- -
- 100%
- +
Есть ранги. Они обозначаются римской цифрой. Для некоторых игровых заданий это важно. Но решительно всегда прямо в бою куда важнее боевой рейтинг. Сокращённо бр. А важен он потому, что когда игра подбирает противников для очередного боя, то в том бою тебе, дружище, могут встретиться машины не более чем на 1.0 ниже тебя и не более чем на 1.0 выше тебя по боевому рейтингу.
Тут, правда, есть такой нюанс: для боя боевой рейтинг определяется по наибольшему бр твоего набора активной техники. Так что можешь поставить современный Т-90, а с ним в пару ГАЗ со счетверёнными максимами. И на том газике выехать на поле боя — супротив леопардов и абрамсов. Удивишь всех… правда недолго.
Зато если уж ты сумел подбить врага, что более чем на 1.0 боевого рейтинга превосходит тебя, то будет тебе за это отдельная награда. Но вот вопрос: на какой же технике реально совершить такой подвиг?
Подвижный форт
На второй день я всё ещё на первом ранге. Слышал, многие игроки стремятся поскорее проскочить этот скучный стартовый этап и побыстрее добраться до крутых машин. А мне тут интересно. Потому не тороплюсь.
К слову, этот день подарил мне усилитель. Что такое усилитель? Это бонус. Бонус, который надо активировать самому. И с этого момента к итогам каждого боя будет этот бонус добавляться. Вот сколько на нём указано процентов — столько и добавится. И будет это счастье длится столько боёв, сколько указано на усилителе.
И тут конечно у жадного игрока возникает соблазн накопить этих бонусов много-премного, да потом разом как активировать… Не делай так!
На усилителе указан его срок годности. Это 3 суток с момента получения. Не использовал за отведённое время? Усилитель изчез, для тебя без всякой пользы.
А ещё не стоит активировать одновременно однотипные усилители. Скажем, уже активирован усилитель +10% на серебро, а тут внезапно игра дарит ещё на +20% и опять на серебро. Но если ты его тут же активируешь, то по итогам боя не увидишь прибавки в ожидаемые тобой 30% — а получишь всего лишь +15%. Невыгодно :-(
Можно безбоязненно активировать вместе только усилители разных типов. Например, один на серебро, а другой на лампочки. Ещё бывают усилители вида «для всех союзников» — их так же можно активировать одновременно с обычными. Допустим, как в примере выше уже задействован усилитель +10% серебра — с ним в паре можно активировать усилитель на серебро +10% «для всех союзников» — по итогу боя получим +20% выгоды, ура!
Но оставим меркантильные соображения в стороне.
Первым делом исследовал и взял в своё виртуальное воинство СУ-76М «Коломбину». Очень уж интересно было на этой самой массовой самоходке Второй Мировой поиграть. Но есть нюанс, её боевой рейтинг уже 2.0, а значит, когда она в рядах моей активной техники, то иногда игра подсовывает мне врагов боевого рейтинга ещё выше, чем у неё, а с такими уже бороться сложнее.
Насколько сложнее? Ведь может показаться, раз калибр возрос с 45-мм до полных трёх дюймов, это ж больше чем в полтора раза. Даже учитывая, что по русской системе калибр измеряется иначе, чем по западной, и оттого наши 45-мм пушки и снаряды к ним это европейские 47-мм пушки и снаряды к ним. Причём поначалу именно в точности такие же. После Первой Мировой, новая советская власть от старой царской власти, таких снарядов на складах унаследовала 2 миллиона. А пушек Гочкиса к тому времени не осталось ни одной исправной. Но не выбрасывать же 2 миллиона снарядов? Вот и решили сделать пушку батальонного уровня под имеющиеся снаряды. Только обозначение ввели уже по нашей системе. Вот эта разница в 2 миллиметра это толщина медных ведущих поясков на снаряде, которыми снаряд врезается в нарезы ствола при его прохождении. По западной системе эти пояски считаются как калибр — по нашей нет, у нас учитывается только тело снаряда без поясков.
Прошу прощения, если утомляю всеми этими техническими подробностями. Да ведь разговор о пушках и снарядах, верно? А они в игре воспроизведены весьма-таки достоверно. Ну и, раз уж наука всех пространств и измИрений, божественно вселенская Геометрия снисходительно подсказывает нам, что снаряд трёхдюймовки имеет калибр более чем в 1.5 раза больше, то поди и мощь его возросла в геометрической прогрессии?
Да вот нет. Взрывчатки в трёхдюймовом снаряде в самом деле больше. А уж если сравнивать нормальный трёхдюймовый снаряд с теми старыми, дореволюционными 47-мм снарядиками, где и взрывчатки-то было чуть, а порой и вместо взрывчатки обычный дымный порох… Короче, что касается взрывного действия, тут ясно на чьей стороне безоговорочный перевес.
Но вот способность проламывать броню зависит не от количества взрывчатки, а куда в большей степени от скорости снаряда. Это ведь мы все ещё в школе на уроках физики проходим. Потом, правда, забываем. Зачем нам та физика нужна? А вот затем, чтоб понимать, как успешно играть в Военный Гром!
Итак, вспоминаем физику. Энергия удара снаряда о ненароком оказавшееся на его пути препятствие, к примеру, броню вражьего танка, равна массе снаряда, помноженной на его скорость в квадрате, и всё это разделить пополам. Легко заметить, что прирост скорости — придаёт снаряду силы в квадрате. Скорость решительно важнее.
А «Коломбина» вооружена замечательной для своего времени пушкой ЗиС-3. Самой массовой пушкой Второй Мировой, воевавшей и позже по всему миру. Технологичное в производстве и неприхотливое в обслуживании надёжное орудие. Именно то, что солдатам и надо. Но когда её проектировали, считали, что большая дальность стрельбы полковой артиллерии не нужна. А именно в полковую артиллерию ЗиС-3 и определили. Если кто помнит замечательный советский 4-х серийный телефильм «Батальоны просят огня», так там именно парой ЗиС-3 усилили отправлявшийся захватывать плацдарм батальон. И возили эти пушки упряжкой лошадей. А где кони не справлялись, в горку или через овраг, там катали солдаты пушки на руках. Оттого вес пушки ограничен пределом лошадиных и человеческих сил.
Хороша была пушка для своего времени. Но чудес не бывает. Чтоб сделать пушку относительно лёгкой, чтоб её солдаты могли на руках выкатить из оврага, пришлось пожертвовать начальной скоростью снаряда. Она у ЗиС-3 вообще говоря неплоха. Но на добрую сотню метров меньше, чем даже у танковой сорокапятки с её-то не шибко длинным стволом.
Вот потому, заглядываем в таблицу бронепробития, благо такая в игре есть, и видим, что броню снаряд «Коломбины» проламывает конечно получше, чем 45-мм снаряд танковой пушки, но не сказать что прям уж какое-то решительное превосходство. А перезарядка всё же из-за большего калибра — немного дольше. И поворотной башни нет.
Подбили меня раз, подбили другой, подбили ещё несчётное число раз. Обидно стало мне! Да что ж такое, я ж на танках вроде так хорошо начал. А тут! Ведь вся проблема лишь в том, что мне углов наведения не хватает. Пушка-то у самоходки во лбу. И от курса машины может отклоняться ну хорошо если градусов на 15 от силы. А то ведь, сказывают, у иных самоходок и меньше бывает.
Всё я понял. Стримеры правы, самоходки отстой, играть на них невозможно, нужно искать что-то с вращающейся башней, но чтоб пушка помощнее.
И только тут наконец-то я всерьёз обратил внимание на Т-26-4. Это тот же самый танк сопровождения пехоты Т-26. Который в «девичестве» Виккерс-Е, так же известный как «Виккерс 6-тонный». Только теперь уже с башней, куда поставили трёхдюймовку. Калибр орудия такой же, как у самоходок. Только ведь любовь моя «Коломбина» поворотной башни не имеет — а тут вот она, башня что крутиться на все 360 градусов! Да ещё и боевой рейтинг у него 1.0 ровно. Это как у СУ-5-1, но ведь и у той нет поворотной башни. А у танка есть! И раз боевой рейтинг невелик, то значит и враги будут попадаться не выше боевого рейтинга 2.0, а с такими со всеми я справляться умею.
Всем казалось бы хорош Т-26-4, и воодушевился я! Но поездил-пострелял, и увы мне. Прежде всего из-за той самой пушки, ради которой его брал. Она ведь короткоствольная. Вот прям совсем короткоствольная, если с СУ-76М сравнивать. Потому не редки ситуации, когда видит око да зуб неймёт. Ну не может добросить эта пушка свой могучий снаряд до нагло ухмыляющегося поодаль врага. А вот тот враг издали безнаказанно расстреливает тебя из какой-нибудь двух-фунтовки. Или даже чего-то послабее. Брони-то у Т-26 аккурат от винтовочных пуль чтоб прикрыться и не более. Самый плохонький малокалиберный снарядик прилетит, и хана нашему тонкобронному танку. Да что там снаряд! Крупно-калиберных пулемётов бояться приходится. Что опять-таки жутко обидно.
Да и ходовые качества Т-26-4 меня слегка огорчили. Вроде формально это тот же самый Т-26. Который и в оригинале весь такой неспешный. Но вот конкретно эта модификация показалась мне ну совсем какой-то вялой. Будто застрять норовит на любом пригорке, вот такие примерно ощущения от вождения Т-26-4.
Уж не вернуться ли мне на самоходки? У них хотя б дальность стрельбы приемлемая.
А вместо огорчившего меня Т-26-4, взял я ещё одну свою мечту — Т-60. Самый мой желанный танк из боевого рейтинга 1.0. Формально ведь он такой же, как немецкий Panzer-II. Есть некоторая броня, уж поболе чем у Т-26 или БТ-5. Есть 20-мм автопушка, что должно по идее облегчать попадания по врагу с ходу. Ну и пулемёт есть, а то на самоходках мне пулемёта иногда не хватало.
Пулемёт здорово выручает в борьбе с небронированными целями. Всякие грузовики зенитные. По ним стрелять бронебойным снарядом порой просто бесполезно. Он их насквозь прошивает без существенного вреда цели. А менять снаряд это тратить драгоценные секунды, да и, в горячке боя, в клавишах запутаться недолго. Куда проще жизнь с пулемётом. В орудии всегда только бронебойные, а на лёгкие цели как раз меткая пулемётная очередь.
На вид у Т-60 есть всё, чего можно было бы пожелать на бр 1.0. И на первый взгляд, как будто немецкому аналогу он не уступает. Подвижность и проходимость практически одинаковые. Хотя немец почти вдвое тяжелее. В реальности наш танк даже несколько выигрывал за счёт более удачных конструкторских решений. Прогрессивная торсионная подвеска. Гранёная башня Т-60 высотой всего в 35 см, это шедевр конструкторской мысли. И однако, немцев их лёгкий танк вполне устраивал. А вот наши танкисты свои Т-60 отчего-то не жаловали.
Поиграв, я осознал в чём дело. Т-60 наследник самых лёгких разведывательных плавающих танков, выросших прямо из танкеток. Даже конструкторы их исходного английского прототипа это те же самые Карден и Лойд, что сделали первую танкетку, позже растиражированную фирмой Виккерса по всему миру.
Кстати, интересующимся такой некогда самой массовой, но позже несправедливо обойдённой вниманием историков и особенно игроделов военной техникой как танкетки — рекомендую статью о танкетках на моём сайте SteamAge.ru, разумеется искать надо в разделе Публикации. А в разделе Товары все мои изданные книги, которые можно купить, и, кстати, там же найдёшь все ссылки с выгодными ценами.
Т-60 венец развития таких лёгких машин. Но венец этот рождён весьма спешно в военное время. Потому танк вроде задуман как скоростной разведчик, но башня ворочается медленно, и ворваться в гущу врагов, поливая огнём налево-направо, не выходит. Да и отстрелял одну ленту на примерно 60 выстрелов — полминуты заправляй следующую. А поражающая сила 20-мм снарядика невысока. Прямо скажем, где-то так на уровне крупно-калиберного пулемёта. Так что с одной ленты можно не выбить вражий танк полностью. Даже самый легко-бронированный. А полминуты, без возможности стрелять, ввиду недобитого врага… Враг же за это время может починиться.
Да, Военный Гром это игра. Потому в ней возможен ремонт прямо на поле боя. За полминуты волшебством заменят разбитый двигатель на исправный или даже восстановят пробитый ствол орудия. Некоторые игроки используют эти игровые условности для таких игровых приёмов как «танковать задом» — то есть намеренно подставлять двигатель под выстрел врага. Ничего страшного, через полминуты двигатель восстановится.
Уж не знаю, справедлива ли такая игровая условность?
Справедливость суть условность, как подсказывает услужливая философия. А диалектика намекает, что законы игры в игре истина высшая. И один из них — для техники нужны экипажи.
Не просто техника воюет сама, а сражается в ней экипаж. Который за это получает свои очки опыта. Вот как техника получает очки исследований, на которые её можно улучшать, так и экипаж прокачать можно — и обязательно нужно! Сетовал я на медленную перезарядку пушечных лент Т-60? А надо просто качнуть навык перезарядки. И вот уже она происходит на 3 секунды быстрее. А эти 3 секунды, доложу я вам, в виртуальном бою дорогого стоят.
Кстати, обрати внимание, друг: навык перезарядки для танков найдёшь у заряжающего. Но вот позже, пытаясь прокачать ускоренную перезарядку самолётов, даже не догадаешься, где искать эту самую перезарядку. У пилота её нет. У бортстрелка тоже нету. Где ж она? А для самолётов она находится во вкладке тыловых служб. Но вернёмся к танкам.
Количество экипажей не бесконечно. Нужно делать выбор на чём в бой ехать. Да и техника улучшается, вот уже все модификации для очередной машины исследованы. И когда заработанные на ней в бою очки исследований дальше расходовать не на что — они будут просто потеряны. Обидно. Пришло время пересаживать опытный экипаж на новую машину.
Делается это не вполне очевидным образом. По крайней мере, сам я не смог догадаться. На счастье, племянник подсказал. Нужно открыть панель Исследований. Не модификаций конкретной техники — а тот большой список всех доступных машин. В Ангаре кнопочка такая малоприметная слева над сетапом. Сетап на русский переводится как набор. В данном случае набор готовой к бою активной техники. А панелька его в Ангаре понизу экрана расположилась.
В панели Исследований видим весь ассортимент, так сказать. Лишь некоторые машины уже исследованы. И такие можно купить за серебро. Серебра хватает, техника начальных уровней стоит недорого. А после улучшений игры летом 2023 года и на технике старших рангов игроки вздохнули свободно. Да теперь уже не жизнь, а сказка, играй да зарабатывай. Но прежде освой как новую технику экипажу дать. А это очень просто. В окне исследований выбираем уже купленную технику — и тогда появляется предложение выбрать экипаж для неё.
А ещё можно не старому экипажу машину давать, а новый дополнительный экипаж купить — для начала за 50 тысяч серебра. Дороговато. А следующий экипаж обойдётся ещё дороже. А дальше и вовсе только за золото. К тому же будет совсем из новобранцев. Мы сейчас предпочтём экипаж опытный. Выбираем какую-то из наших активных боевых машин — и цена предложения сразу падает до нескольких сотен монет. За эти монеты опытный экипаж пересядет в новый танк.
Вот так в моём новом Т-28 образца 1938 года оказался экипаж, послуживший ещё в резервном Т-26, а затем в Т-26-4. Том, который с 76-мм пушкой.
Т-26-4 моих надежд не оправдал, увы. Не оправдал настолько, что до сих пор я держу в числе активной техники тот премиальный гвардейский Т-26 с обычной сорокапяткой. И не раз он «тащил» бой, где Т-26-4 погибал. Вот ведь досада, я взял этот Т-26-4 с трёхдюймовкой как замену самоходке, а на деле он оказался не способен вести перестрелку с больших дистанций. Так возьму ему на замену средний танк Т-28 с такой же трёхдюймовкой в башне.
Т-28 это впечатляющий воображение танк с тремя башнями. Основная кругового вращения, там пушка и спаренный пулемёт, да ещё пара маленьких пулемётных башенок пониже перед ней. Когда я, пробы ради, нажал клавишу стрельбы пулемёта, а по умолчанию это [_Пробел_], огонь открыли все три. Это просто шквал свинца.
Т-28 в первом же бою превзошёл все мои ожидания. Броня у него кой-какая есть. И выдержал он превеликое множество попаданий. Разумеется, издали. И разумеется, так, конечно, бывает не всегда. Но экипаж в нём большой, что живучести сильно способствует. Ведь даже израненная машина в бою будет жить, пока жив в ней хотя б один-единственный член экипажа. А даже просто выжить — это не отдать врагу фраг, да ещё и отвлечь его. Пока враг отвлечён, глядишь, кто-нибудь из союзников его и подстрелит. Так что наша личная живучесть это благо для всей команды.
Пусть Т-28 велик и заметен за версту, зато без особых проблем навешивает издали своими трёхдюймовыми снарядами. Ведь это только с виду кажется, будто у него та же пушка, что в Т-26-4. А на деле орудие Т-28 имеет ствол длиннее, отсюда и его заметно лучшая дальнобойность.
И даже величина танка здесь бывает на пользу. Самоходка невелика, орудие расположено низко, от того порой встал за пригорком, а выстрелить не можешь. У Т-28 башня высоко, можешь скрыть его корпус за препятствием, лишь башню выставить. Да, в башню могут попасть. И пробить. И кого-то из экипажа после удачного вражьего попадания не досчитаешься. Так ведь вскоре твои виртуальные танкисты из корпуса в башню на место выбывших из строя товарищей переберутся, и Т-28 продолжит крошить врага. Вот из него полноценная замена самоходке получилась. И даже лучше. Не раз я ходил на захват стратегической точки и на самоходке и на Т-28 — и однозначно, на этом трёх-башенном танке получается заметно лучше. Даже под сосредоточенным огнём врага, Т-28 может ромбануть.
Что такое ромбануть? А вот в сведениях о снарядах есть табличка шанса рикошета при угле встречи с бронёй. И откроет она, когда рикошета точно не будет, и когда однозначно отрикошетит, и каков угол для шанса «половина-на-середину». Ставим нашего громадного бронезверя как бы ромбом к врагу — и наслаждаемся бессилием вражьих снарядов. Они об нашу броню бьются, да в стороны отскакивают, а мы смеёмся. С самоходкой такой трюк не проходит, ей же, чтоб стрелять, нужно лбом к вражине стоять, да и уж больно её броня тонка, не ромбанёт. А вот у Т-28 броня для ромбования издали уже есть.
И знаешь, друг, что вот этот Т-28 собой являет? Да это же воплощение той самой концепции из Первой Мировой — танк подвижный форт!
В апреле 2025 года прошло в игре первоапрельское событие — и оказалось оно про Первую Мировую. Морякам предложили поучаствовать в Ютландском сражении, и это было интересно, особенно понравился временами наплывающий на отдельные участки моря туман. Всё соответствовало духу той настоящей исторической битвы. Но ещё интереснее были танковые бои. Где по полю боя бежала в атаку пехота, в воздухе летали «этажерки» и цеппелины, а по изрытой воронками земле Фландрии ползли первые танки. Большая часть которых как раз следовала концепции подвижного форта.
Этой же концепции следовал и советский средний танк Т-28. Только естественно он был заметно лучше своих предшественников из Первой Мировой.
Он большой и у него три башни. Одна главная орудийная, две малых пулемётных. На боевом рейтинге 1.3, где появляется Т-28 самого раннего образца, тот который с поручневой антенной на башне, большая часть наших противников имеет снаряды с малым заброневым эффектом. Потому выбить все 3 наши башни врагу удаётся редко. Да, бывает что и Т-28 убивают первым же удачным попаданием. Но не раз я получал награду «Несокрушимый» — за множество попаданий в меня, под которыми я выживал. На предыдущих танках такое ну очень крайне редко и лишь при очень большой удаче.
Так что я ездил по полю боя, постреливая из главного орудия своего подвижного форта. Наслаждался игрой как бы в Первую Мировую. Всё же трёхдюймовка убедительно приводит вражьи танки к молчанию.
Но то был день первый, когда я пребывал в полном восторге от всего что видел в игре. А на второй день случилось огорчение дня. Им стала действовавшая на тот момент модель пробития брони Т-28.
На 2023 год эта модель ещё была упрощённой. Упрощение заключалось в том, что факт пробития определялся лишь единожды для первой встреченной броневой детали. Если она пробита, дальше по всему объёму танка разлетались осколки. А внутренних перегородок будто не было вовсе. Такая простая модель хорошо работала для некоего обобщённого танка. Расчёт производился очень быстро, и в большинстве случаев результат удовлетворительно соответствовал реальности.
Если в игре твой танк подбили, то игра услужливо покажет повтор этого попадания, и отчего именно приключилась твоя гибель, а в частности как разлетелись осколки, и что они внутри танка поразили.
Ужас объял меня, после того как разглядел, как именно подбивают Т-28 всякими малокалиберными пушечками издали. А они попадают в пулемётные башенки. И дальше осколки разлетаются на модели так, будто у танка за листом башни больше никакой брони нету. Вот к чему привело упрощение физической модели. В реальности у Т-28 поражение одной маленькой пулемётной башенки было бы фатально только для стрелка в ней.
Как же недоработка портила жизнь игроку на Т-28! Но разработчик её исправил. Тихо, спокойно, без особых фанфар, в рабочем порядке.
Примерно через год, когда мы стали играть вместе с Эльфёнком, я предупреждал её об уязвимости Т-28. Но оказалось теперь корректно обсчитывается и поражение пулемётной башенки, и разлёт осколков внутри танка, с учётом наличия перегородок. Т-28 вновь стал настоящим подвижным фортом, играть на котором одно удовольствие.
Конечно в игре есть много всякой интересной и необычной техники. Но моё первое впечатление — это подвижный форт Т-28. Он необычный и одновременно очень простой, я бы даже сказал дружелюбный к начинающему игроку.
Второй день
Всего лишь второй день. А открытий столько, будто предыдущего дня и не было. И я будто лишь сейчас узнаю, что это за игра. Хотя сколько стримов по ней смотрел, ведь кажется всё знал заранее… Нет, пока сам за рычаги виртуального танка не сядешь — не познаешь истину!
В аркаде с обеих сторон абсолютно любой страны техника. То есть вообще абсолютно любая! Лишь бы по бр подходила. А так все страны вперемежку. Даже не знаю как к этому относиться, но факт, что порой воюю против Советов в обнимку с немцами, а за меня японцы в компании с англо-саксами, хотя я сам советский на всю голову человек — и на советском танке. И если ещё и китайцы с евреями с обеих сторон, то «ваще полный сюр».
Всего же в игре 10 игровых наций: США, Германия, СССР, Британия, Япония, Китай, Италия, Франция, Швеция, Израиль. Но, к примеру, есть в игре и венгерская техника. Только её включили в армию Италии. Ну ладно бы Румыния, ведь это мы их румынами называем, а они сами себя романами именуют и ведут свою родословную от древних римлян. И действительно, румынская техника итальянцам в игре досталась, но только как премиальная. То есть вроде как не родные румыны потомкам гордых римлян. А вот как общедоступная, в ряды итальянцев зачислена техника Венгрии. Уж не знаю почему. Венгры-то вроде от кочевых угров происходят. Стало быть, с точки зрения древних римлян, они пришлые варвары, а вот в игре породнились. Может из-за одинаковых цветов флага? Японцам отдали Малазию. Бенилюкс в игре попал в воинство Франции, что логично и по географической близости и по языку. Финнов в игре определили под власть шведской короны, что хотя бы имеет исторические мотивы. А хитрые британцы получают себе армии своих бывших колоний, в частности ЮАР и Индии — а значит и советскую и российскую технику, которая состояла на индийской службе.
Но это что касается сухопутных и воздушных сил. На море выбор скромнее. По крайней мере пока что шведы, китайцы и израильтяне не бороздят виртуальные волны. А французы хоть и появились летом 2024 года в море, но сперва только на кораблях не меньше эсминца. Катера французам отчего-то не сразу дали. А когда дали, то сперва очень немного. И из тех, что дали первыми, чуть ли не половина была слабовата. Зато потом стали добавлять ещё и ещё, и под конец 2025 года, катера у Франции очень интересные и разнообразные, возможно даже превосходят все другие нации многообразием форм малого флота. Впрочем, сейчас речь только про танки.
Ещё из просмотра стримов я знал, что в танковых боях полезна авиация. И потому взял истребитель И-15, самой базовой модификации. Соответственно самый медленный. А мне в самый раз чтоб научиться. И я научился. И тебя, друг, научу, но чуть позже.
Однако оказалось, что взял я самолёт напрасно — в аркадных боях авиация игрока участия не принимает. Да, вот так, не полетать мне над полем танкового боя на моём новом биплане, пока я в танковую аркаду играю. Но ведь проносятся же самолёты над полем танкового боя и в аркаде? А это дают игрокам какую-то случайную авиацию. То есть вот совсем случайную. Можешь выбрать только тип — истребитель, штурмовик или бомбардировщик. Но не только какой именно это будет самолёт и чем вооружён, но даже какой страны — никаких гарантий. Играешь за СССР, выбираешь вылет на бомбардировщике, а в небе можешь оказаться хоть на английском Ланкастере, хоть на немецком Хенкеле. Или выбрал штурмовик, так не угадаешь, бомбы под его крыльями будут подвешены или ракеты.




