с какого только пожелаешь. Разве что днище не показывают, уж не знаю, отчего такой недосмотр. А вот мне, к примеру, интересно, где там эвакуационный люк. Зато в режиме с говорящим названием «рентген», чего внутри танка было, на виртуальной модели посмотреть можно вполне. И даже где и как именно снаряды укладывались. Такого, сами понимаете, в музеях не покажут.
Я ж только модельки гляну, вот одним глазком…
И пропал.
Не стало человека. Затянула окаянная игра. Вот собственно про то и будет мой сказ. И рассказывать буду последовательно. Каждое своё впечатление. А то слышал немало. И критику слышал тоже. Ну и — должен же я сам убедиться так оно или нет, верно?
И вот тебе, друг мой читатель, мои личные впечатления от первого дня и далее до чемпионских высот. Как игру постигал, чего в ней видел, чему там удивлялся, что для себя открывал — а главное, какие ошибки совершал, и какой из них опыт извлекал.
Изложу всё следующим порядком:
— с чего вообще начать и как игру осваивать
— начало каждой части будет больше про мои впечатления
— а завершение — краткое зато ёмкое Руководство игрока
Опытным игрокам первые главы могут показаться малоинтересными — таким сразу можно прыгать на 12-ю главу. Там как раз подряд идут несколько глав, в коих подавляющее большинство опытных игроков с удивлением обнаружит немало важного, чего про свою любимую игру они даже не подозревали, наивно полагая будто знают уже всё.
Новичку же настоятельно советую читать всё подряд с самого начала последовательно и вдумчиво.
Про то, как игру начать, где в ней всякое важное найти, и как развиваться легче, да всяких приятных призов получить побольше. Это всё ведь новичку сразу никто не рассказывает. Да так, что порой человек уже чемпион в игре — а чего-то важного так и не узнал. Упустил. А никто ему не объяснил.
Я и сам, как слепой котёнок, тыкался наугад. Зато теперь свой стиль игры нашёл и всех подряд побеждаю… Ну ладно, не всех, конечно. Но опыт мне здорово помогает в боях выживать, да заслуженные призы получать.
И с тобой, друг, я этим своим опытом проб и ошибок, делюсь. Читай!
Вопрос Гамлета
Как известно, в пьесе Вильяма, нашего, Шекспира, принц Гамлет задаётся вопросом:
— Быть или не быть?
Вот в чём вопрос.
Отстал от жизни наследный принц в этой своей Дании. Всё там, в этой Дании, аккуратно и опрятно. А ещё там сказочники живут. То есть, раньше жили. А нынче всё то дела старины глубокой, мир давно изменился. По аккуратным кривым улочкам скандинавского городка колесят танки, сшибая фонарные столбы и водопроводные колонки. Я сам своими глазами это видел. В игре Военный Гром, разумеется. И сегодня вопрос на злобу дня стоит так:
— На чём играть?
А играть вот прям на старте дали аж два танка. Не один и не половинку — а разом два. И не на выбор — а оба сразу. Бери, играй. Бесплатно, то есть даром. Они ж резервные.
Всю технику в игре придётся исследовать. Вот когда бой заканчивается, то набранный в бою опыт превращается в награду. А она в серебряных львах и очках исследований. Такие, как лампочки, голубые и жёлтые. Жёлтенькие про запас, так сказать, на будущее отложены для тебя игрой. Их сможешь конвертировать в голубенькие, но правда это не бесплатно. Впрочем, и не так уж дорого, но про то поговорим позже. На старте же нам вполне достаточно и голубеньких. А они нужны чтоб прям сейчас исследовать новую технику, а затем и улучшения открывать. И всё, что благополучно исследовано, закупается за серебро. За серебро же и ремонт после боя и закупка боекомплекта. Да-да, за потраченные снаряды и патроны придётся заплатить. А нету серебра — жди долго, только на этой технике в бой не поедешь, пока её не отремонтируют.
И только резервная техника достаётся без всяких исследований, даром, и ремонт у неё бесплатный и моментальный.
Вообще резервная техника есть во всех родах войск. В авиации, в Большом и в Малом флотах. Но только танков дают сразу два. Зато резервных самолётов дают три. А кораблей лишь по одному, так что там особо не разгуляешься. А вертолётов резервных нету вовсе, хотя играть на вертолётах сложнее всего.
Начинать надо именно с танков!
Это прям строго-настрого. Даже если хочется летать или в моря — сперва освой танки. Ибо:
1) это несложно
2) именно тут узнаёшь основы игры
И без знания этих основ тебе в авиации или флоте будет очень и очень трудно поначалу. Много будет огорчений. А всё потому, что не познал азы игры, которые преподают в танковом обучении — а больше потом нигде не повторяют.
Обязательно пройти обучение танкам.
Спрятано оно вот где. Как вошёл в игру, оказываешься в Ангаре. Тут твоя боевая машина во всей красе перед тобой. А ты смотри на верх экрана, где полоска верхнего меню. Недалече от левого края узришь «Бои» — наведи мышь, и выпадет ещё меню, а в нём есть пункт «Курс обучения». Или вот как эта последовательность записывается короче:
— Ангар -> верхнее меню -> Бои -> Курс обучения
И вот там найдёшь пару уроков для танкистов по управлению и стрельбе, их легко отличить по значку танка в начале названия урока. Заметь, что тут же есть и много всяких других уроков. Очень много уроков для авиаторов, есть важные уроки и для моряков, а ещё ниже начинаются уроки по продвинутому вооружению. Сейчас они тебе не нужны — но ты запомни, где их искать. И позже, когда освоишься в игре, обязательно изучи их все — пригодятся.
Не смущайся, если в уроке тебе предлагается техника иной страны. Это же только на время урока. Общие принципы одинаковы для всех.
Я принципиально начинал с СССР. Да, сказывают немцы ух какие интересные, и это правда. А ещё сказывают, американцы круче всех, и это тоже правда, есть такой небольшой перекос. Так что если тебе трудно играть — играй на американцах.
Но я человек советский и начал с советских танков. А у СССР два резервных — это Т-26 и БТ-5. Все стримеры дружно восхищаются БТ-5 и столь же дружно воротят носы от Т-26. Доводы их просты: броня обоих танков практически одинакова, разве что от пулемёта защитит, вооружение совершенно одинаковое, но Т-26 очень медленный, тогда как БТ-5 едва ли не самый быстрый из всех гусеничных машин в игре. Вердикт однозначен: медленный не нужен!
Только ты, друг, смекай — стример, он же себе на уме. Ему что надо? Правильно, крутой контент показать. Чтоб как можно быстрее побольше фрагов. Вот он и клянёт почём зря всё, что ему мешает «делать шоу». Послушай рассуждения стримеров про карты. Ведь плохих карт в игре нет. Но трудные карты есть, это правда. А стримеру это мешает, он говорит тут карту надо обрезать, там спрямить… Да чушь собачья! Просто ему хочется преимущество себе прямо сейчас. Будет играть в другой раз эту же карту с другой стороны, так будет жаловаться, что там врагам дорогу спрямили, а здесь нам слишком мало места оставили. Смех да и только такие жалобы слушать.
А я и не слушаю чужие жалобы, я своим умом игру постигаю. И влюбился в Т-26. Потому что, в отличие от стримеров, которым нужно выдавать на гора контент, а в контенте непременно нужен драйв — мне, как новичку в игре, лететь сломя голову неведомо куда — бессмысленно. Невысокая скорость Т-26 меня устраивает более чем. Да, поначалу я частенько останавливал танк и оглядывался, где союзники, а где замеченные ими враги. Кстати, пока я так осторожничал, подбивали меня редко.
В противовес этому, БТ-5 пусть быстрый, но ведь и заметно крупнее. В перестрелке на большой дистанции он для врага более удобная мишень, чем удачно спрятавшийся Т-26. А попробуй упрячь в засаду здоровущий БТ-5. Это возможно, я сам удачные позиции находил. Но всё же размер имеет значение, мест где спрячешь Т-26 больше, а у БТ-5 как ни прячь, что-нибудь да вылезает. И на это прозрачно намекает показатель заметности на поле боя, который игра услужливо сообщает в карточке танка. Показатель скрытности Т-26 получше будет. Удел БТ-5 это скоростные прорывы — и да, это круто, это смело и это восхищает благодарных зрителей. Да вот не всякий игрок в душе лихой гусар. Ибо на скорости ворвался, да там же и скончался. Для спокойной размеренной игры Т-26 куда удобнее. Особенно для новичка, которому желательно продвигаться по незнакомому миру игры крайне осмотрительно.
Вот это и есть игробаланс. Уже с самыми первыми танками. А дальше только интереснее.
К примеру, первая самоходка СУ-5-1. Она на базе Т-26, стало быть, скорости от неё не жди. Да собственно самоходки и не для скоростных заездов делают. Орудие у неё трёхдюймовка, что заметно лучше сорокапятки, которая у Т-26 и БТ-5. Но вот снарядов с собой она возит только 8. Восемь снарядов всего!
Как играть?
А я попробовал — и быстро понял: не надо на самоходке лезть на рожон! Ну в самом деле, башни с круговым обстрелом тут нету. Наведение пушки, по сути, только разворотом корпуса. Ежили собьют гусеницу, то углы наведения орудия становятся очень умеренными. Значит, не надо лезть туда, где велик риск, что нас могут обездвижить.
Мало снарядов? Да, после БТ-5, который возит с собой более 80 снарядов, и тем паче Т-26, в который, я уж не знаю как, умещается аж две сотни снарядов — да это ж по всем кустам наугад палить можно! Да сверх того, есть в игре и такая редкая модификация, как Т-26-4 — это тот же Т-26, но с башней от Т-28, а в ней трёх-дюймовка. Калибр тот же, что у самоходки, но снарядов с собой возит полсотни, да ещё и башня поворотная есть.
А тут — поворотной башни нету, а снарядов всего восемь. Мало ну до обидного! Однако если играть от обороны, то никакой беды нет.
Прежде всего, у САУ и зениток есть возможность построить ящик со снарядами. В нём дополнительный боекомплект. Точно такой же, как ты сам для себя в бой собрал. Тех же самых снарядов ровно такое же количество. Построить этот ящик дело не долгое. Почти в любом месте можно. Встал около него — пополнил снаряды и дальше воевать. Не волнуйся, никто чужой из твоего ящика снаряды не заберёт.
Правда ящик может быть разрушен если враг его переедет или близкий взрыв разворотит. Но это не беда, строй ящик заново — в новом ящике будет остаток тех снарядов, которые ты в первый раз не забрал.
И даже если первый построенный тобою ящик цел, но ты сменил позицию — смело строй ящик заново. Старый при это пропадёт, а новый появится. Со всеми теми снарядами, что в старом оставались.
Ещё универсальный совет: держись возле своей стратегической точки. Всегда сможешь на неё за новыми снарядами отступить, они там без ограничений. Заодно и охранять точку от врагов будешь. А то ведь как нередко бывает: вся команда бросается занимать одну точку, потом так же дружно мчит к другой… В это время вылезает из кустов всего один самый слабый враг, заезжает на оставленную без присмотра точку и — бравая команда недавних победителей уже теряет очки победы. Вот чтоб такого не случалось, точки нужно оборонять.
И на самоходке, да с её небольшим запасом снарядов, ты будешь ВЫНУЖДЕН научиться играть во второй линии, поддерживая оттуда друзей своим метким огнём. А не метко стрелять тебе малый боезапас не позволит. Зато у тебя в боекомплекте будут даже дымовые снаряды — можешь прикрыть товарища дымовой завесой или затруднить обзор противнику.
И наконец, бьют снаряды самоходки заметно сильнее, чем танковые, да ещё и метче. Почему так? А загляни в карточки снарядов. Снаряды на Т-26-4 и на СУ-5-1 казалось бы одни и те же. Но танковая пушка совсем короткая, из неё снаряды вылетают с невысокой скоростью. А значит в бронебойном снаряде мало силы, чтоб проломить броню, да ещё и траектория крутая, новичку прицеливаться вообще трудно до невозможности. Но допустим, справился новичок, прицелился тщательно, выстрелил — да пока снаряд летел, враг уже уехал. И что толку от множества снарядов и крутящийся башни танка?
Забегая вперёд скажу: следующая советская САУ намного лучше. Это СУ-76М, которую на фронте «Коломбиной» прозвали. За что? Не ведаю. А за что первые советские РСЗО, по терминологии тех времён гвардейские миномёты, прозвали «Катюшами», а аналогичного назначения немецкие пяти- и шести-ствольные миномёты «Ванюшами»? Тоже ведь загадка, на которую теперь и спросить ответа не у кого. Но речь не про былое — а про игру. Так вот в игре на «Коломбине» боезапас шесть десятков снарядов. И исследовать её дело быстрое. И тогда будешь всех крошить издали! Но игра на СУ-5-1 — всё равно интересна.
Между прочим, на СУ-5-1 придётся игроку освоить и выбор боеукладки. Потому что снарядов с собой можно взять только 8 — а на выбор аж 3 их вида. Бронебойный, дымовой и шрапнель. Ой, то есть это раньше были такие снаряды. В 2023 году. Но затем, в одно из мажорных обновлений, разработчик решил ассортимент снарядов для этой самоходки поменять — и на начало 2026 года у неё тоже 3 снаряда на выбор, но нынче это бронебойный каморный с впечатляющим пробитием, бронебойная болванка с ещё большей пробивной силой (она даже броню КВ проломит), ну и осколочно-фугасный, который на игровом жаргоне обычно коротко называют фугасом.
По умолчанию будут загружены все по 2—3 штуки каждой разновидности. Тогда придётся их в бою менять — для чего есть кнопки выбора типа снаряда. Это ещё одна отдельная премудрость — которую я, каюсь, долго не мог освоить. Полгода почти так играл — с одним видом снарядов в боеукладке. Да и не один я такой неумелый, немало игроков так играет. А напрасно.
Тот снаряд, что выбран в окне Модификаций техники — будет первым. Остальные загрузить можно уже заходя в бой, до выхода на карту. Но лучше это сделать заранее и без спешки. Потому — иди в Пробный выход.
Это ещё одна важная премудрость. Всякую технику можно ещё до первого боя освоить — для чего и придуман Пробный выход. Кликай на технике, из меню выбирай «Пробный выход» — но вот теперь не торопись.
Сам Пробный выход это небольшой стандартный полигон с расставленными на нём мишенями. Но прежде чем на это стрельбище попасть, появится панель, где можно много чего настроить. Нас интересует выбор снарядов. Посмотри, вон они вверху панели. И тут всё интуитивно понятно — полоска под каждым снарядом и кнопочки «-» и «+». А ещё обрати внимание, что на иконки снарядов так же можно кликать — это пригодится на технике с большим выбором, чтоб заменять снаряды одного типа на другой тип.
Т-26, БТ-5 и СУ-5-1 — три совершенно разных стиля игры. А мы ещё не говорили про зенитки.
Первой зениткой у СССР — счетверённая установка пулемётов Максима на трёхосном грузовике ГАЗ-ААА. Ей любая пулемётная очередь врага крайне болезненна. Правда, есть и неочевидное преимущество: вражьи бронебойные снаряды вреда ей порой наносят крайне мало. Ведь брони-то нету, снаряд насквозь её пролетает, без существенного вреда для машины. Но в общем, играть на ней стоит исключительно как на зенитке — то есть, укрывшись за спинами бронированных товарищей, отгонять очередями воздушного врага. И если кто-то думает, что это легко — так вот нет!
Ты стоишь за этими счетверёнными максимами. Огромные коробки с лентами. Воображаешь, что можешь заливать всё небо очередями… но когда начинаешь палить, то ощущение такое, будто вражий аэроплан проскальзывает меж твоих пуль. Отчего ж так? А надо стрелять с упреждением. То есть угадывать, куда прилетит самолёт в момент, когда в эту же точку пространства прилетят твои пули.
Все эти машины — боевого рейтинга 1.0. То есть самые начальные… Но кажется, я забыл объяснить про боевой рейтинг.




